{"id":486493,"date":"2011-06-29T00:40:00","date_gmt":"2011-06-29T00:40:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=486493"},"modified":"2011-06-29T00:40:00","modified_gmt":"2011-06-29T00:40:00","slug":"der-ersatz-fuer-stadtportale-in-diablo-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/der-ersatz-fuer-stadtportale-in-diablo-3\/486493\/","title":{"rendered":"Der Ersatz f\u00fcr Stadtportale in Diablo 3"},"content":{"rendered":"<p>\nVieles hat <em>Blizzard<\/em> bei der Entwicklung von <em>Diablo 3<\/em> aus dem Vorg\u00e4nger \u00fcbernommen, aber nicht alles. Dazu z\u00e4hlen auch die Stadtportale, die nach Meinung der Entwickler das Spiel negativ beeinflussen. Insbesondere dadurch, dass man mit ihnen mitten im Kampf fliehen und sich in der Sicherheit der Stadtmauern regenerieren konnte. Doch das Fehlen von Stadtportalen bringt auch einige Probleme mit sich. So erm\u00f6glichten sie zum Beispiel auch, dass einzelne Spieler schnell zur Gruppe aufschlie\u00dfen k\u00f6nnen.\n<\/p>\n<p>\nUm diese L\u00fccke zu kompensieren, plante Blizzard bislang deutlich mehr Wegpunkte ins Spiel einzubauen. So sollte die Spieler weiter die M\u00f6glichkeit haben, regelm\u00e4\u00dfig in die Stadt zur\u00fcckzukehren. Doch Probleme wie das oben genannten lassen sich damit nicht wirklich l\u00f6sen und Blizzard deutete an, dass <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/kommentare.php?s=1082&#038;newsid=108701\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Stadtportale vielleicht doch zur\u00fcckkehren k\u00f6nnten<\/a>. Im <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/diablo3\/bluepost\/index.php?view=thread&#038;thread=2237#bpt_post_2199\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">offiziellen Diablo 3 Forum<\/a> stellte Blizzards Community Manager <em>Bashiok<\/em> jetzt ein neues System vor, das eine weitere M\u00f6glichkeit bieten soll, durch Sanktuario zu reisen:\n<\/p>\n<blockquote class=\"blizzquote\">\n<p>\nWir haben immer versucht herauszufinden, ob wir ein System erschaffen k\u00f6nnen, das besser als die Stadtportale ist, indem wir Wegpunkte als prim\u00e4re Mechanik etablieren, um in die Stadt zu reisen. Aber es sieht so aus, dass es einfach spassiger und angenehmer ist, von \u00fcberall in die Stadt zur\u00fcckspringen zu k\u00f6nnen, auch wenn Wegpunkte \u00fcber die ganze Welt verstreut sind. Hinzu kommt, dass es nicht so schwierig ist, die wenigen Fehler, die die Stadtportale in Diablo 2 hatten, zu beseitigen.\n<\/p>\n<p>\nAktuell gibt es eine Mechanik, die es erm\u00f6glicht von der Stadt aus zu jedem anderen Spieler im Spiel zu springen (nur in diese Richtung).\n<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p>\nWe&#8217;ve always been trying to see if we can create a better system than town portals, making waypoints the main travel back to town mechanic. But, it&#8217;s looking like it&#8217;s just simply more fun and a quality-of-life-nicety to be able to jump back to town from anywhere even if waypoints are all over the place. Plus it&#8217;s not really that hard to avoid the few pitfalls that TPs in Diablo II had.\n<\/p>\n<p>\nThere is actually a mechanic that allows you to jump from town (one-way) to any other player in the game.\n<\/p>\n<p>[\/swaptext]\n<\/p><\/blockquote>\n<p>\nDas neue System k\u00f6nnte man als Mittelweg zwischen dem System mit den Stadtportalen aus Diablo 2 und dem bislang vorgesehenen System aus Diablo 3 sehen. Da man nur von der Stadt aus ins Kampfgeschehen reisen kann und nicht umgekehrt, schafft man so auf einfache Weise die Nachteile der Stadtportale aus der Welt. Mit der Einf\u00fchrung dieser neuen Reisem\u00f6glichkeit wird auch die <b>Scroll of Wealth<\/b>, mit der man unterwegs Gegenst\u00e4nde verkaufen konnte, wieder aus dem Spiel entfernt.\n<\/p>\n<p>\nBlizzard scheint also wohl zum gleichen Schluss gekommen zu sein, wie bereits viele Diablo Fans zuvor: Wegpunkte allein sind kein Ersatz f\u00fcr die alten Stadtportalrollen. Das neue System soll die wichtigsten Vorteile der Stadtportale erm\u00f6glichen, aber auch nicht mehr. Der Standpunkt, dass ein solches System, das Kampfgeschehen nicht beeinflussen darf, bleibt so weiterhin bestehen. Ein Schritt in die richtige Richtung? Oder sollte man ganz zum System der Stadtportale zur\u00fcckkehren und nicht mit Neuem experimentieren?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vieles hat Blizzard bei der Entwicklung von Diablo 3 aus dem Vorg\u00e4nger \u00fcbernommen, aber nicht alles. Dazu z\u00e4hlen auch die Stadtportale, die nach Meinung der Entwickler das Spiel negativ beeinflussen. Insbesondere dadurch, dass man mit ihnen mitten im Kampf fliehen und sich in der Sicherheit der Stadtmauern regenerieren konnte. 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