{"id":494981,"date":"2011-09-29T23:29:00","date_gmt":"2011-09-29T21:29:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=494981"},"modified":"2011-09-29T23:29:00","modified_gmt":"2011-09-29T21:29:00","slug":"bashiok-zum-zufalligen-levelaufbau-in-diablo-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/bashiok-zum-zufalligen-levelaufbau-in-diablo-3\/494981\/","title":{"rendered":"Bashiok zum zuf\u00e4lligen Levelaufbau in Diablo 3"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2011\/09\/m538epzx.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2011\/09\/m538epzx-251x141.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" class=\"newsimage alignright size-medium wp-image-495005\" \/><\/a><\/p>\n<p>\nWer die vielen Videos und <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/livestream\/\">Livestreams<\/a> der Diablo 3 Beta verfolgt hat, dem wird aufgefallen sein, dass die Gebiete oft sehr \u00e4hnlich aufgebaut sind. Da der Levelaufbau au\u00dferdem sehr gradlinig ist und der Spieler durch Pfeile auf der Minimap direkt zur n\u00e4chsten Quest gef\u00fchrt wird, bleibt die Suche nach dem richtigen Weg oft g\u00e4nzlich aus.\n<\/p>\n<p>\nIm <a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/3278808734?page=1#0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">offiziellen Battle.net Forum<\/a> haben sich einige Fans dar\u00fcber beschwert. In ihren Augen mache es das Spiel zu einfach und nehme ihm zuviel Zufall. Doch wie Community Manager Bashiok erkl\u00e4rte, wird das nur in den ersten Gebieten so sein:\n<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p>\nGanz am Anfang ist das Spiel absichtlich sehr linear und gef\u00fchrt. Wir wollen, dass sich absolut jeder hinsetzen, anfangen zu spielen und das Spiel genie\u00dfen kann. Das hei\u00dft, dass viel \u00fcber sanfte, gef\u00fchrte Erfahrung f\u00fcr den Anfang des Spiels nachgedacht wurde. Aber wenn man sich hinsetzt und Diablo 2 spielt, wird man sehen, dass die Schwierigkeitsgrad und Linearit\u00e4t am Anfang des Spiels mehr oder weniger genauso sind. Das Spiel wird sp\u00e4ter in Akt 1 und und in Akt 2 sehr viel offener.\n<\/p>\n<p>\nDie \u00fcberwiegende Mehrheit von euch wird durch Normal flitzen. Und das ist ok, da die meisten richtigen Charakterbuilds und Charakteranpassungen nicht wirklich vor Alptraum beginnen.\n<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p>\nThe very beginning of the game is extremely linear and guided on purpose. We want anyone and everyone to be able to sit down and begin playing and enjoying the game. That means there&#8217;s a lot of thought put into a gentle, guided experience for the beginning of the game. But in all reality if you sit down and play Diablo II you&#8217;ll see the difficulty and linearity from the beginning of the game is pretty much the same. The game opens up a lot more later in Act I, and especially in Act II.\n<\/p>\n<p>\nThe vast majority of you guys are going to breeze through Normal, and that&#8217;s ok, because most of the real character building and customization doesn&#8217;t even begin until Nightmare.\n<\/p>\n<p>[\/swaptext]\n<\/p><\/div>\n<p><p>\nGanz nach Blizzards Diablo 3 Philosophie wird dem Spieler also ein leichter Einstieg in die Welt von Diablo gew\u00e4hrt werden. Sp\u00e4ter werden die Gebiete dann jedoch wieder komplexer und zuf\u00e4lliger, wie wir es bereits in einigen Gameplay-Videos aus dem zweiten Akt sehen konnten. Auch erfahrene Spieler werden also auf ihre Kosten kommen und vielleicht auch mal etwas orientierungslos durch Sanktuario streifen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wer die vielen Videos und Livestreams der Diablo 3 Beta verfolgt hat, dem wird aufgefallen sein, dass die Gebiete oft sehr \u00e4hnlich aufgebaut sind. 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