{"id":498384,"date":"2011-10-26T11:54:45","date_gmt":"2011-10-26T09:54:45","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=498384"},"modified":"2011-10-26T11:54:45","modified_gmt":"2011-10-26T09:54:45","slug":"diablo-3-fragen-und-antworten-blizzcon-2011","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-fragen-und-antworten-blizzcon-2011\/498384\/","title":{"rendered":"Diablo 3 Fragen und Antworten Blizzcon 2011"},"content":{"rendered":"<p>Die Blizzcon dieses Jahr war voll mit Informationen zu Diablo 3. Dutzende News habt ihr schon erhalten aber es gibt immer noch ein bisschen mehr \u00fcber Diablo 3  zu erfahren und wie wir meinen, auch Wichtiges. Die Jungs von <a href=\"http:\/\/d3db.com\">d3db.com<\/a> haben w\u00e4hrend der Q&amp;A Pressefragerunde zu Diablo 3 mitgeschnitten und niedergeschrieben. Wir geben euch den vollst\u00e4ndigen \u00dcberblick \u00fcber die Fragen und Antworten aus der Fragerunde zu Diablo 3. Das gesamte englischsprachige Transskript findet ihr am Ende der News verlinkt.<\/p>\n<p>Die Antworten des allseits bekannten Jay Wilson sind mit <strong>JW<\/strong> markiert, die (wenigen) Antworten von J. Allen Black (WoW Team) mit <strong>JAB<\/strong>. Viel Vergn\u00fcgen. <\/p>\n<div class=\"translation\">\n<p><strong>Frage:<\/strong> K\u00f6nnt Ihr ein  bisschen mehr zu den Hallen der Toten erz\u00e4hlen?<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>JW<\/strong>: Der Gedanke dahinter ist, dass, wenn man einen Hardcore-Charakter verliert, will man nicht, dass der Charakter einfach so verschwindet und und will andererseits daf\u00fcr auch keinen Charakterplatz im Account verbrauchen. Vielleicht l\u00e4uft es darauf hinaus, dass der Spieler die Wahl hat, ob er seinen Charakter in die Hallen der Toten stellt, dort sieht man dann vielleicht seinen Namen, seine damalige Ausr\u00fcstung und vielleicht noch mehr.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"translation\">\n<p><strong>Frage:<\/strong> Ist das ein Teil des derzeitigen User Interfaces?<\/p>\n<\/div>\n<p>[swaptext]<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>JW<\/strong>: Es ist derzeit tats\u00e4chlich ein Teil des Profils des Spielers, mit einem Rechtsklick auf das Profil liegen alle Informationen vor, auch hinsichtlich des Fortschritts und der erhaltenen Auszeichnungen (Achievements).<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"translation\">\n<p><strong>Frage:<\/strong> Als ich von den &#8222;Hallen der Toten&#8220; h\u00f6rte, dachte ich tats\u00e4chlich an eine Halle mit Statuen meiner vergangenen Charaktere, zwischen denen ich herumlaufen konnte.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>JW<\/strong>: Das w\u00e4re klasse, aber vielleicht siehst Du sie auch nur auf eine andere, einfachere Weise. Aber vielleicht wird es eines Tages tats\u00e4chlich eine riesige und wirklich beeindruckende Halle der Toten geben. <\/p>\n<\/div>\n<div class=\"translation\">\n<p><strong>Frage:<\/strong> Nun, nachdem Spruchschaden von der Waffengeschwindigkeit und dem Waffenschaden abh\u00e4ngt, habt ihr euch vom klassischen Spruchschaden und erh\u00f6hter Zaubergeschwindigkeit verabschiedet?<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>JW<\/strong>: Wir haben die erh\u00f6hte Zaubergeschwindigkeit aufgegeben und die Angriffsgeschwindigkeit der Waffe wird sie ersetzen. Spruchschaden war eine Eigenschaft, die nur Zauberern und den Hexendoktoren zukam. Wir haben eine \u00c4nderung aus vielleicht zwei Gr\u00fcnden eingef\u00fchrt: Der Hauptgrund war, dass die Waffen zu den sie tragenden Spruch-Charakteren nicht immer ausgewogen waren, das war ein gro\u00dfes Problem f\u00fcr Diablo 2. Der zweite Grund war, dass die zuf\u00e4llig generierten Affixe von Hexendoktoren und Zauberer unserer Tester uns in die Verzweiflung getrieben haben: Die kamen n\u00e4mlich zur\u00fcck mit Fragen wie &#8222;Geht das jetzt auf den Waffenschaden, auf den Grundschaden oder auf den Spruchschaden wenn da was mit 20% erh\u00f6hter Schaden angezeigt wird?&#8220; Wenn man das als Spieler nicht nachvollziehen oder verstehen kann, welche Wahl die bessere w\u00e4re, haben wir etwas falsch gemacht.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"translation\">\n<p><strong>Frage:<\/strong> Was habt ihr machen m\u00fcssen um die Begleiter auch f\u00fcr das sp\u00e4tere Spiel brauchbar zu machen?<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>JW<\/strong>: Wir haben haupts\u00e4chlich einen Modifikationsfaktor auf die Grundeigenschaften eingesetzt, denn der Begleiter hat ja nicht die gleichen M\u00f6glichkeiten so mit Gegenst\u00e4nden ausgestattet zu werden wie ein Spielercharakter. <\/p>\n<\/div>\n<div class=\"translation\">\n<p><strong>Frage:<\/strong> Werden wir immer noch einen passiven Skill opfern m\u00fcssen um unseren Begleiter zu st\u00e4rken? Ich erinnere mich, dass Du das mal in einer Presseveranstaltung gesagt hast.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>JW<\/strong>: Oh, das war nur eine Idee, die ich damals hatte, also: Nein.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"translation\">\n<p><strong>Frage:<\/strong> Was hat es mit diesen &#8222;nicht angepassten&#8220; (unattuned) Runensteinen auf der Homepage auf sich?<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>JW<\/strong>: Wo ist das? Es ist &#8230; interessant. Es ist noch nicht so gut wie wir uns das vorstellen. Einer unserer Leute sagte, dass man dadurch nur den Teufel durch den Beelzebub austreibt, weil man nur ein Problem gegen ein anderes austauschen w\u00fcrde. Da sind wir dran, es ist das letzte gro\u00dfe Problem das wir l\u00f6sen m\u00fcssen.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"translation\">\n<p><strong>Frage:<\/strong> Wo habt ihr seit der Beta am meisten gelernt?<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>JW<\/strong>: Die meisten Erkenntnisse aus der Beta waren aus technischer Sicht n\u00fctzlich f\u00fcr uns, es gab also nicht soviel Erkenntnisse \u00fcber Abstimmungsprobleme. Die weit \u00fcberwiegende R\u00fcckmeldung war &#8222;Es ist zu leicht&#8220;. Aber wir wollten mit der Beta wirklich unsere Hardware testen.<\/p>\n<p><strong>JAB<\/strong>: Es ist wirklich schwer, Belastung und Infrastruktur ohne echte Spieler zu testen. Die Spieler spielen unterschiedlich und passen ihre Strategien an, unsere Testbots tun das nicht.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"translation\">\n<p><strong>Frage:<\/strong> Muss der Spieler das Spiel zun\u00e4chst im Softcore-Modus spielen um Hardcore freizuschalten?<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>JW<\/strong>: Gute Frage, ja. Man muss bis zu einem bestimmten Punkt spielen um Hardcore freizuschalten. Ich denke das ist nach dem Besiegen des Endbosses im Schwierigkeitsgrad Normal. Wir k\u00f6nnen unsere Meinung zwar noch \u00e4ndern, aber ich mir zu 90% sicher, dass es so kommt.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"translation\">\n<p><strong>Frage:<\/strong> Wir hatten da Forumsdiskussionen \u00fcber die Farbe der Ressourcen. Jeder hat neue Farben und Ressourcen erhalten, der D\u00e4monenj\u00e4ger, der M\u00f6nch, nur der Hexenmeister muss bei Mana bleiben. Die gleiche alte blaue Kugel. Denkt ihr dar\u00fcber danach diese Ressource irgendwie mehr hexenmeisterhaft zu machen, vielleicht in Gr\u00fcn?<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>JW<\/strong>: Das was wir jetzt haben, gef\u00e4llt uns am besten. Das gr\u00f6\u00dfte Problem mit Gr\u00fcn ist Gift. Wenn wir hier Gr\u00fcn nehmen w\u00fcrden, h\u00e4tten die Leute bald die Frage: Ist das meine Giftschadensanzeige, bin ich vergiftet? Einige Leute hatten den Vorschlag, die Anzeige des M\u00f6nchs gelb zu machen, also irgendwie eine Urinkugel anstelle einer Spermakugel. (Anm. der Red. : JW mochte diese Vorschl\u00e4ge offensichtlich nicht!)<\/p>\n<p>Einer der Vorschl\u00e4ge, die wir f\u00fcr den D\u00e4monenj\u00e4ger bekommen hatten, war, die Kugel schwarz zu machen&#8230; aber das funktioniert nicht weil man es nicht sieht und wei\u00df ist ein zu harter Kontrast in der Anzeige. Wenn wir das machen w\u00fcrden, h\u00e4tten wir pl\u00f6tzlich eine Ressource, die man nicht sehen kann. Nein, wir sind sehr zufrieden mit Blau und Rot, das funktioniert besser.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"translation\">\n<p><strong>Frage:<\/strong> Ihr h\u00e4ttet doch sicherlich die M\u00f6glichkeit noch eine Farbe hinzuzuf\u00fcgen, oder?<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>JW<\/strong>: Ja, k\u00f6nnten wir, aber wir wollen nicht. (sieht zu JAB) Stimmt doch, oder?<\/p>\n<p><strong>JAB<\/strong>: Ich wei\u00df von nichts.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"translation\">\n<p><strong>Frage:<\/strong> M\u00fcssen wir unsere Real ID verwenden um Freunde hinzuzuf\u00fcgen?<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>JW<\/strong>: Nein und das ist auch alles was ich dazu sagen kann. Wir haben zwar bestimmte Pl\u00e4ne, aber das geh\u00f6rt nicht dazu.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"translation\">\n<p><strong>Frage:<\/strong> Dieses Banner-System in Diablo 3, beginnen wir da wie in der Beta, alles bereits freigeschaltet oder m\u00fcssen wir etwas daf\u00fcr tun?<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>JW<\/strong>: Ihr m\u00fcsst das freischalten, indem ihr Achievements (Auszeichnungen) sammelt.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"translation\">\n<p><strong>Frage:<\/strong> Habt Ihr schon eine Zahl der m\u00f6glichen Auszeichnungen?<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>JW<\/strong>: \u00c4hm,&#8230; nein. <\/p>\n<p><strong>JAB<\/strong>: 12? <\/p>\n<p><strong>JW<\/strong>: Nein<\/p>\n<p><strong>JAB<\/strong>: 13?<\/p>\n<p><strong>JW<\/strong>: Mehr als 13.<\/p>\n<p><strong>JAB<\/strong>: 15?<\/p>\n<p><strong>JW<\/strong>: Mehr als 15. Willst Du es nochmal probieren?<\/p>\n<p><strong>JAB<\/strong>: 16<\/p>\n<p><strong>JW<\/strong>: Du kommst der Sache langsam n\u00e4her. Aber es geht in die Hunderte.<\/p>\n<p><strong>JAB<\/strong>: Das w\u00e4re meine n\u00e4chste Frage gewesen.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"translation\">\n<p><strong>Frage:<\/strong> Wie lange, glaubt ihr, ben\u00f6tigt ein Spieler um Level 60 zu erreichen?<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>JW<\/strong>: Das werde ich andauernd gefragt, aber die Frage ist kaum zu beantworten. Es h\u00e4ngt davon ab, wie sehr sich ein Spieler engagiert&#8230; ich w\u00fcrde sagen&#8230; nein, ich werde nicht einmal sch\u00e4tzen, denn eine Antwort f\u00e4llt sp\u00e4ter wieder auf mich zur\u00fcck und w\u00fcrde mich blo\u00df heimsuchen. Wir wollen nicht, dass das eine elendige Schinderei wird. Wir sind auch keine Deppen, es h\u00e4ngt davon ab, was sich gut anf\u00fchlt.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"translation\">\n<p><strong>Frage:<\/strong> Verglichen zu Diablo 2?<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>JW<\/strong>: Auch das w\u00e4re nur eine Spekulation, die mich wieder verfolgen w\u00fcrde.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"translation\">\n<p><strong>Frage:<\/strong> Mit dem umfassenden Hintergrund und den vielen Rassen in World of Warcraft, habt Ihr Pl\u00e4ne etwas davon in Diablo 3 einzuf\u00fchren, z.B. Zwerge?<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>JW<\/strong>: Nein, was das Diablo-Universum angeht, ist es sehr menschenzentriert. Alles was nicht menschlich ist, ist erstmal b\u00f6se.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"translation\">\n<p><strong>Frage:<\/strong> Warum unterst\u00fctzt Diablo 3 keine Mods?<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>JW<\/strong>: Daf\u00fcr gibt es eine Reihe von Gr\u00fcnden. Die Leute behaupten oft, dass Mods eines der Markenzeichen von Diablo 2 w\u00e4ren und ich sage da nur: Wirklich?  Ja, es gibt Mods und es gab auch einen gewissen Support von Entwicklern daf\u00fcr, aber das ist nicht das Gleiche, wie wenn wir das selbst unterst\u00fctzen w\u00fcrden. Dann w\u00fcrden wir Werkzeuge daf\u00fcr entwickeln und diese ebenfalls als Produkt behandeln. Wir haben entschieden, dass Mod-Support eine enorme Anstrengung w\u00e4re. Ich wei\u00df, es sieht so aus, als h\u00e4tte Blizzard unendliche Ressourcen, aber so ist es nicht und unsere Priorit\u00e4t liegt klar auf einer Ver\u00f6ffentlichung des Spiels.<\/p>\n<\/div>\n<p>[\/swaptext]<\/p>\n<p>Respekt f\u00fcr alle, die sich bis hierher durchgek\u00e4mpft haben. Was meint Ihr dazu? Diskutiert mit!<\/p>\n<p>Quelle: <a href=\"http:\/\/d3db.com\/article\/read\/blizzcon_2011_press_conference\">D3db.com Transskript der Fragen und Antworten bei der Pressekonferenz 2011<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Blizzcon dieses Jahr war voll mit Informationen zu Diablo 3. Dutzende News habt ihr schon erhalten aber es gibt immer noch ein bisschen mehr \u00fcber Diablo 3 zu erfahren und wie wir meinen, auch Wichtiges. Die Jungs von d3db.com haben w\u00e4hrend der Q&amp;A Pressefragerunde zu Diablo 3 mitgeschnitten und niedergeschrieben. 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