{"id":486327,"date":"2010-11-16T15:10:00","date_gmt":"2010-11-16T15:10:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=486327"},"modified":"2010-11-16T15:10:00","modified_gmt":"2010-11-16T15:10:00","slug":"diablo-3-itemsets-wohl-erst-im-endgame-nutzbar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-itemsets-wohl-erst-im-endgame-nutzbar\/486327\/","title":{"rendered":"Diablo 3 Itemsets wohl erst im Endgame nutzbar"},"content":{"rendered":"<p>\nWer in <em>Diablo 2<\/em> seine Charaktere auf den ersten Leveln anst\u00e4ndig ausr\u00fcsten m\u00f6chte, der ist mit einem Itemset immer gut beraten. Eigentlich jeder Charakter kommt mit einem Set wie <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/set_display.php?id=14\" target=\"_blanK\" rel=\"noopener\">Himmlische H\u00fcllen<\/a> oder <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/set_display.php?id=10\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Signons Stahl total<\/a> schnell und sicher durch den ersten Schwierigkeitsgrad. Ein gro\u00dfes Problem gibt es jedoch: man muss diese Sets erstmal finden. Beim einfachen Durchspielen ist es quasi unm\u00f6glich ein ganzes Set zu sammeln, aber im sp\u00e4teren Spiel werden diese Sets schnell liegen gelassen, da sie leicht von Uniques oder Runenw\u00f6rtern \u00fcbertroffen werden. Das f\u00fchrt letztendlich dazu, das diese Itemsets, so brauchbar sie auch sein m\u00f6gen, ein Schattendasein f\u00fchren.\n<\/p>\n<p>\nEs \u00fcberrascht nicht, dass man in Diablo 3 vor dem gleichen Problem steht. Lediglich die Itemsets, die auch als finale Ausr\u00fcstung genutzt werden, werden eine Rolle spielen. Alle anderen werden schnell in Vergessenheit geraten. Eine offensichtliche L\u00f6sung des Problems scheint es nicht zu geben, weshalb Blizzard vermutlich auf ein \u00e4hnliches System zur\u00fcckgreifen wird wie in Diablo 2. Das zumindest l\u00e4sst eine Aussage von Blizzards Community Manager <em>Bashiok<\/em> vermuten:<\/p>\n<blockquote class=\"blizzquote\" style=\"overflow:visible\">\n<p>\nEs sieht mehr und mehr danach aus, dass Set-Items einfach etwas sein werden, was man im Endgame sammelt. Und realistisch gesehen funktionieren sie so einfach am besten.\n<\/p>\n<p>\nWir haben ein paar Ideen, die den Sets erm\u00f6glichen k\u00f6nnten, auch w\u00e4hrend dem Leveln zur Verf\u00fcgung zu stehen, aber jede von ihnen hat Knackpunkte, die eine eigene L\u00f6sung erforderten. Eine davon ist es, Sets so zu erweitern, dass es f\u00fcr jeden Slot nicht nur ein Item gibt, sondern eine Gruppe von Items, die sich durch die Levelvoraussetzungen unterscheiden. So k\u00f6nnte es sein, dass man hat f\u00fcnf Hosen, die alle als Teil des Sets arbeiten und jede von ihnen ist besser als vorherigen. W\u00e4hrend dem Leveln k\u00f6nnte man dann, wenn man die erste Hose tr\u00e4gt, eine bessere findet, die ebenfalls dem Setbonus zugutekommt. Aber auch das ist nicht ohne Probleme. [&#8230;]\n<\/p>\n<p>\nJedenfalls sind Sets im Moment in einer beschr\u00e4nkten Form im Spiel enthalten, es steht noch ein wenig am Design aus, aber wie ich bereits sagte, sie funktionieren sehr gut im Endgame und das ist, wie wir sie verwenden wollen.\n<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p>\nIt&#8217;s looking more and more likely that set items will simply be something you chase in the end-game. And realistically that&#8217;s really where they simply work the best.\n<\/p>\n<p>\nWe have a few ideas still that could allow them to be available while leveling, but each of them have sticking points that would require their own solutions. One is expanding sets out so that it isn&#8217;t just one item in each slot, but a group of items all separated by level requirement. So there could be, say, five pairs of pants that all work as part of the set and are each better than the last. While leveling you could be wearing the first pair of pants and then find a new and better pair that still work to benefit your set bonus. That isn&#8217;t without its problems though. [&#8230;]\n<\/p>\n<p>\nAnyway, sets are actually in the game right now in very limited forms, there&#8217;s a bit of design left on them yet, but as I said they work very well at end-game and that&#8217;s where we&#8217;re leaning toward them appearing.\n<\/p>\n<p>[\/swaptext]\n<\/p><\/blockquote>\n<p>Itemsets sind also klar f\u00fcr das Endgame vorgesehen und k\u00f6nnen wohl auch erst dann h\u00e4ufig genug gefunden werden. Nichtsdestotrotz scheint die von Bashiok beschriebene Idee durchaus Potential zu haben, denn so k\u00f6nnte man Sets sowohl am Anfang des Spiels als auch im Endgame effizient nutzbar machen. Das w\u00fcrde aber nat\u00fcrlich dazu f\u00fchren, das ein einzelnes Set bereits aus zwanzig oder mehr Items besteht und man w\u00fcrde schnell die \u00dcbersicht verlieren. Es ist also kein einfaches Thema und die aktuell passendste L\u00f6sung scheint die gleiche zu sein wie bereits in Diablo 2: Itemsets erst im Endgame. Aber wer wei\u00df, vielleicht zaubert Blizzard noch eine interessante und gute Methode aus dem Hut, wie wir Sets im ganzen Spiel nutzen k\u00f6nnen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wer in Diablo 2 seine Charaktere auf den ersten Leveln anst\u00e4ndig ausr\u00fcsten m\u00f6chte, der ist mit einem Itemset immer gut beraten. Eigentlich jeder Charakter kommt mit einem Set wie Himmlische H\u00fcllen oder Signons Stahl total schnell und sicher durch den ersten Schwierigkeitsgrad. Ein gro\u00dfes Problem gibt es jedoch: man muss diese Sets erstmal finden. 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