{"id":486591,"date":"2011-08-11T17:35:00","date_gmt":"2011-08-11T17:35:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=486591"},"modified":"2011-08-11T17:35:00","modified_gmt":"2011-08-11T17:35:00","slug":"keine-itembindung-in-diablo3-nochmals-bestaetigt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/keine-itembindung-in-diablo3-nochmals-bestaetigt\/486591\/","title":{"rendered":"Keine Itembindung in Diablo3, nochmals best\u00e4tigt"},"content":{"rendered":"<p>Es ist bekannt, dass Itembinding, also die feste Bindung von Gegenst\u00e4nden an einen Spieler oder Spielcharakter, in Diablo 3 f\u00fcr normale Items kein Thema ist. Jay Wilson hatte das, ausser f\u00fcr bestimmte Quest-Items, definitiv verneint. Das ist aber wohl noch nicht zu allen vorgedrungen. Nachdem k\u00fcrzlich bekannt wurde, dass es im Auktionshaus m\u00f6glich sein w\u00fcrde, Items auch f\u00fcr echtes Geld zu kaufen oder zu verkaufen, schlug auf <a href=\"http:\/\/twitter.com\/#!\/diablo\"> Blizzards Twitter Account<\/a>  jemand auf, der vorhat, im Real Life mit Goldsammeln und Itemverkauf seinen Lebensunterhalt zu verdienen. Er stellte die Frage, ob Itembinding nicht helfen k\u00f6nnte, eine Inflation der guten Items und damit deren Abwertung, zu verhindern. Wir nehmen das zum Anla\u00df, die Sache zu kl\u00e4ren.<\/p>\n<p>Hier die Antwort von <a href=\"http:\/\/twitter.com\/#!\/diablo\">Blizzard:<\/a><\/p>\n<blockquote class=\"blizzquote\">\n<p>Nat\u00fcrlich, aber lasst uns mal ein wenig rumspinnen und behaupten, dass 1% der Endgame-Items absolut fantastisch sind. 1% sind l\u00e4cherlich viel, denn die besten Items werden bei weitem seltener sein. Aber nehmen wir an, 1% sei \u00fcblich. Egal&#8230; Wenn wir Soulbinding einsetzen w\u00fcrden, w\u00fcrden wir damit nur 1% aller Drops aus der Spielwirtschaft herausnehmen.  Nat\u00fcrlich muss man ber\u00fccksichtigen, dass 1% schon eine l\u00e4cherlich hohe Zahl ist.<\/p>\n<p><a onclick=\"swap_content('afb9'); return false;\" href=\"#\">\u00bb Original-Zitat<\/a><br \/>\n<span id=\"afb9\" style=\"display:none\"><\/p>\n<p>Absolutely, but let&#8217;s be crazy and say 1% of end game items are awesome. 1% is ridiculous because the best items will be far, far rarer that 1%. 1% is common in how many drops fly out. But anyway&#8230; So if we have soulbinding we&#8217;re only taking 1% of drops out of the economy. Of course keeping in mind 1% is a silly high number. <\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Kurz: Itembindung wird, zumindest f\u00fcr normale Items, definitiv nicht eingef\u00fchrt.  Der Community Manager Bashiok hatte das <a href=\"http:\/\/forums.battle.net\/thread.html?topicId=27807930581&#038;sid=3000&#038;pageNo=2\">ausf\u00fchrlich begr\u00fcndet<\/a> und auf die Notwendigkeit hingewiesen, dass man im Endgame auch mal sehr gute Items schlachten muss um einen Schritt nach vorne zu machen.<\/p>\n<p>Damit w\u00e4re dieser Punkt wohl ein f\u00fcr allemal gekl\u00e4rt. Itembind wird es in Diablo 3 nicht geben. Salvaging und Crafting sind viel effektiver zur Entsorgung guter und nicht so guter Items und zur Steigerung der Fertigkeiten z.B. der <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/content.php?c=109700\">Artisans<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es ist bekannt, dass Itembinding, also die feste Bindung von Gegenst\u00e4nden an einen Spieler oder Spielcharakter, in Diablo 3 f\u00fcr normale Items kein Thema ist. Jay Wilson hatte das, ausser f\u00fcr bestimmte Quest-Items, definitiv verneint. 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