{"id":497671,"date":"2011-10-21T21:39:36","date_gmt":"2011-10-21T19:39:36","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=497671"},"modified":"2011-10-21T21:39:36","modified_gmt":"2011-10-21T19:39:36","slug":"diablo-3-informationen-vom-sound-panel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-informationen-vom-sound-panel\/497671\/","title":{"rendered":"Diablo 3 Informationen vom Sound Panel"},"content":{"rendered":"<p>Aktuell l\u00e4uft bei der Blizzcon das Blizzard Sound Panel. Dort gibt es auch einige Informationen zu Diablo 3, die wir in dieser News zusammenfassen und regelm\u00e4\u00dfig updaten werden.<\/p>\n<ul>\n<li>In Diablo 3 wird es zwischen 13000 und 16000 gesprochene Zeilen geben. Zum Vergleich: In Starcraft 2 waren es nur 3000.<\/li>\n<li>Auch vom Stil her soll sich Diablo 3 deutlich von WoW und Starcraft 2 unterscheiden und komplett anders klingen. Alle Musikst\u00fccke wurden in einem Opernsaal aufgenommen, statt in einem Studio, um so einen epischeren Klang zu erreichen.<\/li>\n<li>Viele Sounds der sterbenden Monster stammen von Schweinen. Echten Schweinen. Diese produzieren laut Blizzard so gro\u00dfartige Ger\u00e4usche, dass man diese aufgenommen und f\u00fcr Diablo 3 verwendet hat. (Anmerkung: Wer sich das nicht vorstellen kann: Das wurde auch bei den Herr der Ringe-Filmen f\u00fcr die Orks gemacht.)<\/li>\n<li>Jeder der Charaktere spricht ca. 1200 verschiedene Zeilen Text, hierdurch sollen viele Emotionen vermittelt werden k\u00f6nnen.<\/li>\n<li>Man bem\u00fcht sich, jede einzelne Rolle, und sei es der kleinste Dorfbewohner, mit einer eigenen, passenden, emotionalen Stimme zu versehen.<\/li>\n<li>Es gibt derzeit 60 einzigartige Monstergattungen.<\/li>\n<li> F\u00fcr die Sounds gibt es unterschiedliche Kreationsvarianten abh\u00e4ngig davon, ob das Monster Humanoid ist bzw. mal Humanoid war oder etwas anderes ist.<\/li>\n<li>Als Basis f\u00fcr die Monsterger\u00e4usche mussten viele Tiere herhalten, so wurden z.B. Schweine, Elefanten, Llamas, Hunde, Katzen und Pferde genutzt.<\/li>\n<li>Bei sprechenden Monstern werden oft die Stimmen der Synchronsprecher aufgenommen und mit Tierger\u00e4uschen gemischt, erg\u00e4nzt durch andere Sounds wie z.B. Feuer, wenn man einem brennenden D\u00e4mon begegnet.<\/li>\n<p> <!--more--><\/p>\n<li>Um Ger\u00e4usche wie z.B. f\u00fcr die Skills nicht zu eint\u00f6nig werden zu lassen, baut man diese in Layern auf, die sich zuf\u00e4llig leicht ver\u00e4ndern k\u00f6nnen, so dass diese abwechslungsreich klingen, aber dennoch wiedererkennbar sind.<\/li>\n<li>Die Diablo-Reihe war eine der ersten Spieleserien die auf ein echtes Orchester setzte.<\/li>\n<li>F\u00fcr das H\u00f6llengebiet in Diablo 3 hat man einen irischen Chor mit gaelischen Akzent aufgenommen, da dieses Gebiet einen besonderen, fast sch\u00f6nen Klang haben soll.<\/li>\n<li>In der Tradition von Diablo 1 wird man in Diablo 3 wieder vermehrt Gitarrenkl\u00e4nge h\u00f6ren.<\/li>\n<li>Auch neue Instrumente wie ein elektrisches Cello kommen zum Einsatz.<\/li>\n<li>Man ist in der Lage, den akkustischen Content zu variieren, so kann man Musik z.B. auch r\u00fcckw\u00e4rts oder verlangsamt wiedergeben.<\/li>\n<li>Man gibt sich M\u00fche, klassische Instrumente stellenweise sinnvoll zu verzerren, daf\u00fcr experimentiert man mit allerlei Filtern, Verzerrern und Verst\u00e4rkern, auch bei vollem Orchester.<\/li>\n<li>Blizzard besitzt \u00fcber 90 Minuten Gitarrensounds des originalen Tristram Themes gespielt von Matt Uelmen. Diese benutzen sie als Basis f\u00fcr verschiedene St\u00fccke.<\/li>\n<li>Der Gitarrist nutzt eine 12 Saitige Gitarre mit verschiedenen Stimmungen um den Diablo-Sound zu erzeugen.<\/li>\n<li>Jetzt wird das ganze vorgef\u00fchrt &#8211; ein Gitarrist betritt mit einer 12-saitigen Gitarre die B\u00fchne und beginnt, das Tristram-Theme zu spielen.<\/li>\n<li>Sie sind sehr stolz darauf, dass fast jeder Spieler die Diablo-Reihe an einem einzigen Akkord erkennen kann. Bei der Ank\u00fcndigung auf dem World Wide Invitational 2008 in Paris haben sie nur die Tristram Melodie gespielt und jeder im Saal wusste sofort, was nun kommt.<\/li>\n<li>Es wird keine vorgefertigten Sounds im Spiel geben, Blizzard hat alles selbst aufgenommen oder bereits selbst aufgenommene Sounds so ver\u00e4ndert, dass sie sich komplett anders anh\u00f6ren.<\/li>\n<li>Alle Musikst\u00fccke und Umgebungsger\u00e4usche im Spiel sind in .ogg Dateien verpackt, da diese am besten klingen. Soundeffekte werden im  adpcm-Format gespeichert. <\/li>\n<li>Es wird viel mehr Umgebungsger\u00e4usche geben, als derzeit in der Beta bereits vorhanden sind.<\/li>\n<li>Viel zusammenarbeit mit dem Art-Team, damit z.B. die Sterbeanimation und die l\u00e4nge des Todessounds synchron sind.<\/li>\n<li>Selbst bei vielen Soundlayern \u00fcbereinander sind einzelne Sounds noch gut unterscheidbar.<\/li>\n<li>Die Sounds liegen komprimiert vor, aber nie bei kompletter Lautst\u00e4rke. Damit kann man viel experimentieren.<\/li>\n<li>Dee Baker ist einer der Voice Actors. Er kann viele Stimmen nachahmen, die nicht menschlich klingen. Er hat z.B. die Fallen in Diablo 2 synchronisiert.<br \/>\n[swaptext link=DeeBaker-Youtube-Beispiel]<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Video Games Live - Dee Baker Sound Effects\" width=\"750\" height=\"563\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/XS1pnR-yWXI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><br \/>\n[\/swaptext]\n<\/li>\n<li>Lebhafter Austausch mit den Sounddesignern von WoW und Starcraft 2.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Schaut \u00f6fter in diese News, wir werden sie regelm\u00e4\u00dfig aktualisieren.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aktuell l\u00e4uft bei der Blizzcon das Blizzard Sound Panel. Dort gibt es auch einige Informationen zu Diablo 3, die wir in dieser News zusammenfassen und regelm\u00e4\u00dfig updaten werden. In Diablo 3 wird es zwischen 13000 und 16000 gesprochene Zeilen geben. Zum Vergleich: In Starcraft 2 waren es nur 3000. 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