{"id":493490,"date":"2011-09-21T12:28:00","date_gmt":"2011-09-21T10:28:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=493490"},"modified":"2011-09-21T12:28:00","modified_gmt":"2011-09-21T10:28:00","slug":"diablo-3-beta-ein-bisschen-zu-leicht","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-beta-ein-bisschen-zu-leicht\/493490\/","title":{"rendered":"Diablo 3 Beta: Ein bisschen zu leicht?"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?attachment_id=492991\" rel=\"attachment wp-att-492991\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2011\/09\/closed-beta-251x108.jpg\" alt=\"\" width=\"251\" height=\"108\" class=\"alignleft size-medium wp-image-492991\" \/><\/a><\/p>\n<p>Im Battle.net Diablo 3 Forum meinte ein Nutzer, dass ihm der Schwierigkeitsgrad in der Beta zu niedrig vorkomme. Witch Doctors z.B. k\u00f6nnten ihre Spr\u00fcche gro\u00dfz\u00fcgig spammen ohne dass ihnen das Mana ausgeht, die Minions der Spieler st\u00fcrben nicht ein einziges Mal.<\/p>\n<p>Seiner Ansicht nach sollte das Spiel auch am Anfang nicht so einfach sein.<\/p>\n<p>Blizzard antwortete durch den <a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/3229382912?page=1#16\">Community Manager Zarhym:<\/a><\/p>\n<blockquote class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Zarhym<\/strong>: Wir haben dar\u00fcber schon eine Menge mit dem Entwicklungsteam gesprochen. W\u00e4hrend der Beta ist es ziemlich wahrscheinlich, dass wir noch die eine oder andere Anpassung an den Charakteren oder Monstern vornehmen, aber davon abgesehen gibt es eine Lernkurve w\u00e4hrend des Spiels, von der ihr nur den allerersten Zipfel seht.<\/p>\n<p> Die Art und Weise, wie die Anforderungen w\u00e4hrend des Durchspielens des gesamten Spiels ansteigen &#8211; und dann auch noch f\u00fcr die verschiedenen Schwierigkeitsgrade -, Ressourcenmanagement, Crowd Control, Einsetzen der Skills etc., wird sehr wichtig sein. Soweit es die Inhalte der Beta betrifft, m\u00f6chten wir mehr oder weniger, dass auch eure Gro\u00dfm\u00fctter sich einen Char aussuchen k\u00f6nnen und mit einigem Erfolg bis hin zum Skeleton King spielen. (Damit m\u00f6chte ich nicht Gro\u00dfm\u00fctter im allgemeinen schlecht machen. Ich verwende nur eine stereotypes Bild um die Lernkurve ganz zu Anfang des Spiels zu verdeutlichen).<\/p>\n<p>Ehrlich: Ressourcenmanagement sollte im Schwierigkeitsgrad Normal bis hin zum Skeleton King nichts sein, wor\u00fcber ihr euch allzuviele Gedanken machen m\u00fcsst. Wir haben an einigen Stellen an den Schr\u00e4ubchen gedreht und sind der Ansicht, dass es f\u00fcr diesen Schwierigkeitsgrad ganz am Anfang bl\u00f6d anf\u00fchlt, wenn man sich auch noch um seine Ressourcen k\u00fcmmern muss. Das ist nicht World of Warcraft.<\/p>\n<p>[swaptext]<\/p>\n<p>Wir m\u00f6chten, dass ihr euch wohlf\u00fchlt, w\u00e4hrend ihre eure Tastaturen und M\u00e4use maltr\u00e4tiert.<\/p>\n<p>Ich hassse es wirklich zu sagen: &#8220; Krittelt nicht daran rum bevor ihr es selbst gespielt habt&#8220;, weil ich dann die Antwort der meisten hier kenne: &#8222;Dann lass es mich verdammt noch mal spielen!&#8220; Aber der Punkt bleibt.<\/p>\n<p>Wir wollen dass ihr euch gut f\u00fchlt wenn ihr beginnt. Wir wollen nicht, dass ihr auf die Anwendung von Skills verzichten m\u00fc\u00dft und wir wollen, dass ihr euch stark f\u00fchlt. Tats\u00e4chlich werdet ihr auf diese Weise tats\u00e4chlich lernen, wie schnell sich eure Ressourcen regenerieren und wie ihr sie einteilt, ihr lernt Eure Grenzen zu kennen, zu was ihr f\u00e4hig seid. Das ist es, was ein Action-RPG f\u00fcr uns ausmacht. Andererseits &#8211; und das gilt f\u00fcr alle Blizzard Spiele, m\u00fc\u00dft ihr mir vertrauen wenn ich sage: &#8222;Leicht zu lernen, aber schwer zu meistern&#8220;<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/blockquote>\n<p>Zarhym ging sp\u00e4ter noch etwas n\u00e4her darauf ein:<\/p>\n<blockquote class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Zarhym<\/strong>:Ich habe nicht gesagt, dass ihr unendliche Ressourcen haben werdet. Ich habe nicht gesagt, dass Ihr Euch gar keine Gedanken dar\u00fcber machen m\u00fcsst.<\/p>\n<p>[swaptext]<\/p>\n<p>Als ich den Zauberer gespielt habe, ist mir regelm\u00e4\u00dfig die Arcane Power ausgegangen. Als ich den M\u00f6nch gespielt habe, ist mir regelm\u00e4\u00dfig Spirit ausgegangen. Aber die Regenerationseinstellungen sind so, dass ich trotzdem effektiv spielen, den mir zugef\u00fcgten Schaden im Griff hatte und Monster t\u00f6ten konnte. Das Zusammenspiel von Schadensvermeidung und Schadensausteilung l\u00e4\u00dft immer weniger Raum f\u00fcr Fehler je weiter man im Spiel fortschreitet.<\/p>\n<p>Sp\u00e4ter mag mir Arcane Power oder Spirit ausgehen, wie bisher auch in den ersten zehn Levels, aber das \u00dcberleben bei beschr\u00e4nkten Ressourcen wird noch schwieriger sein k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Um ein bisschen aus dem N\u00e4hk\u00e4stchen zu plaudern: Ich bin mit dem M\u00f6nch einige Male gestorben. Meine Ressource Spirit war weit unten als eine Gruppe normaler und rare Monster auf mich zukam. Mit der Skillkombination die ich nutzte &#8211; von der ich dann bemerkte, dass sie nicht ideal war &#8211; endete ich ohne Spirit, ohne Verteidigungs-, Flucht-, oder Massenkontrollm\u00f6glichkeiten, fand mich eingekesselt und schnell gekillt.<\/p>\n<p>Ich habe mir dann meine Skillkombination noch mal angeschaut, \u00fcberarbeitet und war daraufhin deutlich erfolgreicher. Dieser &#8222;Trial and Error&#8220; Prozess hat mir viel Spass gemacht. Mit verschiedenen Builds herumzuspielen ist gro\u00dfartig und ich empfehle Euch es zu tun, wenn Ihr meint, dass Ihr weniger effektiv seid als ihr eigentlich sein k\u00f6nntet.<\/p>\n<p>So: Trommelwirbel: Ich bin in der Beta gestorben! Beweis genug, dass die Beta doch nicht zu einfach ist. &#8230;<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/blockquote>\n<p>Die Beta ist zwar einfach, aber so einfach nun auch wieder nicht, wie Zarhym darlegt. Was meint Ihr dazu, die ihr die Gameplay-Videos gesehen habt oder schon selbst die Beta spielt?<\/p>\n<p>Quelle: <a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/3229382912?page=1#16\">Battle.net Post von Zarhym<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Im Battle.net Diablo 3 Forum meinte ein Nutzer, dass ihm der Schwierigkeitsgrad in der Beta zu niedrig vorkomme. Witch Doctors z.B. k\u00f6nnten ihre Spr\u00fcche gro\u00dfz\u00fcgig spammen ohne dass ihnen das Mana ausgeht, die Minions der Spieler st\u00fcrben nicht ein einziges Mal. Seiner Ansicht nach sollte das Spiel auch am Anfang nicht so einfach sein. 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