{"id":488432,"date":"2011-08-23T23:03:57","date_gmt":"2011-08-23T21:03:57","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=488432"},"modified":"2011-08-23T23:03:57","modified_gmt":"2011-08-23T21:03:57","slug":"jay-wilson-uber-gamedesign-story-und-mehr","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/jay-wilson-uber-gamedesign-story-und-mehr\/488432\/","title":{"rendered":"Jay Wilson \u00fcber Gamedesign, Story und mehr"},"content":{"rendered":"<p>Im Interview mit der d\u00e4nischen Seite Railgun.tv sprach Jay Wilson \u00fcber die Entstehung des Gamedesigns bzw. die Art des Storytellings, \u00fcber die Hintergrundgeschichte von Diablo 3 und weitere Details wie etwa die Wegpunkte\/Checkpoints, Items, Magic Find und mehr.<\/p>\n<p>\nSo sagt Jay Wilson, dass die grundlegende Absicht bei der Entwicklung von Diablo 3 das Erz\u00e4hlen einer guten Geschichte gewesen sei. Viele von euch werden sich noch an die aus Diablo 2 bekannten Dialogboxen erinnern, die in den ersten Videos zu sehen waren.<\/p>\n<p>\nLange Monologe, wie aus Diablo 2 bekannt, wurden entfernt und die Geschichte interaktiver gestaltet, beispielsweise wird der eigene Charakter wesentlich mehr zu sagen haben und es werden Dialoge zwischen den K\u00e4mpfen gef\u00fchrt werden.<\/p>\n<p>\nZwischen einzelnen Wegpunkten werden sogenannte Checkpoints eingef\u00fchrt, die den Zwischenstand eines Charakters speichern und bei denen man nach seinem Tod oder nach Beenden und Wiedereintritt in das Spiel starten wird.<\/p>\n<p>Wenn ihr mehr erfahren m\u00f6chtet, schaut euch das Video an oder lest unten weiter!<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/videovideo.dk\/video\/188?format=480&#038;width=500&#038;height=281\" width=\"500\" height=\"281\" frameborder=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe><br \/>\n[swaptext link=&#8220;Weiterlesen&#8220;]<br \/>\n<br \/>Mit der Entwicklung von Diablo 3 zeigte sich, dass die Dialogboxen den Spielfluss verlangsamten und der Spieler diese ver\u00e4rgert wegklickte, um das n\u00e4chste Monster zu jagen und die n\u00e4chsten Gegenst\u00e4nde zu finden.<br \/>\nAlso musste Blizzard f\u00fcr Diablo 3 neue erz\u00e4hlerische Mittel finden, um dem Spieler die tolle Geschichte des Diablo Universums zu vermitteln. So werden in Eskort-Quests, durch andere Personen im Spiel sowie Lore-B\u00fccher interessante Hintergrundinfos erz\u00e4hlt.<\/p>\n<p>\nDie Welt von Diablo 3 wird fl\u00e4chenm\u00e4\u00dfig nicht unbedingt gr\u00f6\u00dfer werden als die Welt von Diablo 2, allerdings ist sie ein wenig anders aufgebaut. Die aus Diablo 2 bekannten Wegpunkte werden in einem \u00e4hnlichen System \u00fcbernommen, allerdings will Blizzard verhindern, dass man sich zuviele Wegpunkte merken muss und Schwierigkeiten bei der Zuordnung von Wegpunktname und Gebiet bekommt.<\/p>\n<p>Jay Wilson sagt au\u00dferdem, dass Blizzard auch nach dem Erscheinen von Diablo 3 noch weiter an dem Spiel entwickeln wird, denn die gro\u00dfartige Spielbalance, f\u00fcr die Blizzard-Spiele bekannt sind, w\u00fcrde durch kontinuierliche Ver\u00e4nderungen und Anpassungen gew\u00e4hrleistet.<br \/>\nWir k\u00f6nnen also davon ausgehen, dass wir in den ersten Wochen und Monaten eine Menge Ver\u00e4nderungen an Diablo 3 beobachten werden k\u00f6nnen, ausgehend von Blizzards Beobachtungen und der Kritik der Spieler.\n<\/p>\n<p>\nGerade im Bezug auf die Hardcore Spieler sagt Jay Wilson, dass Blizzard um die Wichtigkeit einer stabilen Verbindung wei\u00df und f\u00fchrt an, dass man viel aus dem Battle.net, World of Warcraft und vor allem Starcraft 2 gelernt habe. Diese Stabilit\u00e4t wird auch ein Hauptfokus f\u00fcr Diablo 3 sein.<\/p>\n<p>[\/swaptext]<br \/>\nQuelle: <a href=\"http:\/\/videovideo.dk\/episode\/railgun-tv\/06-railgun-tv-diablo-3-interview-paa-gamescom-2011\" title=\"Railgun.tv\">Railgun.tv<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Im Interview mit der d\u00e4nischen Seite Railgun.tv sprach Jay Wilson \u00fcber die Entstehung des Gamedesigns bzw. die Art des Storytellings, \u00fcber die Hintergrundgeschichte von Diablo 3 und weitere Details wie etwa die Wegpunkte\/Checkpoints, Items, Magic Find und mehr. 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