{"id":486549,"date":"2011-08-01T12:29:00","date_gmt":"2011-08-01T12:29:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=486549"},"modified":"2011-08-01T12:29:00","modified_gmt":"2011-08-01T12:29:00","slug":"informationen-aus-dem-zweiten-jay-wilson-interview-von-diablofans-com-font-color-ff5500-komplett-font","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/informationen-aus-dem-zweiten-jay-wilson-interview-von-diablofans-com-font-color-ff5500-komplett-font\/486549\/","title":{"rendered":"Informationen aus dem zweiten Jay Wilson Interview von Diablofans.com &#8211; Komplett"},"content":{"rendered":"<p>Diablofans.com hat ein zweites Interview mit Jay Wilson gef\u00fchrt und spricht hier unter anderem au\u00dff\u00fchrlich \u00fcber das Skillsytem, die Runen und andere Dinge.<br \/>\nDa das Interview relativ lang ist, werden wir den Inhalt in 2 Teilen zusammenfassen.<\/p>\n<p><b>Wird es m\u00f6glich sein andere Charaktere zu rushen?<\/b><\/p>\n<p>Theoretisch ist es m\u00f6glich. Man hat jedoch bestimmte Grenzen eingef\u00fcgt, ab denen ein Charakter keine Erfahrung mehr erh\u00e4lt. Es bringt also nicht viel, sich durch das ganze Spiel ziehen zu lassen und dann zu hoffen schnell auf ein hohes Level zu kommen. Aber wenn man es machen m\u00f6chte, wird es m\u00f6glich sein.<\/p>\n<p><b>Was hat zur Entscheidung gef\u00fchrt, die Skillpunkte abzuschaffen?<\/b><\/p>\n<p>Blizzard hat in der Alpha-Testphase gemerkt, dass die meisten Spieler zu Beginn all ihre Punkte in einen Skill stecken. Sobald sie dann die n\u00e4chst h\u00f6here Stufe freigeschaltet hatten, nutzten sie das Respecc System um all ihre Punkte in einen Skill der h\u00f6heren Stufe zu stecken. So zog sich das durch das ganze Spiel, was nicht sehr abwechslungsreich war. Stattdessen hat man nach einer M\u00f6glichkeit gesucht, die den Spieler eine Vielfalt verschiedener Skills nutzen l\u00e4sst. Im sp\u00e4teren Spiel werden die fr\u00fch verf\u00fcgbaren Skills sowieso kaum noch genutzt.<br \/>\nUm dennoch viele verschiedene Builds zu schaffen hat man sich dazu entschieden, die nutzbaren F\u00e4higkeiten auf 6 und die passiven F\u00e4higkeiten auf 3 zu beschr\u00e4nken. Hierdurch wird der Spieler Entscheidungen treffen m\u00fcssen, die ihn weit genug einschr\u00e4nken werden, so dass man nicht alle guten Skills auf einmal nutzen kann.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><b>Wie wird man seine Skills verbessern k\u00f6nnen?<\/b><\/p>\n<p>Durch Items, Levelups und Runen. Manche Skills skalieren mit dem Waffenschaden, wie z.B. Bash des Barbaren. Hier wird es nicht n\u00f6tig sein, dass der Skill sich mit steigendem Level verst\u00e4rkt, da die eigenen Waffen sowieso immer mehr Schaden machen werden. Zauber wie Magic Missile werden hingegen mit steigendem Level immer st\u00e4rker werden, da sie unabh\u00e4ngig von der Waffe funktionieren. Au\u00dferdem gibt es auf Items noch diverse Stats, die den Schaden der Skills beeinflussen.<br \/>\nZuguterletzt gibt es die Runen, welche die Effekte der Skills teilweise radikal ver\u00e4ndern k\u00f6nnen.<\/p>\n<p><b>Warum kann man keine Statuspunkte mehr verteilen?<\/b><\/p>\n<p>Weil das System nicht sonderlich gut dazu geeignet ist, einen Charakter zu individualisieren. In Diablo 2 baut fast jeder Charakter darauf auf, so viel St\u00e4rke zu statten, wie es die gew\u00fcnschte Ausr\u00fcstung verlangt, dann so viele Punkte in Geschicklichkeit zu stecken bis man den ben\u00f6tigten Blockwert hat und dann den Rest in Vitalit\u00e4t zu packen. Dabei ist es unabh\u00e4ngig, ob man einen Paladin, einen Druiden oder eine Zauberin spielt, dieses Konzept wird immer einen guten Charakter hervorbringen. Es gibt immer eine berechenbare M\u00f6glichkeit, den Charakter richtig zu statten.<\/p>\n<p><b>Was passiert, wenn man bei einem Charakter mit 2 Ressourcen wie dem D\u00e4monenj\u00e4ger seine Skills nur auf eine Ressource ausrichtet?<\/b><\/p>\n<p>Dann hat man wahrscheinlich einen schlechten Build gew\u00e4hlt, weil es \u00f6fter vorkommen wird, dass man seine Skills nicht mehr einsetzen kann, weil einem das &#8222;Mana&#8220; ausgeht.<br \/>\nMeistens wird man bemerken, dass ein Build der auf der Ressource &#8222;Hass&#8220; basiert sehr gut durch bestimmte F\u00e4higkeiten aus dem &#8222;Disziplin&#8220; Bereich erg\u00e4nzt wird und man somit beides nutzt.<br \/>\nWo es die M\u00f6glichkeit gibt, besonders gute Builds zu erstellen gibt es nat\u00fcrlich auch die M\u00f6glichkeit schlechte Builds zu nutzen. Dies bleibt dem Spieler \u00fcberlassen. Es soll viele gute Builds geben, aber nicht alle m\u00fcssen absolut optimal sein.<\/p>\n<p><b>Wie k\u00f6nnte sich das Runensystem noch ver\u00e4ndern?<\/b><\/p>\n<p>Es wird dar\u00fcber nachgedacht, das Runensystem noch einmal zu \u00fcberarbeiten. Die Effekte sollen die selben bleiben, aber die Art wie Runen benutzt werden soll sich eventuell noch einmal \u00e4ndern.<br \/>\nMan denkt, dass Runen vielleicht besser ganz ohne Stats droppen sollen und erst beim Einsetzen in eine F\u00e4higkeit ihre Werte erh\u00e4lt. So k\u00f6nnte man z.B. eine Level 7 Rune in die F\u00e4higkeit Magic Missile einsetzen, so dass diese f\u00fcr Mehrfachgeschosse sorgt. Wenn man diese Rune nun wieder aus dem Skill entfernt wird sie eine Level 7 Rune f\u00fcr Magic Missile mit Mehrfachgeschoss-Effekt bleiben.<br \/>\nHierdurch k\u00f6nnen unz\u00e4hlig viele verschiedene Runen entstehen, die alle nur einem bestimmten Skill zugewiesen sind und somit die Itemvielfalt drastisch erh\u00f6hen. Im alten System gibt es das Problem, das eine einzige Rune die f\u00fcr die 6 ausgew\u00e4hlten Skills in Frage kommt f\u00fcr jeden dieser Skills einen Effekt hat. Verrechnet man dies mit den 7 verschiedenen Runen, so muss ein Spieler zu viele verschiedene Modifikationen \u00fcberblicken.<\/p>\n<p><b>Wie soll man wissen ob man eine Rune nicht benutzen will wenn man nicht weis was ihr Effekt ist? Wenn alles zuf\u00e4llig generiert wird, woher weis man, dass man sie nicht benutzen will? Und was macht man wenn sie sich doch als nutzlos herausstellt?<\/b><\/p>\n<p>Eigentlich hat man schon mehr Wissen. Wenn man zum Beispiel eine Zauberin spielt und Electrocute nicht mag, dann wird man darin keine Rune einsetzen. Man k\u00f6nnte nat\u00fcrlich mit &#8222;Aber wenn ich w\u00fcsste was Electrocute in Verbindung mit Runen ausrichten kann&#8220; argumentieren. Ich glaube es gibt einen kleinen Anteil an Spielern die so denken und daf\u00fcr gibt es das Internet. Wir haben mehrere Ideen f\u00fcr Recycling falls eine Rune nicht den gew\u00fcnschten Effekt hat, haben dar\u00fcber aber noch nicht entschieden. Man k\u00f6nnte z.B. mithilfe des Mystic die RUne wieder in ihren urspr\u00fcnglichen Zustand zur\u00fcckversetzen oder sie in wertvolle Craft Zutaten zerlegen. Aber zun\u00e4chst m\u00fcssen wir schauen ob das \u00fcberhaupt zum Problem wird.<\/p>\n<p><b>Gibt es Pl\u00e4ne f\u00fcr Daily Quests oder Events um die Community langfristig zu besch\u00e4ftigen?<\/b><\/p>\n<p>Wir haben jede Menge Ideen diesbez\u00fcglich und einiges wird es zum Release ins Game schaffen. Das wird allerdings nur die Spitze des Eisbergs sein.<\/p>\n<p><b>Was gibts neues im PvP Bereich?<\/b><\/p>\n<p>Jay sucht nach einer M\u00f6glichkeit PvP auch im Hardcore Modus zu erm\u00f6glichen, auch wenn im Moment ein gro\u00dfer Teil des Teams noch dagegen ist. Das Arenakampfprinzip ist nicht mehr Last Man Standing, sonder Deathmatch. Das Team mit den meisten Kills gewinnt. Es soll alles Casual bleiben und nicht in e-Sport &#8222;ausarten&#8220;. Pve Balance wird immer vorrang vor PvP haben, auch wenn es leicht m\u00f6glich ist Skills f\u00fcr PvP in bestimmten Umfang zu tweaken.<\/p>\n<p><b>Wird es nun eine Konsolenversion geben?<\/b><\/p>\n<p>Es ist nicht vom Tisch, aber auch nichts was man ank\u00fcndigen k\u00f6nnte. Es wird nur gemacht wenn es gut funktioniert, denn das Spiel soll auch Diablo bleiben und kein Spin Off sein.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Diablofans.com hat ein zweites Interview mit Jay Wilson gef\u00fchrt und spricht hier unter anderem au\u00dff\u00fchrlich \u00fcber das Skillsytem, die Runen und andere Dinge. Da das Interview relativ lang ist, werden wir den Inhalt in 2 Teilen zusammenfassen. Wird es m\u00f6glich sein andere Charaktere zu rushen? Theoretisch ist es m\u00f6glich. 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