{"id":486363,"date":"2011-01-19T09:50:00","date_gmt":"2011-01-19T09:50:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=486363"},"modified":"2011-01-19T09:50:00","modified_gmt":"2011-01-19T09:50:00","slug":"neue-infos-zu-runensteinen-seltenheit-und-nutzbarkeit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/neue-infos-zu-runensteinen-seltenheit-und-nutzbarkeit\/486363\/","title":{"rendered":"Neue Infos zu Runensteinen &#8211; Seltenheit und Nutzbarkeit"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align:justify\">\nWie wir schon seit l\u00e4ngerer Zeit wissen, werden die Runen in Diablo 3 g\u00e4nzlich anders funktionieren, als wir es aus dem Vorg\u00e4ngerspiel kennen. Runen werden n\u00e4mlich nicht mehr auf Items wirken und diese verbessern k\u00f6nnen, sondern auf die Fertigkeiten des Charakters. Dadurch, dass der Spieler seine Skills fast nach Belieben mit Runen ver\u00e4ndern kann, erreicht man eine nie dagewesene Vielfalt an Charakterbuilds und gibt jedem die Chance, sich einen nahezu einzigartigen Charakter zu designen. Am Runensystem in Diablo 3 hat sich immer mal wieder was ge\u00e4ndert und die Runen wurden mit neuen Namen versehen, doch die Grundidee dahinter blieb.\n<\/p>\n<p style=\"text-align:justify\">\nIm <a href=\"http:\/\/forums.battle.net\/thread.html?topicId=27797319488&#038;postId=277947579763&#038;sid=3000#0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">offiziellen Diablo 3 Forum<\/a> hat sich Blizzards Community Manager Bashiok ungew\u00f6hnlich ausf\u00fchrlich und detailreich den Fragen eines Fans gewidmet und einige Informationen zur Seltenheit und zu den Einsatzm\u00f6glichkeiten von Runensteinen preisgegeben. \u00c4hnlich wie Edelsteine wird es auch Runen in verschiedenen Qualit\u00e4tsstufen geben und da Edelsteine nicht in jeder Qualit\u00e4t gefunden werden k\u00f6nnen, stellt sich die Frage, ob das bei Runen nicht genauso sein k\u00f6nnte. Doch dem ist aktuell nicht so:<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ingame.ingame.de\/pics\/\/90956_530_530.png\" style=\"width:160px; float:right; margin-top:20px\" \/><\/p>\n<blockquote class=\"blizzquote\" style=\"overflow:hidden\">\n<p style=\"text-align:justify\">\nIm Moment ist geplant, dass alle Qualit\u00e4ten droppen k\u00f6nnen, aber das k\u00f6nnte sich \u00e4ndern. Es wurde eine Menge Ideen in den Raum geworfen, wie man Runen auf andere Weise erlangen kann, aber eine sinkende Droprate bei steigender Runenqualit\u00e4t scheint weiterhin eine gute Option zu sein. Die Frage, die sich jedoch stellt, ist, wie sie aus dem Wirtschaftskreislauf entfernt werden k\u00f6nnen.\n<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p style=\"text-align:justify\">\nAll ranks are currently planned to drop, but that could change. Many ideas have been thrown around about runes being obtained through other means, but an increasingly lower drop rate as the runes go up in rank seems like a good option still. The question still comes up how they&#8217;ll be bled out of the economy, and we have some good ideas for that.\n<\/p>\n<p>[\/swaptext]\n<\/p><\/blockquote>\n<p>Wir werden also nicht auf die Artisans, die H\u00e4ndler in Diablo 3, angewiesen sein, wenn wir bessere Runen suchen. Doch selbstverst\u00e4ndlich werden die hohen Runen entsprechend selten sein. Ob die f\u00fcnf Runensorten (<b>Crimson<\/b>, <b>Alabaster<\/b>, <b>Obsidian<\/b>, <b>Indigo<\/b> und <b>Golden<\/b>) alle gleich h\u00e4ufig verkommen, konnte Bashiok nicht beantworten, h\u00e4lt das aber f\u00fcr wahrscheinlich, denn man wolle daf\u00fcr sorgen, dass die Runen etwa von gleichem Nutzen sein werden, was gleiche Dropraten erkl\u00e4ren w\u00fcrde. Doch auch hier k\u00f6nnte sich noch was \u00e4ndern, denn die Dropraten stellen eine einfache und flexible M\u00f6glichkeit dar, das Spiel in die eine oder andere Richtung zu lenken. Falls eine Rune deutlich wertvoller als die anderen werden sollte, k\u00f6nnte man die Dropraten dementsprechend anpassen. <!--more-->\n<\/p>\n<p>\nDoch Runensteine werden nicht nur eine M\u00f6glichkeit zur Individualisierung des Charakters sein, sondern auch Teil des Endgame-Contents. Denn mit besseren Runen l\u00e4sst sich der Charakter auch am Ende noch sp\u00fcrbar verbessern und bietet so dem Spieler die M\u00f6glichkeit, seinen Charakter zu perfektionieren. Diese M\u00f6glichkeit hat man zwar zum Teil auch schon fr\u00fcher, aber die besseren Runen werden, wie Bashiok erkl\u00e4rte, an das Fertigkeitenlevel gebunden sein, so dass nicht schon ein Level 1 Charakter mit den besten Runen ausgestattet werden kann:<\/p>\n<blockquote class=\"blizzquote\">\n<p>\nDie Beschr\u00e4nkung basiert im Moment auf dem Level des Skills. Das Fertigkeitenlevel h\u00e4ngt vom Charakterlevel ab, da man die Punkte in die Fertigkeit setzen muss, aber auch davon, ob man das Skillcap weiter erh\u00f6ht. Als frei erfundenes Beispiel, braucht man 6 Skillpunkte in einer Fertigkeit, bevor man eine Rang 3 Rune hineinsockeln kann. Aber man kann nur 5 Skillpunkte in den Skill setzen, bis man das Cap erh\u00f6ht hat.\n<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p>\nThe limitation, currently, is based on level of the skill. Level of the skill is determined by character level to pump points into the skill, but it&#8217;s also determined by upping that skill to higher caps. As a completely made up example, you may need 6 skill points in a skill before you can socket in a rank 3 rune. But you can&#8217;t spend more than 5 skill points in that skill until you up the cap!\n<\/p>\n<p>[\/swaptext]\n<\/p><\/blockquote>\n<p>Damit stellt Blizzard sicher, dass die Runen auch tats\u00e4chlich erst im Late- und Endgame verwendet werden und nicht bereits in den Anf\u00e4ngen des Spiels. So m\u00fcssen sich auch &#8222;reiche&#8220; Spieler mit neuen Charakeren ganz normal durchk\u00e4mpfen und k\u00f6nnen nur bedingt auf gute Items und Runen zur\u00fcckgreifen. Dadurch f\u00f6rdert man das Teamplay auf niedrigem Level und stellt sicher, dass sich die Spieler neue Herausforderungen in neuen Charakeren suchen k\u00f6nnen.\n<\/p>\n<p>\nInsgesamt zeigt diese ausf\u00fchrliche Antwort wieder einmal, wie streng durchdacht Diablo 3 sein wird. Blizzard \u00fcberl\u00e4sst hier wenig dem Zufall, sondern plant genau voraus, wie man den Spielern das Spiel lange interessant machen kann. Ob sie wirklich alle Eventualit\u00e4ten ber\u00fccksichtigen k\u00f6nnen, wird sich zeigen, doch man scheint auf vieles vorbereitet und versucht das Potential des neuen Runensystems voll auszusch\u00f6pfen. <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/forumdisplay.php?f=2957\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Was denkt ihr dar\u00fcber?<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wie wir schon seit l\u00e4ngerer Zeit wissen, werden die Runen in Diablo 3 g\u00e4nzlich anders funktionieren, als wir es aus dem Vorg\u00e4ngerspiel kennen. 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