{"id":486305,"date":"2010-10-27T23:25:00","date_gmt":"2010-10-27T23:25:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=486305"},"modified":"2010-10-27T23:25:00","modified_gmt":"2010-10-27T23:25:00","slug":"blizzcon-2010-jay-wilson-im-interview","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/blizzcon-2010-jay-wilson-im-interview\/486305\/","title":{"rendered":"BlizzCon 2010: Jay Wilson im Interview"},"content":{"rendered":"<div style=\"text-align:justify\">\n<p>\nDie <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/kommentare.php?newsid=105797&#038;s=85\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">BlizzCon 2010<\/a> ist vorbei und neben vielen Informationen zu <em>World of Warcraft<\/em>, <em>Starcraft<\/em> und <em>Diablo<\/em> und spektakul\u00e4ren Events darf ein Punkt nicht zu kurz kommen: Interviews mit den Entwicklern der gro\u00dfen Blizzardspiele, die sich auch dieses Jahr wieder den Fans zur Verf\u00fcgung stellten. So hatte unter anderem das Online-Magazin <a href=\"http:\/\/www.gameplanet.co.nz\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">gameplanet.co.nz<\/a> die M\u00f6glichkeit, <b>Jay Wilson<\/b>, den Lead Designer von Diablo 3, mit Fragen zu l\u00f6chern und ihm die ein oder andere Neuigkeit aus Sanktuario zu entlocken.\n<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/ingame.ingame.de\/pics\/\/88353.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ingame.ingame.de\/pics\/\/89029_530_397.png\" style=\"width:200px; float:left; margin-top:5px; margin-right:10px; margin-bottom:10px; border:0px\"\/><\/a><\/p>\n<p>\nNat\u00fcrlich kamen die eben erst vorgestellten <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/kommentare.php?newsid=106173\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">PvP Battle Arenas<\/a> zur Sprache, denn anders als noch in Diablo 2 werden K\u00e4mpfe zwischen einzelnen Charakteren nur noch in speziellen Arenen m\u00f6glich sein und nicht mehr auf dem freien Schlachtfeld. Daf\u00fcr wird das System gr\u00fcndlich \u00fcberarbeitet und mit den ein oder anderen Features ausgestattet. Wilson betonte, dass der PvP-Modus auf Teamk\u00e4mpfe fokussiert ist und auch nicht den Hauptteil des Spiels darstellen wird und Diablo 3 daher auch nicht unbedingt darauf abgestimmt sein wird:\n<\/p>\n<blockquote class=\"blizzquote\" style=\"overflow:visible\">\n<p>\nWir konzentrieren uns komplett auf Team vs. Team K\u00e4mpfe. Das PvP-System ist nicht auf den e-sport ausgelegt und auch nicht auf v\u00f6llige Balance fokussiert, wir wollen, dass es ein lockerer Modus ist und wir wollen auch, dass die Tatsache, dass es so viele verschiedene Builds gibt, diesen Modus ausmacht. Einige Spieler werden ihre Charaktere besser aufbauen als andere und es wird bestimmte Builds geben, die schwach gegen bestimmte andere Builds sind.\n<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p>\nWe\u2019re focused completely on team vs. team play. The PvP system isn\u2019t e-sport focused, and not as focused on uber-balance, we want it to be a more casual mode and we also want to account for the fact that there are so many different builds. Some players are going to build their characters better than others and there are going to be certain builds that are weak against other builds.\n<\/p>\n<p>[\/swaptext]\n<\/p><\/blockquote>\n<p>\nWir k\u00f6nnen hier also deutlich mehr erwarten als noch in Diablo 2, doch der Kampf gegen die D\u00e4monen der H\u00f6lle stellt immer noch die Hauptaufgabe da und das Spiel wird dementsprechend nicht auf PvP ausbalanciert sein. Nichtsdestotrotz stellt der PvP-Modus eine interessante Aufgabe dar und wird sicher einige Fans f\u00fcr sich gewinnen k\u00f6nnen. Im Anschluss daran erkl\u00e4rte Wilson, dass es au\u00dferhalb dieser speziellen PvP-Arenen keine M\u00f6glichkeiten f\u00fcr K\u00e4mpfe untereinander geben wird:<\/p><\/div>\n<p> <!--more-->\n<\/p>\n<blockquote class=\"blizzquote\" style=\"overflow:visible\">\n<p>\nNein, wir werden kein PvP in das PvE Hauptspiel integrieren. Das machen wir haupts\u00e4chlich deshalb, weil es in fr\u00fcheren Spielen wirklich nur existierte, um es ausnutzen und anderen den Spielspa\u00df zu nehmen und f\u00fcr uns war das nicht der Sinn des Spiels und es schadete einfach dem Zusammenspiel. Es hat au\u00dferdem eine Menge Druck auf das PvE Spiel ausge\u00fcbt, etwas zu sein, was es nicht war.\n<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p>\nNo, we\u2019re not putting any PvP into the core PvE game. That\u2019s primarily because it really only existed in the previous games for exploiting and griefing and for us that wasn\u2019t really the focus of the game and it really hurt cooperative play. It also put a lot of pressure on the PvE game to be something it really wasn\u2019t.\n<\/p>\n<p>[\/swaptext]\n<\/p><\/blockquote>\n<p>\nGerade wer in Hardcore unterwegs ist, wird das Problem kennen, dass man immer bef\u00fcrchten muss, dass sein Charakter pl\u00f6tzlich von jemandem get\u00f6tet wird. Das f\u00fchrte schlie\u00dflich dazu, dass nur noch mit Bekannten gespielt und zuf\u00e4llige Partys gemieden wurden. Doch auch im Softcore-Modus ist dieses Problem nicht unbekannt. Blizzard will hier wohl den k\u00fcrzesten Weg einschlagen und PvP in normalen Spielen ganz unterbinden, prinzipiell w\u00e4ren aber auch andere L\u00f6sungen denkbar gewesen.\n<\/p>\n<p>\n<a href=\"http:\/\/ingame.ingame.de\/pics\/\/89100.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ingame.ingame.de\/pics\/\/89027_530_397.png\" style=\"width:200px; float:right; margin-left:10px; border:0px\"\/><\/a><br \/>\nNeben der PvP-Arena stand ein Thema auf der BlizzCon ganz besonders im Rampenlicht: der <a>Demon Hunter<\/a>. Einige Informationen haben wir bei seiner Vorstellung auf der Er\u00f6ffnungszeremonie schon erhalten, weitere Details folgten im anschlie\u00dfenden Diablo 3 Panel, doch nat\u00fcrlich blieben viele Fragen offen. Da alle Charaktere in Diablo 3 unterschiedliche Ressourcensysteme verwenden, dr\u00e4ngt sich nat\u00fcrlich die Frage auf, was f\u00fcr ein System wir beim D\u00e4monenj\u00e4ger sehen werden, doch Blizzard scheint sich da noch kein finales Konzept zu haben:<\/p>\n<blockquote class=\"blizzquote\" style=\"overflow:visible\">\n<p>\nSie [die D\u00e4monenj\u00e4gerin] hat bis jetzt noch keins. Im Moment nutzt sie Mana, aber das ist nur \u00fcbergangsweise. Es ist unser Ziel, dass jede Klasse ein eigenes System hat &#8211; und wirklich, ich ziere mich hier nicht, wir haben wirklich keins! Wir haben etwa f\u00fcnf oder sechs Ideen auf dem Tisch.\n<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p>\nShe doesn\u2019t have one yet. Right now she\u2019s just using mana and that\u2019s temporary. It\u2019s our goal that every class have a unique one \u2013 and really, I\u2019m not even being coy here, we really don\u2019t have one! We\u2019ve got about five or six ideas on the table.\n<\/p>\n<p>[\/swaptext]\n<\/p><\/blockquote>\n<p>Welche Optionen f\u00fcr den Demon Hunter in Frage k\u00e4men, wollte Wilson nicht verrate. Wir m\u00fcssen uns da also noch etwas gedulden, bis die Entwickler bei Blizzard sich entschieden haben. Bekanntlich sind sie da sehr genau, schlie\u00dflich wollen sie ein interessantes und abwechslungsreiches Spielerlebnis in Diablo 3. Bis dahin bleibt uns nichts \u00fcbrig, als zu spekulieren, was denn zum Demon Hunter passen w\u00fcrde. Dunkle Magie? D\u00e4monenblut? Postet eure Ideen und tauscht euch in unserem <a>Diablo 3 Forum<\/a> mit anderen Spielern zu allen Neuigkeiten aus Sanktuario aus.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die BlizzCon 2010 ist vorbei und neben vielen Informationen zu World of Warcraft, Starcraft und Diablo und spektakul\u00e4ren Events darf ein Punkt nicht zu kurz kommen: Interviews mit den Entwicklern der gro\u00dfen Blizzardspiele, die sich auch dieses Jahr wieder den Fans zur Verf\u00fcgung stellten. 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