{"id":489931,"date":"2011-09-03T19:28:48","date_gmt":"2011-09-03T17:28:48","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=489931"},"modified":"2011-09-03T19:28:48","modified_gmt":"2011-09-03T17:28:48","slug":"bashiok-zum-licht-radius-in-diablo-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/bashiok-zum-licht-radius-in-diablo-3\/489931\/","title":{"rendered":"Bashiok zum Licht-Radius in Diablo 3"},"content":{"rendered":"<p>Der Licht-Radius ist wohl jedem Diablo\u00a0 Spieler bestens bekannt, da er den jeweiligen Helden umgibt und\u00a0 so manche dunkle Ecke im Kerker sichtbar macht. Im Zuge der Bekanntgabe des Diablo 2 &#8211; Nachfolgers, flammte die Diskussion \u00fcber eine etwaige R\u00fcckkehr des Licht-Radius auf. Urheber dieser Diskussion waren aufmerksame Fans, die auf den ersten Screenshots das fehlende Licht um die Helden bemerkten.<br \/>\nJay Wilson bezog Stellung zu dieser Thematik und lie\u00df verlauten, dass es mit  3D &#8211; Engine und dem atmoshp\u00e4rischem Licht innerhalb der Dungeons nicht funktionieren w\u00fcrde.<br \/>\n&nbsp;<br \/>\nNun griff Bashiok das Thema wieder auf und nahm pers\u00f6nlich Stellung dazu:<br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<blockquote class=\"blizzquote\"><p><em>&#8222;Wir verwenden Belichtung um f\u00fcr die richtige Atmosph\u00e4re innerhalb eines Dungeons zu sorgen. Viele der gr\u00f6\u00dferen Dungeons sind mit einer spezifischen Palette von Effekten gut ausgeleuchtet, und tragen so zur Spielatmosph\u00e4re bei. Ausserdem ist dadurch eine vielf\u00e4ltige Sichtweise zu den einelnen Dungeons gew\u00e4hrleistet. Wir \u00e4ndern wirklich den Lichteinfall von Dungeon bis Dungeon, H\u00f6hle zu H\u00f6hle. Es gibt aber auch spezifische Gebiete, in denen es viel dunkler ist, und an diesen Stellen der Licht-Radius im Spiel auftaucht. Aber es wird als eine Art Werkzeug verwendet, um eine Sichtunterscheidung und keinerlei Regel zu schaffen, die f\u00fcr das komplette Spiel gilt. <\/em><br \/>\n(Wir haben auch keine Absicht, ein +Licht-Radius-Affix hinzuzuf\u00fcgen, weil es weniger n\u00fctzlich sein w\u00fcrde, als es in Diablo II war)<br \/>\n<em>Wir versuchen, den Lichteinfall so zu optimieren, dass er sich von Gebiet bis Gebiet und sogar innerhalb desselben Akts ver\u00e4ndert. Das h\u00e4lt das Spiel interessant und ist auch eine Art Belohnung, wenn ein Spieler es schafft in dieses Gebiet vorzudringen und sich die Atmosph\u00e4re schlagartig \u00e4ndert.  Ausserdem ist es eine gute M\u00f6glichkeit, den Fortschritt innerhalb des Spiels voranzutreiben. Die meisten Menschen denken an diese Gameplay-Mechanik nicht, aber es ist absolut wichtig.<\/em><br \/>\n&nbsp;<\/p><\/blockquote>\n<p>\nWie Bashiok am Ende schon sagte, es ist also doch ein absolut wichtiges Detail und verpasst der ganzen Spielatmosph\u00e4re noch einen Hauch mehr von Lebendigkeit.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>\nIn den vorherigen Spielen der Diablo &#8211; Reihe bestimmte der Licht &#8211; Radius Eures Charakters, wie nahe man an die Ungeheuer rankommen konnte, bevor Diablos Schergen\u00a0 auf Euch reagierten. Das war nicht solch ein riesiger Faktor in Diablo 2 , aber es war\u00a0 in Diablo 1\u00a0 von gro\u00dfer Wichtigkeit wenn man beschloss, den Radius zu minimieren und quasi in aller Heimlichkeit zu spielen. Es erwies sich in Diablo 1 als sehr n\u00fctzlich, da erheblich weniger Monster auf den Spieler losgingen man sich besser verteidigen konnte und so einen R\u00fcckzug vermeiden konnte.<\/p>\n<p>Die wesentlichere Frage ist allerdings die, wann nun ein Monster in Diablo 3 auf den Spieler aufmerksam wird. Wenn es also keinen Licht-Radius gibt, besteht dann auch keine M\u00f6glichkeit\u00a0 von der altbew\u00e4hrten Diablo 1 &#8211; Methodik Gebrauch zu machen? Erregt der Held die Aufmerksamkeit in Form von Ausr\u00fcstung, Level oder Magieanwendungen?<br \/>\nEine der Theorien f\u00fcr den Infernoschwierigkeitsgrad ist, dass die Monster wesentlich intelligener agieren sowie mehr Treffer-Punkte, h\u00f6herer Schaden, bessere Resistenzen besitzen werden. Wenn der Spielcode es den Entwicklern erlaubt, die Aggressivit\u00e4t, Reichweite, Reaktionszeit usw. f\u00fcr die Monster zu verbessern, d\u00fcrfte es\u00a0 einen deutlich erkennbaren Unterschied zu den niedrigeren Graden geben, wie das Spiel auf dem h\u00f6chsten Schwierigkeitsgrad zu meistern ist.<\/p>\n<p>Was haltet Ihr davon?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der Licht-Radius ist wohl jedem Diablo\u00a0 Spieler bestens bekannt, da er den jeweiligen Helden umgibt und\u00a0 so manche dunkle Ecke im Kerker sichtbar macht. Im Zuge der Bekanntgabe des Diablo 2 &#8211; Nachfolgers, flammte die Diskussion \u00fcber eine etwaige R\u00fcckkehr des Licht-Radius auf. 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