{"id":486487,"date":"2011-06-15T00:30:00","date_gmt":"2011-06-15T00:30:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=486487"},"modified":"2011-06-15T00:30:00","modified_gmt":"2011-06-15T00:30:00","slug":"bashiok-zum-ausloesen-von-combo-fertigkeiten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/bashiok-zum-ausloesen-von-combo-fertigkeiten\/486487\/","title":{"rendered":"Bashiok zum Ausl\u00f6sen von Combo-Fertigkeiten"},"content":{"rendered":"<p>\nAnders als viele Rollenspiele zeichnet sich die <em>Diablo<\/em>-Reihe dadurch aus, dass man in k\u00fcrzester Zeit ganze Monsterhorden auf einmal vernichtet, anstatt nur gegen einzelne Gegner zu k\u00e4mpfen. Das hat allerdings auch schnell zur Folge, dass man seine Fertigkeiten nur bedingt taktisch einsetzen kann. Insbesondere Combo-Fertigkeiten k\u00f6nnen da Probleme bereiten, da man im Kampfget\u00fcmmel genau darauf achten muss, wann man die letzte Combo-Stufe erreicht hat. Nur so kann man das ganze Potential des Skills nutzen.\n<\/p>\n<p>\nDoch Blizzard scheint sich diesem Problem bereits angenommen zu haben und versucht die Combo-Fertigkeiten so unkompliziert wie m\u00f6glich zu gestalten. Zu einigen der Ver\u00e4nderungen hat Bashiok im <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/diablo3\/bluepost\/?view=thread&#038;thread=2213#bpt_post_2157\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Battle.net Forum<\/a> Stellung genommen:\n<\/p>\n<blockquote class=\"blizzquote\">\n<p>\nEs ist nicht unser Ziel die Combo-Stufen so wichtig zu machen, dass man ein UI Element ben\u00f6tigt, um zu verfolgen, auf welcher Stufe man ist. Es sollte so sein, dass es Dir einen kleinen Vorsprung gibt, wenn Du im Spiel bist und die Combo-Stufen verfolgst, aber falls nicht, so wirst Du trotzdem Monster niedermetzeln k\u00f6nnen und wahrscheinlich gut zurecht kommen. Wir haben au\u00dferdem die Fertigkeiten ver\u00e4ndert, so dass sie gleichm\u00e4\u00dfiger sind; das hei\u00dft, dass wir alle Stufen so gestaltet haben, dass sich das Ausl\u00f6sen lohnt.\n<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p>\nWe don\u2019t want tracking of combo stages to be so important that there needs to be a UI element to keep track. It should be that if you\u2019re up on your game you\u2019re tracking combo stages and it helps you get a slight edge, but if not you\u2019re kicking ass anyway and will probably do fine. Also, we have made changes to skills so they\u2019re consistent; such as making all stages capable of a dash.\n<\/p>\n<p>[\/swaptext]\n<\/p><\/blockquote>\n<p>\nDer wichtigste Punkt ist also, dass die Combo-Fertigkeiten auch dann n\u00fctzlich sind, wenn sie nicht vollst\u00e4ndig aufgeladen wurden. So sollen nach Bashiok solche Fertigkeiten auch Effekte haben, die v\u00f6llig unabh\u00e4ngig vom Combo-Level sind. Die letzte Combo-Stufe wird zwar logischerweise am meisten Schaden machen, aber auch andere Stufen bringen so zumindest die wichtigsten Effekte.\n<\/p>\n<p>\nDamit bietet Blizzard auch Anf\u00e4ngern die M\u00f6glichkeit, solche Fertigkeiten zu nutzen, erm\u00f6glicht aber gleichzeitig erfahrenen Spielern, ihre Spielerfahrung umzusetzen und sich so einen nicht geringen Vorteil zu erarbeiten. Die St\u00e4rke eines Charakters soll schlie\u00dflich nicht nur von der Wahl der Items abh\u00e4ngen, sondern auch vom K\u00f6nnen des Spielers, gerade solch komplexere Fertigkeiten bieten daf\u00fcr eine geeignete Grundlage. Ob Blizzard das Ganze vom Papier auf den Monitor bringen kann, wird sich allerdings erst noch zeigen m\u00fcssen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Anders als viele Rollenspiele zeichnet sich die Diablo-Reihe dadurch aus, dass man in k\u00fcrzester Zeit ganze Monsterhorden auf einmal vernichtet, anstatt nur gegen einzelne Gegner zu k\u00e4mpfen. 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