{"id":497775,"date":"2011-10-22T01:43:30","date_gmt":"2011-10-21T23:43:30","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=497775"},"modified":"2011-10-22T01:43:30","modified_gmt":"2011-10-21T23:43:30","slug":"interview-mit-chris-metzen-uber-das-storywriting","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/interview-mit-chris-metzen-uber-das-storywriting\/497775\/","title":{"rendered":"Interview mit Chris Metzen \u00fcber das Storywriting"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/497775\/interview-mit-chris-metzen-uber-das-storywriting\/leah-verzweifelt\/\" rel=\"attachment wp-att-497737\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2011\/10\/leah-verzweifelt-251x108.jpg\" alt=\"\" width=\"251\" height=\"108\" class=\"alignleft size-medium wp-image-497737\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Chris_Metzen\">Chris Metzen<\/a>, neben <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Bill_Roper_%28video_game_producer%29\">Bill Roper<\/a> anf\u00e4nglich einer der Storymaster von Diablo und mittlerweile der Hauptverantwortliche f\u00fcr die Geschichte von Diablo 3, dem Starcraft- Universum und WoW, hat den Kollegen von <a href=\"http:\/\/www.pcgamer.com\">PcGamer.com<\/a> ein langes Interview \u00fcbers Geschichten schreiben und wie er dazu kam, gegeben. Wir geben euch ein paar spannende Ausz\u00fcge aus dem Interview, das gesamte, sehr lange Interview, k\u00f6nnt ihr bei pcgamers.com nachlesen (englisch). Die Links findet ihr am Ende dieser News.<\/p>\n<div class=\"translation\">\n<p>Was hat Dich dazu gebracht, Geschichten f\u00fcr Spiele zu schreiben, besonders damals zu Anfang, als das doch ziemlich limitiert war mit der Technik?<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Chris Metzen<\/strong>: Ich war ein gro\u00dfer Fan von &#8222;GI Joe&#8220; und den Transformers. Gro\u00df geworden bin ich in den 80&#8217;ern, in der \u00c4ra nach &#8222;Star Wars&#8220; und habe auch viele Marvel Comics gelesen. Es war die Zeit, als alle diese Spielzeugfirmen zu begreifen begannen, dass eine 22-min\u00fctige Fernsehserie sowas wie die beste Werbung f\u00fcr ihre Produkte war. Die Story war denen egal, Hauptsache, das Zeug kam cool r\u00fcber. Von all diesen Serien wurde ich damals gepr\u00e4gt, auch von den Marvel-Geschichten, diese ganzen Superhelden mit ihren eigenen Schicksalen, aber alle lebten in der gleichen Stadt. Ich mochte den Gedanken, dass sie sich treffen konnten (und auch taten). Da begann es in mir zu arbeiten.<\/p>\n<p>Dann entwickelte sich das zu Dungeons &amp; Dragons weiter. Obwohl auch das eine eigene Welt war. Aber eine riesige Welt, irgendwie tolkienhaft, in der man sich bewegen konnte.<\/p>\n<p>Zu Blizzard bin ich durch einen Freund gekommen, der meine Arbeiten kannte und mich dort empfohlen hatte. Ich dachte zun\u00e4chst, es handele sich um eine Design- und Werbeagentur. Als ich dann bei Blizzard war, kicherten die Leute wenn ich erz\u00e4hlte was ich dort machte: Was? Geschichten f\u00fcr Videospiele? Wozu das denn? Super-Mario springt \u00fcber einen Pilz und das wars dann, oder? Wozu braucht man daf\u00fcr eine Geschichte?<\/p>\n<p>Aber wir sind auch heute noch eine Branche in der Entwicklung. Wir versuchen immer noch herauszufinden, wie man eine gute Geschichte schreibt. Aber es \u00e4ndert sich noch alles ziemlich schnell. Kaum glaubst du, du hast es, gibt es ein neues Spieleparadigma und alles \u00e4ndert sich. Und du f\u00e4ngst von vorne an.<\/p>\n<\/div>\n<p>[swaptext]<\/p>\n<div class=\"translation\">Auf dem GDC Online-Panel hast Du davon gesprochen, Geschichten zu schreiben, die in Erinnerung bleiben, ber\u00fchren. Flint Stille, der die &#8222;Transformer&#8220;- Geschichten geschrieben hat, meinte, dass er kein Shakespeare schreiben konnte mit diesen riesigen Robotern. Ist es also hinderlich f\u00fcr eine gute Geschichte, wenn man f\u00fcr ein Spiel schreibt?<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Chris Metzen<\/strong>: Ein interessanter Gedanke. Aber: Nein. J.J. Abrams hat das gezeigt in seiner <a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Star_Trek_%282009%29\">genialen Neuerz\u00e4hlung von Star Trek<\/a>. Wirklich wichtig sind nicht irgendwelche Gimmicks und Zukunftswelten, das gabs in der einen oder anderen Form schon oft, wichtig sind die Menschen und Charaktere, an deren Schicksal wir Anteil nehmen.<\/p>\n<p>So gesehen, sch\u00f6pfe ich aus der eigenen Erfahrung und habe z.B.  Thrall (WoW) spannender, widerspr\u00fcchlicher, angelegt. In Patch 4.3 kann man das sehen. Aber bis dahin war es ein langer und steiniger pers\u00f6nlicher Weg f\u00fcr mich.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"translation\">\n<p>Man hat den Eindruck, dass Vaterrollen in irgendeiner Weise wichtig geworden sind f\u00fcr die Geschichten: Bioshock 2, Nebenquests in Mass Effect 2 und so weiter. Hat deine eigene Vaterrolle deinen Blick aufs Schreiben ge\u00e4ndert?<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Chris Metzen<\/strong>: Ja, es \u00e4ndert einiges. Wir werden dadurch aber nicht zu Weicheiern. Wenn man WoW mit Diablo vergleicht, ist Diablo deutlich d\u00fcsterer und der Spieler kommt schneller zur Sache. Das kann man nicht ignorieren. Aber gleich, ob es jetzt eine d\u00fcstere oder eher comic-haftere Geschichte ist, m\u00f6chte ich aus der Sicht eines Vaters gerne mitgeben, dass es sich lohnt zu k\u00e4mpfen, dass es mehr und H\u00f6heres gibt als das Offensichtliche.<\/p>\n<p>Es ist, denke ich, auch unsere Aufgabe. Wir, Blizzard, sind nicht mehr irgendwer. Wir sind eine riesige Firma geworden und ich m\u00f6chte daf\u00fcr sorgen, dass jedes unserer Spiele eine Seele hat, einen Kern, der uns ber\u00fchrt und, dass unsere Helden irgendwie durchkommen k\u00f6nnen. Es gibt einen Grund warum wir jeden Morgen aufstehen, uns die Stiefel anziehen und f\u00fcr die gerechte Sache k\u00e4mpfen.<\/p>\n<\/div>\n<p>[\/swaptext]<\/p>\n<p>Da verwundert es nicht, dass Leah eine tragende Rolle bekommt, als Adoptivtochter Cains und die Mutter, wohl Adria? Was meint Ihr zu diesem Interview mit Chris Metzen?<\/p>\n<p>Quelle: Interview pcgamer.com, <a href=\"http:\/\/www.pcgamer.com\/2011\/10\/18\/interview-blizzards-chris-metzen-pt-1\/\">Part I<\/a>, <a href=\"http:\/\/www.pcgamer.com\/2011\/10\/19\/interview-blizzards-chris-metzen-pt-2\/\">Part II<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Chris Metzen, neben Bill Roper anf\u00e4nglich einer der Storymaster von Diablo und mittlerweile der Hauptverantwortliche f\u00fcr die Geschichte von Diablo 3, dem Starcraft- Universum und WoW, hat den Kollegen von PcGamer.com ein langes Interview \u00fcbers Geschichten schreiben und wie er dazu kam, gegeben. 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