{"id":495236,"date":"2011-10-01T16:18:57","date_gmt":"2011-10-01T14:18:57","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=495236"},"modified":"2011-10-01T16:18:57","modified_gmt":"2011-10-01T14:18:57","slug":"diablo-3-anderungen-an-den-matras-der-monche","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-anderungen-an-den-matras-der-monche\/495236\/","title":{"rendered":"Diablo 3: \u00c4nderungen an den Mantren der M\u00f6nche"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2011\/10\/monk.png\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2011\/10\/monk-251x379.png\" alt=\"\" height=\"150px\" class=\"newsimage alignleft size-medium wp-image-495338\" \/><\/a><\/p>\n<p>\nIn Diablo 3 werden passive und aktive Fertigkeiten getrennt behandelt und getrennt ausgew\u00e4hlt. Ein System, das bislang eigentlich ganz vern\u00fcnftig funktioniert hat. Eine etwas problematische Rolle nehmen dabei allerdings die Mantren der <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/diablo-3\/die-charaktere\/die-moenche\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">M\u00f6nche<\/a> ein. Mantren geben so \u00e4hnlich wie die Auren des Paladins dem M\u00f6nch und allen Verb\u00fcndeten in der Umgebung einen Bonus, m\u00fcssen aber alle 120 Sekunden neu gecastet werden.\n<\/p>\n<p>\nVor zwei Wochen hat <a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/forum\/topic\/2624979213#11\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Blizzard angek\u00fcndigt<\/a>, man wolle die Mantren \u00fcberarbeiten und so gestalten, dass sie aktiver eingesetzt werden k\u00f6nnen. Im <a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/3123318339?page=2#26\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">offiziellen Diablo 3 Forum<\/a> hat Community Manager Bashiok nun erkl\u00e4rt, wie genau man das erreichen m\u00f6chte:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p>\nWir arbeiten aktuell daran, Mantren mehr von einer aktiven Fertigkeit zu geben. Im Moment ist es einfach ein kurzzeitiger Buff, was nicht so cool ist, wie wir es angek\u00fcndigt haben. Wir denken es w\u00e4re cool, wenn man bei Tastendruck f\u00fcr eine kurze Zeit einen Super-Mega Buff (oder Effekt) bekommt und der Buff sich danach auf sein normales Level reduziert. [&#8230;]\n<\/p>\n<p>\nDas gibt Mantren einen &#8222;nutzungsorientierteren&#8220; Hauch. Dadurch, dass man mehr als einmal alle zwei Minuten auf den Mantra-Button dr\u00fccken will, wird es zu einem aktiven Skill. Bis jetzt finden wir, funktioniert das ziemlich gut. Was wir nicht wollen, sind lang andauernde Buffs oder Toggles, denn dann w\u00e4ren es auch passive Skills. Wir wollen, dass unsere aktiven Fertigkeiten auch wirklich aktiv sind und diese \u00c4nderung erreicht das hoffentlich.\n<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p>\nWe\u2019re toying around with making mantras more of an active ability currently. Right now it\u2019s just a really short duration buff, which isn\u2019t very cool, as stated. What we think will be cool, is that when hitting the button to cast a mantra you get a super-mega buff (or effect) for a short time, and then the buff would lower to its normal levels after. [&#8230;]\n<\/p>\n<p>\nThis gives mantras a more \u2018use oriented\u2019 flavor. So while it\u2019s a short duration that\u2019s OK because you want to hit the mantra button more than once every two minutes, it becomes an active skill. So far we think it\u2019s working pretty well. What we don\u2019t want is to have long duration buffs or toggles, because then it may as well be a passive. We want our active skills to be active, and so hopefully this change achieves that.\n<\/p>\n<p>[\/swaptext]\n<\/p><\/div>\n<p>\nDer M\u00f6nch verf\u00fcgt aktuell \u00fcber <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/diablo-3\/die-charaktere\/die-moenche\/moenche-skills\/\">vier verschiedene Mantren<\/a> von denen drei bereits einen solchen Bonus besitzen. Dabei wird jeweils in den ersten drei Sekunden nach dem Zaubern der Effekt des Mantras verdoppelt. So steigt beispielsweise in den ersten Sekunden der Schaden um ganze 40% statt der normalen 20%. Ob Blizzard sein Ziel erreicht und Mantren dadurch wirklich zu mehr als normale Buffs werden, wird sich wohl erst im Spiel zeigen k\u00f6nnen.\n<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/diablo-3\/die-charaktere\/die-moenche\/moenche-skills\/\">Alle Fertigkeiten des M\u00f6nchs im \u00dcberblick<\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In Diablo 3 werden passive und aktive Fertigkeiten getrennt behandelt und getrennt ausgew\u00e4hlt. Ein System, das bislang eigentlich ganz vern\u00fcnftig funktioniert hat. Eine etwas problematische Rolle nehmen dabei allerdings die Mantren der M\u00f6nche ein. 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