{"id":497797,"date":"2011-10-22T01:58:13","date_gmt":"2011-10-21T23:58:13","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=497797"},"modified":"2011-10-22T01:58:13","modified_gmt":"2011-10-21T23:58:13","slug":"diablo-3-gameplay-auktionshaus-panel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-gameplay-auktionshaus-panel\/497797\/","title":{"rendered":"Diablo 3 Gameplay &#038; Auktionshaus Panel"},"content":{"rendered":"<p>Nun geht das Diablo 3 Gameplay &amp; Auktionshaus Panel los. Jay Wilson, Jason Bender und einige andere Diablo 3 Entwickler haben die B\u00fchne betreten. Wir werden euch in dieser News auf dem laufenden halten und sie st\u00e4ndig aktualisieren.<\/p>\n<ul>\n<li>Es gibt mehrere M\u00f6glichkeiten Achievements zu erhalten. So kann man z.B. f\u00fcr einfache Fortschritte im Spiel wie das t\u00f6ten des Skelettk\u00f6nigs ein Achievement bekommen, aber auch f\u00fcr Dinge wie einen Level 60 Hardcore Charakter. Alle Besucher der diesj\u00e4hrigen Blizzcon erhalten au\u00dferdem ein Achievement. Generell soll es Achievements f\u00fcr extrem schwere und absurde Dinge geben. Als Beispiel sprach er die nackte Hardcore Party an, an der auch ein paar inDiablo.de User, unter anderem unser Webmaster mfb, beteiligt waren.<\/li>\n<li>Je mehr Achievements man sammelt, desto mehr Gimmicks werden f\u00fcr das Banner des Charakters freigeschaltet. Es dient dazu, den Charakter zu seinen Verb\u00fcndeten zu teleportieren und ist in der Stadt sichtbar.<\/li>\n<li>Nun werden der Cauldron of Jordan und der Nephalem Cube erkl\u00e4rt, mit denen man Items in Craftmaterialien umwandeln oder sie verkaufen kann.<\/li>\n<li>Die Artisans werden erkl\u00e4rt: Der Mystic kann Items verzaubern, die Verzauberungen sind im Spiel zuf\u00e4llig und k\u00f6nnen sehr m\u00e4chtig ausfallen, so dass mit passenden Verzauberungen z.B. auch ein Witchdoctor mit Schild und Axt spielbar wird. Der Mystic kann bis zu Level 10 erreichen.<\/li>\n<li>Der Jeweler kann Edelsteine bis zu Level 14 aufwerten, Items sockeln und Edelsteine wieder aus sockeln entfernen, auch dieser muss gelevelt werden.<\/li>\n<li>Der Schmied kann Legendarys und Setitems herstellen, auch er muss gelevelt werden.<\/li>\n<p><!--more--><\/p>\n<li>Artisans sind Accountweit f\u00fcr alle Charaktere g\u00fcltig.<\/li>\n<li>Nun geht es um PvP. Es gibt einen neuen Team Deathmatch Modus. Spiele dauern 15 Minuten, man nutzt seine PvE Charaktere. Es wird 4v4 gespielt und es gewinnt das Team, was nach Ablauf der Zeit die meisten Kills hat. Man kann w\u00e4hrend des Duells keine Items oder Skills wechseln.<\/li>\n<li>Nun geht es um das Auktionshaus. Es wird noch einmal auf die Schwierigkeiten des Diablo 2 Tradens eingegangen, auch Itemshops werden angesprochen. Das Auktionshaus soll hingegen bequemer, angenehmer und sicherer sein.<\/li>\n<li>Im Auktionshaus kann man alles verkaufen, Items, Gold, Materialien&#8230;<\/li>\n<li>Smart Search: Das Auktionshaus zeigt empfohlene Gegenst\u00e4nde f\u00fcr den eigenen Charakter an.<\/li>\n<li>Fortgeschrittene Suche: Dutzende Filterm\u00f6glichkeiten nach diversen Stats, da die Suche nach dem Itemnamen in Diablo-Spielen meist nicht viel bringt.<\/li>\n<li>Jetzt geht es um das finale Tuning des Spiels.<\/li>\n<li>Neuer Stat f\u00fcr Champions und Bosse: Mortar. Monster werfen magische Granaten, die eine Minimalreichweite haben. Als Melee-Charakter ist man sicher.<\/li>\n<li>Passive Skills werden verbessert, um bestimmte Builds zu erm\u00f6glichen, z.B. einen Barbaren als Tank oder einen Hexendoktor der auf diverse Procs (Effekte auf Schlag) setzt, sie sollen sehr interessant werden.<\/li>\n<li>Passive Skills sollen geringe Synergie-Effekte haben, aber keine zu starken. Beispiel: drei passives die auf Dodge wirken (+20% Chance, Angriff auf Gegner bei Dodge, +Crit bei Dodge). Solche Synergien sollen vermieden werden, da es den Spieler zwingt alle drei Skills zu nehmen.<\/li>\n<li>Blizzard ist zufrieden mit dem Barbaren, kleine Anpassungen wurden gemacht, da er auf den h\u00f6heren Schwierigkeitsgraden Probleme hatte.<\/li>\n<li>Der Schaden des Hexendoktors und des Wizards wurde an den Waffenschaden angepasst. Die Waffengeschwindigkeit beeinflusst auch die Zaubergeschwindigkeit, so dass es keinen besonderen Sinn macht, immer eine Zweihandwaffe zu tragen.<\/li>\n<li>Der Hexendoktor hat viele m\u00f6glichkeiten Mana zu regenerieren, der Spieler sollte m\u00f6glichst eine Kombination aus allen nutzen. Wer jedoch in alle investiert, wird nachher quasi unendlich Mana haben, aber daf\u00fcr Offensivkraft opfern m\u00fcssen. Das ganze Manasystem ist in der Beta noch nicht sonderlich wichtig, da man am Anfang immer genug Mana hat.<\/li>\n<li>Neuer passive Skill: Circle of Life. Wenn neben dem Hexendoktor ein Monster stirbt, wird neben ihm sofort ein Zombiedog belebt.<\/li>\n<li>Der Monk soll am Anfang etwas stabiler werden als derzeit, seine \u00dcberlebensf\u00e4higkeit soll verbessert werden.<\/li>\n<li>Manche Spieler bevorzugen es, nur einen Spiritgenerator-Skill zu nutzen und spammen diesen dann, andere wollen Skills lieber kombinieren. L\u00f6sung: Man gibt die M\u00f6glichkeit, Skills zu kombinieren, es soll aber keine Pflicht sein.<\/li>\n<li>Die Ressource des D\u00e4monenj\u00e4gers wurde \u00fcberarbeitet, da man in der Beta zu oft kein Hatred mehr hatte. Au\u00dferdem soll es M\u00f6glichkeiten geben, Gegner besser auf Distanz zu halten.<\/li>\n<li>Ideen die es nicht ganz ins Spiel geschafft haben:<\/li>\n<li>Der M\u00f6nch sollte einen Tempel beschw\u00f6ren k\u00f6nnen und diesen \u00fcber seinen Feinden zusammenbrechen lassen. War zu kompliziert, jetzt gibt es stattdessen eine explodierende S\u00e4ule.<\/li>\n<li>Der D\u00e4monenj\u00e4ger sollte einen fliegenden Sch\u00e4del beschw\u00f6ren k\u00f6nnen, der Gegner bei\u00dft. Danach kam die Idee auf, ein fliegendes Schwert zu nehmen. Beides erschien zu magisch, daher gibt es jetzt eine Fledermaus als Begleiter.<\/li>\n<li>Barbaren konnten die Urahnen beschw\u00f6ren. Der Skill blieb drin, weil er einfach Super war.<\/li>\n<li>Monster: Der Schamane hatte ein Elektroschild, das war aber nicht cool genug. Nun gibt es mehr Frost, sowohl offensiv als auch defensiv.<\/li>\n<li>Rock Worm: So \u00e4hnlich wie die W\u00fcrmer aus Dune, war nicht cool genug.<\/li>\n<li>Neues Thema: Schwierigkeitsgrad.<\/li>\n<li>Der erste Akt im normalen Modus dient als Tutorial. Man wollte kein eigenes Tutorial haben, daher ist dieses Gebiet sehr einfach gehalten. Monster greifen nur an, wenn man nah an sie heran geht, haben geringe Angriffsraten, wenig besondere F\u00e4higkeiten, sogar ranged Monster sind seltener.<\/li>\n<li>Aber: Als Feedback kommt, Normal sei zu einfach. Aber Diablo 2 sei am Anfang von Normal auch sehr einfach gewesen, da h\u00e4tten die Zombies den Spieler auch garnicht erst angeguckt, wenn man einfach durchgelaufen ist.<\/li>\n<li>Die fr\u00fchen Schwierigkeitsgrade sollen f\u00fcr unerfahrene Spieler gebalanced werden, die sp\u00e4teren f\u00fcr sehr erfahrene.<\/li>\n<li>Alptraum wird schon schwerer sein, H\u00f6lle soll ziemlich schwer sein.<\/li>\n<li>Auf Inferno soll das erste spezielle Monster schon eine echte Herausforderung darstellen, man wird viel auf seine Defensive achten m\u00fcssen und sehr hohe Reparaturkosten zahlen m\u00fcssen. Inferno soll &#8222;wirklich \u00fcbel&#8220; werden.<\/li>\n<li>Daf\u00fcr wird in h\u00f6heren Schwierigkeitsgraden auch die Spieltiefe erh\u00f6ht. Es werden neue Affixe freigeschaltet, z.B. werden Affixe die im normalen Modus sowieso \u00fcberfl\u00fcssig sind erst sp\u00e4ter freigeschaltet, als Beispiel werden Resistenzen in Diablo 2 genannt.<\/li>\n<li>Champions bekommen mit steigendem Schwierigkeitsgrad immer mehr F\u00e4higkeiten. In Normal sind es noch 2, in Alptraum schon 3 und in Hell und Inferno sind es 4.<\/li>\n<li>Viele dieser F\u00e4higkeiten k\u00f6nnen im normalen Modus nicht auftreten.<\/li>\n<li>70% der Items sind in normal noch nicht verf\u00fcgbar. Rares und Champions sollen den besten Loot geben, \u00fcberfl\u00fcssige Items und Gold sollen ins Crafting wandern.<\/li>\n<li>Ausgefallene Builds sollen auch in Inferno spielbar sein. W\u00e4hrend WoW optimale Builds hat, sollen in Diablo alle Builds irgendwie spielbar sein, so z.B. auch ein Witchdoctor ohne Pets oder ein Melee-Wizard.<\/li>\n<li>Jetzt geht es um das Feedback aus der Beta.<\/li>\n<li>Skills k\u00f6nnen nun nurnoch in der Stadt an einer speziellen Stelle gewechselt werden. Sie sind sich noch nicht ganz sicher, vielleicht reicht es auch, gerade nicht in einen Kampf verwickelt zu sein.<\/li>\n<li>Followers sind nicht wirklich n\u00fctzlich, sie sind bisher ein reines Storyfeature gewesen. Nun wurden sie \u00fcberarbeitet und sind auch im Endgame zu gebrauchen und werden genutzt, um den Charakter weiter zu individualisieren.<\/li>\n<li>Auch die Items wurden ein wenig ge\u00e4ndert, da die auf der Blizzard-Webseite gezeigten exemplare nur Platzhalter waren.<\/li>\n<li>Das Panel ist vorbei.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wir werden diese News immer wieder in kurzen Abst\u00e4nden Updaten.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nun geht das Diablo 3 Gameplay &amp; Auktionshaus Panel los. Jay Wilson, Jason Bender und einige andere Diablo 3 Entwickler haben die B\u00fchne betreten. Wir werden euch in dieser News auf dem laufenden halten und sie st\u00e4ndig aktualisieren. Es gibt mehrere M\u00f6glichkeiten Achievements zu erhalten. So kann man z.B. f\u00fcr einfache Fortschritte im Spiel wie&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-gameplay-auktionshaus-panel\/497797\/\"><span class=\"screen-reader-text\">Diablo 3 Gameplay &#038; Auktionshaus Panel<\/span> weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":749,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3],"tags":[151,229,436,629],"class_list":["post-497797","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-news","tag-auktionshaus","tag-blizzcon","tag-diablo-3","tag-gameplay","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/497797","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/749"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=497797"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/497797\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=497797"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=497797"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=497797"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}