{"id":486441,"date":"2011-04-09T00:25:00","date_gmt":"2011-04-09T00:25:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=486441"},"modified":"2011-04-09T00:25:00","modified_gmt":"2011-04-09T00:25:00","slug":"diablo-3-urspruenglich-als-mmo-geplant","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-urspruenglich-als-mmo-geplant\/486441\/","title":{"rendered":"Diablo 3 urspr\u00fcnglich als MMO geplant"},"content":{"rendered":"<p>\nWie sahen die Pl\u00e4ne f\u00fcr Diablo 3 vor einigen Jahren aus? Auf diese Frage bekamen wir in letzter Zeit einige Antworten, insbesondere durch die Ver\u00f6ffentlichung von <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/kommentare.php?newsid=108033\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Screenshots einer ersten Diablo 3 Version<\/a>. Doch nicht nur das Aussehen hat sich seit dem enorm ver\u00e4ndert, auch das Spielkonzept. Diablo 3 arbeitet wie wir es aus dem Vorg\u00e4nger kennen mit einzelnen Spielen, in denen jeweils nur eine kleine Gruppe an Spielern gegen die Monster des B\u00f6sen k\u00e4mpft. Doch das war nicht immer so. <b>Max Schaefer<\/b>, lange Zeit einer der Executive Producer der Diablo Spiele, verriet in einem Auszug aus in einem Interview mit <a href=\"http:\/\/diablo.incgamers.com\/forums\/showthread.php?t=796069\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">diii.net<\/a>, was man damals f\u00fcr Diablo 3 plante:\n<\/p>\n<blockquote>\n<p>\n<i>Wir wollten ein gr\u00f6\u00dferes Spiel machen. Wir schlugen den Weg eines MMO ein. Wir wollten viel mehr Spieler im Spiel erm\u00f6glichen. [&#8230;] Aber zu dem Zeitpunkt dachten wir mehr in Richtung eines MMO. Wir wollten gro\u00dfe ingame Communities f\u00f6rdern. Nicht blo\u00df einzelne Spiele mit vier oder acht Spielern. Wir wollten mehr als gerade einmal vier oder acht Spieler pro Spiel. Wir wollten eine gro\u00dfe Welt und eine riesige gemeinsame Community.<br \/>\n<\/i><\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p><i><br \/>\nWe wanted to make it a bigger game. We were going the MMO route. We wanted to support many more players in the game.  radically had we kept going on it. [&#8230;] But at the time our thinking was to go more MMO on it. We wanted to foster big in-game communities. Not just session-based with four or eight people. We wanted more than just 4 or 8 people per game. We wanted a big overworld and a giant shared community.<\/i>\n<\/p>\n<p>[\/swaptext]\n<\/p><\/blockquote>\n<p>\nEine gro\u00dfe Welt anstatt vieler einzelner Spiele? Warum nicht. Der Erfolg von Spielen wie World of Warcraft gibt den Entwicklern von damals in dem Punkt eindeutig recht. Doch das aktuelle Entwicklerteam entscheid sich beim alten Konzept zu bleiben, an das sich vermutlich die meisten Spieler mittlerweile gew\u00f6hnt haben; die Gr\u00fcnde daf\u00fcr werden wohl im Dunklen bleiben. Bleibt die Frage, ob das die bessere Wahl war oder man doch besser ein moderneres Konzept im Stile eines MMO gew\u00e4hlt h\u00e4tte, das bereits vielen Spielen zu gro\u00dfen Erfolg verholfen hat. Wie seht ihr das?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wie sahen die Pl\u00e4ne f\u00fcr Diablo 3 vor einigen Jahren aus? Auf diese Frage bekamen wir in letzter Zeit einige Antworten, insbesondere durch die Ver\u00f6ffentlichung von Screenshots einer ersten Diablo 3 Version. Doch nicht nur das Aussehen hat sich seit dem enorm ver\u00e4ndert, auch das Spielkonzept. 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