{"id":486581,"date":"2011-08-09T11:15:00","date_gmt":"2011-08-09T11:15:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=486581"},"modified":"2011-08-09T11:15:00","modified_gmt":"2011-08-09T11:15:00","slug":"diablo-3-erfahrung-in-gruppen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-erfahrung-in-gruppen\/486581\/","title":{"rendered":"Diablo 3: Erfahrung in Gruppen"},"content":{"rendered":"<p>\nZwar soll man in Diablo 3 auch weiterhin in der Lage sein, alle Aufgaben alleine zu meistern, doch eine Party wird logischerweise deutlich schneller vorankommen. Bislang offen war jedoch, wie genau die Verteilung der Erfahrung aussehen wird, prinzipiell bieten sich hier mehrere Systeme an, die in verschiedenen Spielen erfolgreich verwendet werden. Communitymanager <strong>Zarhym<\/strong> hat sich im <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/diablo3\/bluepost\/index.php?view=thread&#038;thread=2390#bpt_post_2446\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">offiziellen Diablo 3 Forum<\/a> dieser Frage angenommen und das Erfahrungssystem in Diablo 3 erkl\u00e4rt.\n<\/p>\n<blockquote class=\"blizzquote\" style=\"overflow:visible\">\n<p>\n<i>Zarhym:<\/i> Wenn man sich weit von der Gruppe entfernt, w\u00e4hrend sie Monster schlachtet, wird man keine Erfahrung f\u00fcr die Kills erhalten. Solange man zusammenbleibt, sollte man identisch Erfahrung erhalten. Wir haben die Idee bez\u00fcglich Affixen mit Erfahrungsboni getestet, aber wir sind nicht sicher, ob das gut f\u00fcr das Spiel ist.\n<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p>\nIf you\u2019re far from your party while they\u2019re slaughtering dudes, you won\u2019t get experience for the kills. So long as you stick together, your experience gains should be equivalent. We\u2019ve toyed with the idea of having an experience bonus affix, but we\u2019re not sure whether or not that\u2019s something good for the game.\n<\/p>\n<p>[\/swaptext]\n<\/p><\/blockquote>\n<p>\nDie Diablo 3 Entwickler setzen anscheinend auf das gleiche System, das bereits in Diablo 2 genutzt wurde. Dieses bietet den klaren Vorteil, dass auch Spieler, die keine Routine im Teamplay haben, nur wenig falsch machen k\u00f6nnen. Aus diesem Grund hat man sich vermutlich auch f\u00fcr eine andere Wirkungsweise der Erfahrungsschreine entschieden, die auch in Diablo 3 wieder zum Einsatz kommen werden:\n<\/p>\n<blockquote class=\"blizzquote\">\n<p>\n<i>Zarhym:<\/i> Ja, die gibt es. Solange sich die Party im selben Gebiet befindet, wird <em>jeder<\/em> den Buff des Schreins erhalten.\n<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p>\nYes there are. As long as the party is within the same relative area, everyone will get the shrine buff.\n<\/p>\n<p>[\/swaptext]\n<\/p><\/blockquote>\n<p>\nProbleme wie in Diablo 2, dass man immer darauf achten muss, f\u00fcr wen der Schrein jetzt die meisten Vorteile bringt, wird es damit in Diablo 3 also nicht mehr geben. \u00c4hnlich wie beim neuen Dropsystem erm\u00f6glicht Blizzard damit ein deutlich fl\u00fcssigeres Spielen in Gruppen, da man sich deutlich weniger Absprachen n\u00f6tig sind. Ob damit tats\u00e4chlich alle Probleme l\u00f6st, die eine Party mit sich bringen kann, ist allerdings eher zweifelhaft. Es wird immer Spieler geben, die auf ihren eigenen Vorteil aus sind und nicht auf den Erfolg des Teams.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Zwar soll man in Diablo 3 auch weiterhin in der Lage sein, alle Aufgaben alleine zu meistern, doch eine Party wird logischerweise deutlich schneller vorankommen. 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