{"id":486593,"date":"2011-08-12T21:15:00","date_gmt":"2011-08-12T21:15:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=486593"},"modified":"2011-08-12T21:15:00","modified_gmt":"2011-08-12T21:15:00","slug":"skillrunen-mit-zufaelligen-werten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/skillrunen-mit-zufaelligen-werten\/486593\/","title":{"rendered":"Skillrunen mit zuf\u00e4lligen Werten?"},"content":{"rendered":"<div style=\"text-align:justify\">\n<p>Blizzard \u00fcberpr\u00fcft im Moment, Skillrunen mit zuf\u00e4lligen zus\u00e4tzlichen Eigenschaften (Affixen) zu versehen.  Die Spieler der k\u00fcnftigen Beta bekommen davon nichts mit, weil Skillrunen in der Beta nicht freigeschaltet sind. Dass die Beta keine echte Spieledemo ist, sondern eher ein Server-Stresstest, <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/kommentare.php?newsid=110612\">ist bereits bekannt<\/a>.<\/p>\n<p>Die Wichtigkeit der Skillrunen ist Blizzard bewu\u00dft, deswegen werden verschiedene Mechanismen der Spielintegration gepr\u00fcft. Offenbar \u00fcberlegt Blizzard, das Element des Zuf\u00e4lligen beim Finden und Sockeln der Skillrunen zu betonen.<\/p>\n<p><b>incgamers.com<\/b> f\u00fchrte beim Blizzard Presseevent <a href=\"http:\/\/diablo.incgamers.com\/blog\/comments\/blue-on-the-potential-runestone-revision\">ein Gespr\u00e4ch mit Bashiok<\/a>, welcher einen Einblick \u00fcber den derzeitigen Stand geben konnte. So soll  der Spieler vor dem Sockeln nur das Runenlevel kennen, Affixe und Runentyp &#8211; oder eines von beiden &#8211; sind dem Spieler nicht bekannt. Die Rune wird also erst durch das Sockeln identifiziert. <!--more--><\/p>\n<p>Hier ein Auszug der wichtigsten Punkte aus dem Gespr\u00e4ch:<\/p>\n<blockquote>\n<p>Wird das Runensystem \u00fcberarbeitet?<\/p>\n<\/blockquote>\n<blockquote class=\"blizzquote\">\n<p><i>Bashiok<\/i>:  (&hellip;) Ich bin mir da nicht so sicher, was die Zuf\u00e4lligkeit des Runentyps angeht, obwohl es funktionieren k\u00f6nnte,  aber ich mag die Idee von zuf\u00e4lligen Affixen sehr. (&hellip;) Sowas macht die min\/max Item-Jagd viel cooler und die Runen viel wichtiger als ein &#8222;Oh, da habe ich schon wieder eine Crimson-Rune bekommen. Gro\u00dfartig \/Ab in die Tonne &#8211; auseinanderbauen.&#8220;<\/p>\n<p><a onclick=\"swap_content('dv001'); return false;\" href=\"#\">\u00bb Original-Zitat<\/a><br \/>\n<span id=\"dv001\" style=\"display:none\"><\/p>\n<p><i>Bashiok<\/i>: Personally, I love it, and hope it finds a way in. I\u2019m not so sure about rolling to see which rune effect you get (it could still work), but I *love* the idea of random affixes. That you could have a end-rank rune for the skill you want, with the effect you want, but you still don\u2019t have ideal stats on it. That just makes the min\/max item hunt that much cooler, and makes runes more important than\u2026 \u201cOh, I found another Crimson rune. Great. \/salvage\u201d <\/p>\n<p><\/span><\/p><\/blockquote>\n<blockquote>\n<p>Ja, aber das macht es schwieriger zu sehen, was auf meiner Rune drauf sein k\u00f6nnte. (&hellip;) Ich mag diesen Aspekt der Zuf\u00e4lligkeit nicht und denke, dass diese Art des Ausw\u00fcrfelns meiner Skills kein guter Weg ist.<\/p>\n<\/blockquote>\n<blockquote class=\"blizzquote\">\n<p><i>Bashiok<\/i>: (&hellip;) Wenn wir von Affixen reden, dann reden wir \u00fcber Minimal\/Maximal-Werte. Man wei\u00df dann schon, welche Werte man gerne h\u00e4tte, denn dann ist man schon recht tief drin in seiner Charakterentwicklung.<\/p>\n<p>Ich erwarte nicht, dass ein Neuling eine Rune findet, die Affixe herausfindet und die Rune dann wegwirft, nur weil sie \u00fcber Angriffs- statt Verteidigungsboni verf\u00fcgt. Ich glaube nicht, dass wir uns dar\u00fcber jetzt schon Gedanken machen m\u00fcssen.<\/p>\n<p><a onclick=\"swap_content('dv002'); return false;\" href=\"#\">\u00bb Original-Zitat<\/a><br \/>\n<span id=\"dv002\" style=\"display:none\"><\/p>\n<p>(&hellip;)And if we\u2019re just talking about affixes, we\u2019re talking about min\/maxing. You\u2019re going to know what affixes you want because you\u2019re already pretty deep into your build.<\/p>\n<p>I don\u2019t expect a new character to pick up a rune, roll affixes, and then throw it away because \u201cew it has attack instead of defense\u201d.  Probably not going to care much early on.<\/p>\n<p><\/span><\/p><\/blockquote>\n<blockquote>\n<p>Das ist wohl richtig. Aber man muss bedenken, dass ja auch der Runentyp zuf\u00e4llig ist, richtig? Dadurch habe ich nur eine 20% Chance die Rune zu bekommen(&hellip;)<\/p>\n<\/blockquote>\n<blockquote class=\"blizzquote\">\n<p><i>Bashiok<\/i>: Ich sagte schon, dass ich nicht wei\u00df, ob diese Funktionen \u00fcberhaupt ins Spiel gelangen, ich m\u00f6chte halt gerne die zuf\u00e4lligen Affixe \ud83d\ude42 Das macht die Runen als Items viel begehrenswerter.<\/p>\n<p><a onclick=\"swap_content('dv003'); return false;\" href=\"#\">\u00bb Original-Zitat<\/a><br \/>\n<span id=\"dv003\" style=\"display:none\"><\/p>\n<p>Well, like I said I don\u2019t know if that part of it will work out\u2026 I just want the randomized affixes. \ud83d\ude42 Makes runes so much more compelling as an item.<\/p>\n<p><\/span><\/p><\/blockquote>\n<p>Wenn Blizzard etwas probiert, dann nicht ohne Grund. Immer gleiche Skillrunen ohne zuf\u00e4llige Affixe sind vorhersagbar. Das Gl\u00fcck des Spielers, eine Rune mit guten Werten gefunden zu haben, ist dagegen unvergleichlich. Blizzards Maxime, das Maximum an Spielspa\u00df bereitzustellen, startet einen neuen Versuch. <\/p>\n<p>Je nach Qualit\u00e4t der Affixe k\u00f6nnten sogar Charakterbuilds beeinflusst werden. Sollten die Skills durch zun\u00e4chst unbekannte Runen wirklich zuf\u00e4llig beeinflusst werden k\u00f6nnen? Ist die Variabilit\u00e4t der Affixe der bessere Weg? Oder beides zusammen? Wie seht Ihr das? Diskutiert diese Entwicklung <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/\">im Diablo 3 Forum<\/a>.<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Blizzard \u00fcberpr\u00fcft im Moment, Skillrunen mit zuf\u00e4lligen zus\u00e4tzlichen Eigenschaften (Affixen) zu versehen. Die Spieler der k\u00fcnftigen Beta bekommen davon nichts mit, weil Skillrunen in der Beta nicht freigeschaltet sind. 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