{"id":498604,"date":"2011-10-28T16:07:28","date_gmt":"2011-10-28T14:07:28","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=498604"},"modified":"2011-10-28T16:07:28","modified_gmt":"2011-10-28T14:07:28","slug":"diablo-3-uber-monster-mutter-und-hardcore-pvp","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-uber-monster-mutter-und-hardcore-pvp\/498604\/","title":{"rendered":"Diablo 3: \u00dcber Monster, M\u00fctter und Hardcore PvP"},"content":{"rendered":"<p>Die BlizzCon 2011 war so umfangreich mit Infos zu Diablo 3, dass wir Euch nach und nach mit neuem und spannenden Material f\u00fcttern, nat\u00fcrlich so schnell es geht. Unsere neuseel\u00e4ndischen Freunde von <a href=\"http:\/\/gameplanet.co.nz\">Gameplanet.co.nz<\/a> haben zwei Diablo 3 Entwickler interviewt, n\u00e4mlich Wyatt Cheng und Andrew Chambers und es kam einiges Interessantes dabei rum. Viel Spass mit dem Interview, dass wir Euch leicht eingedampft pr\u00e4sentieren.<\/p>\n<div class=\"translation\">\n<p><strong>Frage:<\/strong> Was waren eure Hauptziele f\u00fcr die Diablo 3 Beta?<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Cheng:<\/strong> Die Technik war ein gro\u00dfes Thema, der Installer, der Patcher und die Serverstabilit\u00e4t. Dar\u00fcber hinaus wollten wir herausfinden, ob wir mit unsreren Vermutungen richtig lagen, ob das Spiel in die richtige Richtung geht. Wir wu\u00dften zwar schon, was funktionieren k\u00f6nnte, aber die Beta hat einiges davon best\u00e4tigt. Wenn die Leute zu dir kommen und mehr sehen und spielen wollen, hat mir das schon den Eindruck vermittelt, dass die Leute das Release kaum noch erwarten k\u00f6nnen.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Chambers:<\/strong> Macht weiter und gebt mir mehr!<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Cheng:<\/strong> Ja!<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"translation\">\n<p><strong>Frage:<\/strong> Was haben die Beta-Tester euch \u00fcber das Spiel beigebracht?<\/p>\n<\/div>\n<p>[swaptext]<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Chambers:<\/strong> Skillwechsel w\u00e4hrend des Kampfs sind nicht cool. Es f\u00fchlt sich nicht richtig an, unnormal. Wir liebten zwar die M\u00f6glichkeit, die Skills jederzeit frei wechseln zu k\u00f6nnen, aber wir haben wohl zu viele Freiheiten gegeben. Gut, mitten im Kampf das Panel aufzurufen und Skills zu wechseln, ist auch nicht ganz leicht, abre die Mechanik hat es erlaubt. Jetzt testen wir intern etwas, was Skillwechsel nur noch in der Stadt erlaubt.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"translation\">\n<p><strong>Frage:<\/strong> Wie ist das, wenn der Charakter stirbt, mit dem Checkpoint-System? Ich k\u00e4mpfe, sterbe und werde am Checkpoint wiederbelebt, muss ich dann in die Stadt und die Skills wechseln?<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Cheng:<\/strong> Ja, wir haben diesen Stone of Recall, der wie ein pers\u00f6nliches Stadtportal funktioniert. Es ist also nicht so schwierig. Die Stadt ist nie weiter als 10 Sekunden entfernt. <\/p>\n<\/div>\n<div class=\"translation\">\n<p><strong>Frage:<\/strong> K\u00f6nnt ihr uns etwas \u00fcber die anderen Artisans erz\u00e4hlen? Wir haben zwar den Schmied gesehen, aber nicht viel von den anderen.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Cheng:<\/strong> Beim Juwelier geht es nur um die Edelsteine. Man kann sie kombinieren, besser machen, Sockel zu Gegenst\u00e4nden hinzuf\u00fcgen. Er kann auch Edelsteine wieder aus den Gegenst\u00e4nden herausholen. Das ist gro\u00dfartig, weil manche Leute bei Diablo 2 nicht sockeln wollten, sie wollten ihre Steine nicht &#8222;binden&#8220;. Die Entsockelungsm\u00f6glichkeit ist eine gute Sache.<\/p>\n<p>Die Mystikerin k\u00fcmmert sich um die Verbesserung von Gegenst\u00e4nden. Plus auf Erfahrung auf Handschuhe draufpacken und solche Sachen.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"translation\">\n<p><strong>Frage:<\/strong> Ist das zuf\u00e4llig oder kann das ausgesucht werden?<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Chambers:<\/strong> Man sucht sich das Item aus, das man haben will und eine Eigenschaft, die man drauf haben will. Die hat eine feste Range, z.B. von 10-20% plus zu Erfahrung. Man bekommt beim ersten Mal vielleicht 15 raus. Man kann das Crafting wiederholen und man kann sich dabei nicht verschlechtern, aber man beh\u00e4lt die Chance auf ein besseres Ergebnis.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"translation\">\n<p><strong>Frage:<\/strong> Welche Ver\u00e4nderungen gab es beim PvP seit letztem Jahr?<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Chambers:<\/strong> Die gro\u00dfe \u00c4nderung ist, dass es jetzt ein &#8222;Team-Deathmatch-System&#8220; ist. Das alte Arena-System kam zwar gut an, aber die Leute, die gestorben waren, f\u00fchlten sich bl\u00f6d wenn sie die anderen zu Ende spielen sahen. Das war auch eine gro\u00dfe Belastung f\u00fcr diese Spieler, so als ob sie ihr Team durch ihren Tod im Stich lassen w\u00fcrden.<\/p>\n<p>Mit Team Deathmatch bist Du nach drei Sekunden wieder dabei und es geht insgesamt 10 Minuten lang. Also Zeit genug, die eine oder andere Scharte auszuwetzen oder um verr\u00fcckte Builds auszuprobieren. Das Team mit den meisten Kills gewinnt.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"translation\">\n<p><strong>Frage:<\/strong> Letztes Jahr meinten einige, dass der Bildschirm zu un\u00fcbersichtlich wird wenn zuviele spielen. Jetzt sprechen wir von Vier gegen Vier, was ein neues Limit ist, oder?<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Cheng:<\/strong> Ja, es ist immer noch ziemlich bunt auf dem Schirm, aber die Leute sagen, dass sie damit zurechtkommen. Es macht Spass zu mehreren, erst recht, wenn man nach dem Tod wieder vollgetankt in den Kampf zur\u00fcckkehrt und die anderen rundmacht, z.B. mit dem &#8222;Ruf der Ahnen&#8220;.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"translation\">\n<p><strong>Frage:<\/strong> Hei\u00dft es also nach wie vor: Mehr Spass mit PvP, weniger Wettbewerb?<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Chambers:<\/strong> Definitiv, ja.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"translation\">\n<p><strong>Frage:<\/strong> Glaubt Ihr, dass Ihr dem Spieler dadurch was vorenthaltet?<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Cheng:<\/strong> Was die Spieler wollen, ist, mit ihrem Charakter allein das Spiel bestehen zu k\u00f6nnen, auf allen Schwierigkeitsgraden, das \u00fcberragt alles. Wenn man zweihundert Stunden mit Hochleveln eines Charakters verbracht hat, will man den Charakter auch in PvP spielen. Solche \u00dcberlegungen lassen den Gedanken an e-Sport verblassen.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Chambers:<\/strong> Ja, wo stehen wir da gerade?<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Cheng:<\/strong> Momentan sind wir der Ansicht, dass man bei Harcore-PvP nicht sterben sollte. In Diablo 2 hat man halt einen Char bis Level 10 gelevelt, einen anderen Level 10 Char gesucht und dann gek\u00e4mpft und ist vielleicht gestorben. Das ist nicht wirklich interessant.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"translation\">\n<p><strong>Frage:<\/strong> Welche \u00c4nderungen habt ihr hinsichtlich der Erfahrungen der Beta beim Balancing gemacht?<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Cheng:<\/strong> Einer der gro\u00dfen \u00c4nderungen war der Wechsel auf den Waffenschaden bei Zauberern und Hexendoktoren. Das haben wir jetzt durchg\u00e4ngig angepasst.<\/p>\n<p>Wir haben auch ein paar Probleme mit der Schwierigkeit behoben. Ohne vorgreifen zu wollen und zuviel zu verraten, wi\u00dft Ihr, dass sich die Leute \u00fcber Monster oder Monstermobs mit bestimmten Verzauberungen beschwerten. Da haben wir \u00c4nderungen eingebracht.<\/p>\n<p>Wir wollen das System von H\u00f6hen und Tiefen bei den K\u00e4mpfen beibehalten, aber haben die jeweiligen Spitzen etwas angeglichen.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"translation\">\n<p><strong>Frage:<\/strong> Was ist mit den Monstern? Ich habe Granaten und so bei ihnen gesehen.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Cheng:<\/strong> Ja, da gab es einige Gruppen, die wohl etwas zu schwierig waren. Andrews Mama hat auch mal gespielt und ist gleich bei den ersten Monstern, Zombies, gestorben.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Chambers:<\/strong> Das muss man sich mal vorstellen!<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"translation\">\n<p><strong>Frage:<\/strong> Ist sie einen Kaffee trinken gegangen oder so?<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Cheng:<\/strong>(Lacht) F\u00fcr jemanden, der noch nie ein Videospiel gespielt hat, m\u00fcssen Monster erstmal l\u00e4cherlich einfach sein. Bei WoW attackieren dich Monster bis Level 3 nicht einmal, erst dann, wenn Du sie angreifst. In Diablo 3 ist es schwieriger, wir haben die Monster am Anfang aber ein klein bisschen einfacher gemacht. Auf der anderen Seite gab es dicke Bosse, die schlicht zu schwach waren. Denen haben wir einen h\u00e4rteren Punch mitgegeben. Wir haben an vielen Schr\u00e4ubchen gedreht.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"translation\">\n<p><strong>Frage:<\/strong> Was macht ihr mit euren Erfahrungen aus dem kleinen Beta-St\u00fcckchen des Spiels, k\u00f6nnt ihr die auch f\u00fcr den Rest des Spiels verwerten?<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Cheng:<\/strong> Wir spielen selber sehr viel und haben viele Leute die das ganze Spiel f\u00fcr uns spielen.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"translation\">\n<p><strong>Frage:<\/strong> Sicher, spielen das denn eure M\u00fctter intern?<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Chambers:<\/strong> Meine auf alle F\u00e4lle! (lacht) Nachdem meine Mutter begonnen hatte, haben auch andere ihre M\u00fctter, Ehefrauen oder Verlobte zum Spielen gebracht. Wir haben eine Menge daraus gelernt.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Cheng:<\/strong> Es ist wichtig, eine gute Messbasis zu haben und die Schwierigkeit im Spiel stetig ansteigen zu lassen. Wenn man es zu leicht macht und der ganze Bildschirm bei einem Zauberspruch explodiert, ist das f\u00fcr ein paar Sekunden eine feine Sache. Aber das wird schnell langweilig. Simple Zombies am Anfang sind eine Sache, aber nicht f\u00fcr das Spiel gesamt. Wir schrauben die Schwierigkeit kontinuierlich hoch.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"translation\">\n<p><strong>Frage:<\/strong> Was ist mit den Itemklassen auf Inferno? Muss man erst ein Tier 1 finden, bevor ein Tier 2 verf\u00fcgbar wird?<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Cheng:<\/strong> Da sind wir noch nicht durch, aber allgemein gesprochen, werden 70% aller Itemklassen jenseits von Normal gefunden. Die Items werden zuf\u00e4llig generiert und es gab in jedem Schwierigkeitsgrad eine bestimmte Chance, so um die 10%, ein h\u00f6herwertiges Item zu finden (exceptional) und von 5%, ein Elite-Item zu finden. Damit haben wir die Itemjagd spannender gemacht. F\u00fcrs Protokoll: Das ist nur zur Veranschaulichung wie wir vielleicht f\u00fcr Inferno denken!<\/p>\n<\/div>\n<p>[\/swaptext]<\/p>\n<p>\u00dcber Hardcore-PvP wissen wir jetzt ziemlich gut Bescheid, \u00fcber M\u00fctter und Monster und Artisans auch. Was meint Ihr, was findet sich davon im fertigen Spiel wieder?<\/p>\n<p>Quelle: <a href=\"http:\/\/www.gameplanet.co.nz\/blizzcon\/pc\/games\/156898.Diablo-III\/features\/138132.20111026.Blizzards-Wyatt-Cheng-and-Andrew-Chambers-on-Diablo-III\">Interview<\/a> von gameplanet.co.nz<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die BlizzCon 2011 war so umfangreich mit Infos zu Diablo 3, dass wir Euch nach und nach mit neuem und spannenden Material f\u00fcttern, nat\u00fcrlich so schnell es geht. Unsere neuseel\u00e4ndischen Freunde von Gameplanet.co.nz haben zwei Diablo 3 Entwickler interviewt, n\u00e4mlich Wyatt Cheng und Andrew Chambers und es kam einiges Interessantes dabei rum. 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