{"id":486565,"date":"2011-08-03T19:35:00","date_gmt":"2011-08-03T19:35:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=486565"},"modified":"2011-08-03T19:35:00","modified_gmt":"2011-08-03T19:35:00","slug":"blizzard-insider-interview-mit-kevin-martens","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/blizzard-insider-interview-mit-kevin-martens\/486565\/","title":{"rendered":"Blizzard Insider Interview mit Kevin Martens"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ingame.ingame.de\/pics\/95919_530_482.jpg\" style=\"float:left; margin:10px\" width=\"100px\"\/><\/p>\n<p>\nDas <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/kommentare.php?newsid=110455&#038;s=85\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Diablo 3 Presseevent<\/a> bringt eine schier endlose Zahl an Interviews mit den verschiedenen Entwicklern des Diablo 3 Teams mit sich. Gestern ver\u00f6ffentlichte dar\u00fcber hinaus Blizzards eigener Newsletter, der Blizzard Insider, ein interessantes <a href=\"http:\/\/us.blizzard.com\/en-us\/company\/events\/diablo3-announcement\/index.html#beta:d3-interview\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Interview mit Kevin Martens<\/a>, dem Diablo 3 Lead Content Designer. In dem Interview drehte es sich um die Arbeiten am internen und \u00f6ffentlichen Betatests f\u00fcr Diablo 3. So erkl\u00e4rte Martens, wie der interne Test bislang verlaufen war und wie man bereits auf das Feedback der Spieler reagiert hat. Des Weiteren erfahren wir, welche Ziele Blizzard mit der \u00f6ffentlichen Betaphase verfolgt und worauf man besonders achten m\u00f6chte.\n<\/p>\n<p>\nBrisantester Teil des Interviews d\u00fcrfte folgende Aussage im Bezug auf die Balance der Schwierigkeitsgrade sein, die m\u00f6glicherweise das Geheimnis des l\u00fcftet, wie Blizzard das Endgame in Diablo 3 gestalten m\u00f6chte:\n<\/p>\n<blockquote>\n<p>Martens: \u201eLetztendlich werden die h\u00e4rteren Schwierigkeitsgrade &#8211; H\u00f6lle und Inferno &#8211; dazu genutzt, die Grenzen der besten Diablo 3 Spieler auszuloten.\u201c<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>\nHat Martens sich nur missverst\u00e4ndlich ausgedr\u00fcckt oder meint er damit tats\u00e4chlich, dass es neben den alten Schwierigkeitsgraden Normal, Albtraum und H\u00f6lle einen vierten Schwierigkeitsgrad &#8211; Inferno &#8211; geben wird? Ein solcher Schwierigkeitsgrad, mit dem selber erfahrene Spieler mit guter Ausr\u00fcstung ordentlich zu k\u00e4mpfen h\u00e4tte, w\u00fcrde auf alle F\u00e4lle die Frage nach dem Endgame in Diablo 3 kl\u00e4ren. Je nach Umsetzung w\u00fcrde er anspruchsvollen Spielspa\u00df f\u00fcr viele Stunden bieten und damit auch Spielern, die sich bereits lange mit Diablo 3 besch\u00e4ftigt haben, ausreichend Arbeit bieten.\n<\/p>\n<p>\nDar\u00fcber hinaus geht Martens auch auf die Frage ein, wie Blizzard f\u00fcr ausreichende Balance sorgen m\u00f6chte, schlie\u00dflich sind die verschiedenen Fertigkeiten und Charaktere so unterschiedlich, dass die Balance keine triviale Aufgabe ist. Die Antwort auf diese und einige andere Fragen findet ihr in der <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/content.php?c=110531\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">\u00dcbersetzung des Interviews<\/a> in unserer Diablo 3 Sektion\n<\/p>\n<ul style=\"list-style-type:none\">\n<li>\u00bb <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/content.php?c=110531\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Interview mit Kevin Martens: Deutsche \u00dcbersetzung<\/a><\/li>\n<li>\u00bb <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/diablo3-forum-2957\/4ter-schwierigkeitsgrad-inferno-1704205\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Diskussionsthread im Forum<\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das Diablo 3 Presseevent bringt eine schier endlose Zahl an Interviews mit den verschiedenen Entwicklern des Diablo 3 Teams mit sich. 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