{"id":486465,"date":"2011-05-14T17:25:00","date_gmt":"2011-05-14T17:25:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=486465"},"modified":"2011-05-14T17:25:00","modified_gmt":"2011-05-14T17:25:00","slug":"diablo-3-follower-system-veroeffentlicht","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-follower-system-veroeffentlicht\/486465\/","title":{"rendered":"Diablo 3 Follower System ver\u00f6ffentlicht"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ingame.ingame.de\/pics\/93854_530_1117.png\" style=\"float:right; width:100px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:justify\">\nDie S\u00f6ldner sind in Diablo 2 ein elementarer Bestandteil des Spiels, denn mit ihnen lassen sich leicht die meisten Schw\u00e4chen des Charakters ausgleichen und erleichtern dadurch das Spielen mit schlechteren oder ausgefalleneren Builds. Doch wirklich ausgereift war das System nicht. Lange lie\u00df uns Blizzard im Unklaren dar\u00fcber, ob dieses System so oder so \u00e4hnlich in Diablo 3 wiederkommt, doch schlie\u00dflich haben sie ihr Schweigen gebrochen: sie kommen wieder! In einem <a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=MSc0agGNJkw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Video auf Youtube<\/a> und einer neuen Rubrik auf der <a href=\"http:\/\/eu.blizzard.com\/diablo3\/world\/systems\/followers.xml\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Diablo 3 Website<\/a> hat Blizzard das neue Follower-System f\u00fcr Diablo 3 vorgestellt.\n<\/p>\n<p style=\"text-align:justify\">\nDrei verschiedene Begleiter stehen dem Helden in seiner langen Schlacht gegen das B\u00f6se zur Seite, der Templer <b>Kormac<\/b>, <b>Eirena<\/b> die Zauberin und der Schurke <b>Lyndon<\/b>. Kormac ist ein z\u00e4her Nahk\u00e4mpfer, der den Spieler vor feindlichen Einheiten sch\u00fctzen oder auch als Heiler eingesetzt werden kann. Die Zauberin greift dagegen aus der Ferne an, kann aber auch den Spieler mit ihren arkanen K\u00fcnsten unterst\u00fctzen. Der Schurke ist, \u00e4hnlich wie die J\u00e4gerin aus Diablo 1 Zeiten, als reiner Fernk\u00e4mpfer ausgelegt und soll zus\u00e4tzlich \u00fcber einfache Mittel zur Gruppenkontrolle verf\u00fcgen. <!--more-->\n<\/p>\n<p>\nJeder der drei Gefolgsleute erh\u00e4lt 12 einzigartige Fertigkeiten, von denen der Spieler jeweils auf den Stufen 5, 10, 15 und 20 eine ausw\u00e4hlen kann. Das erm\u00f6glicht jedem seine Begleiter individuell an seinen Charakter anzupassen, sodass sich beide bestm\u00f6glich erg\u00e4nzen. So wird den Spielern erm\u00f6glicht, auch mit schw\u00e4cheren Charakteren allein durch Sanktuario zu streifen. Falls man jedoch in einer Gruppe spielt, so soll weiterhin das Teamplay an erster Stelle stehen, die S\u00f6ldner k\u00f6nnen dann nicht genutzt werden. Dadurch wird auch gleichzeitig verhindert, dass man durch zu viele Effekte den \u00dcberblick \u00fcber das Kampfgeschehen verliert, wie es in Diablo 2 schnell passieren konnte. Neben den Fertigkeiten k\u00f6nnen die S\u00f6ldner auch mit einer Vielzahl an Gegenst\u00e4nden ausger\u00fcstet werden und so f\u00fcr die jeweiligen Zwecke angepasst werden. Zus\u00e4tzlich zu den Standarditems wird es f\u00fcr jeden S\u00f6ldnertyp &#8222;klassenspezifische&#8220; Gegenst\u00e4nde geben, die nur auf den S\u00f6ldnern genutzt werden k\u00f6nnen.\n<\/p>\n<div style=\"text-align:center; margin: 0 auto; padding-top:10px; padding-bottom:10px\">\n<a href=\"http:\/\/ingame.ingame.de\/pics\/93831_530_913.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ingame.ingame.de\/pics\/93825_530_397.jpg\" style=\"margin-right:10px;width:180px;border:3px double #222222\" onmouseover=\"style.border='3px double #444444'\" onmouseout=\"style.border='3px double #222222'\" \/><\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/ingame.ingame.de\/pics\/93833_530_913.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ingame.ingame.de\/pics\/93827_530_397.jpg\" style=\"margin-right:10px;width:180px;border:3px double #222222\" onmouseover=\"style.border='3px double #444444'\" onmouseout=\"style.border='3px double #222222'\" \/><\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/ingame.ingame.de\/pics\/93835_530_915.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ingame.ingame.de\/pics\/93829_530_397.jpg\" style=\"margin-right:10px;width:180px;border:3px double #222222\" onmouseover=\"style.border='3px double #444444'\" onmouseout=\"style.border='3px double #222222'\" \/><\/a>\n<\/div>\n<p>\n\u00c4hnlich wie in Diablo 2 werden die Gefolgsleute dem Spieler einfach durch die Spielwelt folgen, es wird also keine M\u00f6glichkeit geben, ihnen direkte Befehle zu erteilen. Allerdings sollen die Gefolgsleute mehr mit Leben gef\u00fcllt werden. Sie werden als fester Bestandteil in die Story des Spiels integriert werden, also eine eigene Vergangenheit, eine eigene Geschichte und eine eigene Pers\u00f6nlichkeit bekommen und sich zu verschiedenen Quests zu Wort melden. Anders als die S\u00f6ldner in Diablo 2 sollen sie also echte Kameraden werden und nicht nur eine leere H\u00fclle, die dem Spieler kommentarlos hinterher l\u00e4uft.\n<\/p>\n<p>\nNeben einer F\u00fclle an neuen Informationen zu den Begleitern in Diablo 3 hat Blizzard auch eine Reihe an Screenshots ver\u00f6ffentlich, die uns den S\u00f6ldner auch in Aktion zeigen. Wie auch im <a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=MSc0agGNJkw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">zugeh\u00f6rigen Video<\/a> l\u00e4sst sich hier sehr gut das Zusammenspiel zwischen Charakter und Begleiter sehen:<\/p>\n<div style=\"text-align:center; margin: 0 auto; padding-top:10px; padding-bottom:10px\">\n<a href=\"http:\/\/ingame.ingame.de\/pics\/93838_530_297.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ingame.ingame.de\/pics\/93838_530_297.jpg\" style=\"margin-right:10px;width:180px;border:3px double #222222\" onmouseover=\"style.border='3px double #444444'\" onmouseout=\"style.border='3px double #222222'\" \/><\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/ingame.ingame.de\/pics\/93848_530_297.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ingame.ingame.de\/pics\/93848_530_297.jpg\" style=\"margin-right:10px;width:180px;border:3px double #222222\" onmouseover=\"style.border='3px double #444444'\" onmouseout=\"style.border='3px double #222222'\" \/><\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/ingame.ingame.de\/pics\/93846_530_297.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ingame.ingame.de\/pics\/93846_530_297.jpg\" style=\"margin-right:10px;width:180px;border:3px double #222222\" onmouseover=\"style.border='3px double #444444'\" onmouseout=\"style.border='3px double #222222'\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/ingame.ingame.de\/pics\/93852_530_297.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ingame.ingame.de\/pics\/93852_530_297.jpg\" style=\"margin-right:10px;width:180px;border:3px double #222222\" onmouseover=\"style.border='3px double #444444'\" onmouseout=\"style.border='3px double #222222'\" \/><\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/ingame.ingame.de\/pics\/93842_530_297.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ingame.ingame.de\/pics\/93842_530_297.jpg\" style=\"margin-right:10px;width:180px;border:3px double #222222\" onmouseover=\"style.border='3px double #444444'\" onmouseout=\"style.border='3px double #222222'\" \/><\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/ingame.ingame.de\/pics\/93844_530_297.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ingame.ingame.de\/pics\/93844_530_297.jpg\" style=\"margin-right:10px;width:180px;border:3px double #222222\" onmouseover=\"style.border='3px double #444444'\" onmouseout=\"style.border='3px double #222222'\" \/><\/a>\n<\/div>\n<p>\nBlizzard hat das Konzept der S\u00f6ldner also deutlich \u00fcberarbeitet und versucht es mit einigen neuen Systemen f\u00fcr Diablo 3 zu optimieren. Insbesondere Ideen, wie der, dass die Begleiter nur im Singleplayer zur Verf\u00fcgung stehen, unterscheiden sie aus spieltechnischer Sicht deutlich vom System aus Diablo 2. Wie sich gerade solche weitreichenden \u00c4nderungen im Gesamtkonzept auswirken, wird sich wohl erst einige Wochen nach dem Release zeigen. Was haltet ihr von den neuen Begleitern? Ein Schritt in die richtige Richtung oder h\u00e4tte Blizzard eher beim alten System bleiben oder S\u00f6ldner g\u00e4nzlich entfernen sollen? In unserem <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/diablo3-forum-2957\/brand-neu-mercs-video-1688979\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Diablo 3 Forum<\/a> wird bereits kr\u00e4ftig diskutiert.\n<\/p>\n<p style=\"margin-left:20px\">\n<a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=MSc0agGNJkw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">\u00bb Video auf Youtube<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/eu.blizzard.com\/diablo3\/world\/systems\/followers.xml\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">\u00bb offizielle Diablo 3 Website<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/gallery.php?gal=1150&#038;\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">\u00bb Diablo 3 Screenshot Galerie<\/a><\/br><br \/>\n<a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/diablo3-forum-2957\/brand-neu-mercs-video-1688979\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">\u00bb Diskussionsthread im <span style=\"color:#FF5500\">in<\/span>Diablo Forum<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die S\u00f6ldner sind in Diablo 2 ein elementarer Bestandteil des Spiels, denn mit ihnen lassen sich leicht die meisten Schw\u00e4chen des Charakters ausgleichen und erleichtern dadurch das Spielen mit schlechteren oder ausgefalleneren Builds. 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