{"id":498957,"date":"2011-10-31T21:03:41","date_gmt":"2011-10-31T20:03:41","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=498957"},"modified":"2011-10-31T21:03:41","modified_gmt":"2011-10-31T20:03:41","slug":"die-legende-von-sanktuario","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/die-legende-von-sanktuario\/498957\/","title":{"rendered":"&quot;Die Legende von Sanktuario&#8230;&quot; &#8211; Chris Metzen im Interview"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/498957\/die-legende-von-sanktuario\/4829520792_9329eb7b03\/\" rel=\"attachment wp-att-498964\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2011\/10\/4829520792_9329eb7b03.jpg\" alt=\"\" width=\"209\" height=\"303\" class=\"newsimage alignleft size-full wp-image-498964\" \/><\/a><\/p>\n<p>Die Geschichte um Sanktuario, den Weltenstein und die Drei Gro\u00dfen \u00dcbel sind jedem von uns mehr oder weniger bekannt. Doch das Ausma\u00df dieser Legenden ist nicht nur darauf beschr\u00e4nkt, sondern greift noch viel tiefer als man vermutet. Die Gestalten, die auf Sanktuario wandeln und wandelten, haben alle eine eigene Geschichte und jede ihrer Handlungen ist verflochten mit den Sagen und Legenden, die wir als Spieler erfahren. Chris Metzen, Vice President of Creative Development bei Blizzard, ist einer der Autoren hinter Deckard Cain und Tyrael. Auf der diesj\u00e4hrigen Blizzcon gab es allerhand Informationen zum Verlauf der Geschichte in Diablo 3. Man k\u00f6nnte nun meinen, dass dies vorerst ausreichend w\u00e4re und der Gerechtigkeit gen\u00fcge getan w\u00e4re. Doch Metzen l\u00e4sst uns nun noch einmal einen Blick in das Reich Sanktuarios werfen. Zwar gibt es nicht wirklich neue Informationen, doch das Ganze ist eine sch\u00f6ne Zusammenfassung, um die Komplexit\u00e4t rund um Diablo besser verstehen zu k\u00f6nnen.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p> Alles beginnt mit dem gro\u00dfen Konflikt zwischen Gut und B\u00f6se, wie es sich f\u00fcr jede fantastische Geschichte geh\u00f6rt. Die M\u00e4chte des Himmels und der H\u00f6lle bekriegen sich Jahrtausende lang, doch keiner kann die Oberhand gewinnen. Erzengel Inarius hat genug vom K\u00e4mpfen und beschlie\u00dft eine Welt zu erschaffen, die keinen Krieg kennt: Sanktuario. Dass er sich dabei den Zorn des Himmels zuzieht, ist ihm redlich egal. Gemeinsam mit der D\u00e4monin Lilith zeugt Inarius die Nephalem, die Urahnen der Menschen. Sowohl Himmel als auch H\u00f6lle schlie\u00dfen einen Waffenstillstand um \u00fcber das weitere Vorgehen mit Inarius und den Nephalem zu entscheiden. W\u00e4hrend der Angiris-Rat die Vernichtung dieser Welt und die Bestrafung Inarius im Sinn hat, m\u00f6chte das B\u00f6se (insbesondere Lilith) die Nephalem f\u00fcr sich gewinnen und die absolute Kontrolle erlangen. Nach endlos langen Debatten, entscheidet man sich gegen eine Zerst\u00f6rung Sanktuarios. Lediglich die Macht der Nephalem soll mit jeder Generation verblassen.<\/p>\n<p>Jahrtausende vergehen und in den brennenden H\u00f6llen kommt es zum B\u00fcrgerkrieg zwischen den gro\u00dfen \u00dcbeln und den niederen \u00dcbeln. Diablo und seine Br\u00fcder werden von Azmodan und Belial aus der H\u00f6lle, direkt in die Welt der Sterblichen verbannt. Das einst so friedliche Sanktuario, sieht sich nun einer gewaltigen Bedrohung ausgesetzt, die alles ins Wanken bringen k\u00f6nnte, wenn man nicht Einhalt gebietet. Doch Sanktuarios Bewohner stehen nicht alleine da. <strong>Erzengel Tyrael<\/strong> erscheint, f\u00fchrt die zerstrittenen Magier-Clans unter einem Banner zusammen und gibt Ihnen die Seelensteine, welche Splitter des Weltensteines sind. Jene Werkzeuge, die in der Lage sind Diablo und seine Geschwister zu bannen. Nach und nach gelingt es den Horadrim, die 3 Br\u00fcder einzukerkern und der Welt vorerst Frieden zu bringen.<\/p>\n<p>An dieser Stelle greift nun das Spiel die Geschichte auf und erz\u00e4hlt, wie die Helden sich aufmachen, erneut gegen das B\u00f6se zu bestehen.<\/p>\n<p>Soweit zur Vorgeschichte rund um Sanktuario in aller K\u00fcrze. Hier nun eine Zusammenfassung \u00fcber das, was wir im ersten Trailer zu Diablo 3 sahen.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/498957\/die-legende-von-sanktuario\/deckard-cain\/\" rel=\"attachment wp-att-499104\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2011\/10\/deckard-cain-251x162.jpg\" alt=\"\" width=\"251\" height=\"162\" class=\"newsimage alignright size-medium wp-image-499104\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Deckard Cain<\/strong> ist zweifelsohne die Schl\u00fcsselfigur und respektierte, geistige Hoheit Sanktuarios. Seine Aufzeichnungen und \u00dcberlieferungen bez\u00fcglich der Horadrim und des B\u00f6sen, machen ihn zu einem unabk\u00f6mmlichen Charakter. Es gibt tats\u00e4chlich einige Gesch\u00f6pfe des B\u00f6sen und des Lichts, die wir tats\u00e4chlich noch nicht gesehen haben. Deckard Cain ist der Meinung, dass jeder der beiden Gegner schon bald in die finale Schlacht ziehen wird, die auf dem Boden Sanktuarios geschlagen werden wird. Das Spiel beginnt mit dem Einschlag des Kometen, der vom Himmel herab auf die Kathedrale von Tristram f\u00e4llt. Deckard Cain deutet dies als das erste Zeichen der hereinbrechenden Apokalypse, ist er sich doch ziemlich sicher, dass die alten Prophezeihungen wahr werden.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/498957\/die-legende-von-sanktuario\/diablo-3-leah\/\" rel=\"attachment wp-att-499100\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2011\/10\/Diablo-3-Leah-517x219.jpg\" alt=\"\" width=\"517\" height=\"219\" class=\"newsimage aligncenter size-large wp-image-499100\" \/><\/a><\/p>\n<p> <strong>Leah<\/strong> hingegen glaubt nicht wirklich an die finsteren und dunklen Legenden. Doch ebenso wie ihr weiser Onkel, ist sie eine Schl\u00fcsselfigur, denn Leah repr\u00e4sentiert die Hoffnung und die Menschlichkeit. Wie wir jedoch wissen, plagen auch Leah dunkle Visionen \u00fcber Azmodan und den schwarzen Seelenstein, gewaltige Armeen der Finsternis und die Welt am Abgrund. Also keine wirklich rosige Zeiten, denen die Beiden da entgegenkommen.<\/p>\n<p> Die Dunkelheit und d\u00fcstere Atmosph\u00e4re innerhalb der ersten beiden Spiele, war beabsichtigt, wie Chris Metzen erz\u00e4hlt. Sie sollte die Stimmung vermitteln, die Sanktuario umgibt. Metzen findet sogar, dass die Geschichte enormes Potential hat und Blizzards interessantestes Konzept ist. Wir d\u00fcrfen also gespannt sein, was im Schatten auf uns lauert und welche Geschichten noch im Dunkeln liegen, die nur darauf warten entdeckt zu werden.<br \/>\n<a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/498957\/die-legende-von-sanktuario\/tyrael-4\/\" rel=\"attachment wp-att-499076\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2011\/10\/tyrael1.jpg\" alt=\"\" width=\"550\" height=\"223\" class=\"newsimage aligncenter size-full wp-image-499076\" \/><\/a>\n<\/p>\n<p>Hier nun die vollst\u00e4ndigen Interviews, in dem Metzen detaillierter \u00fcber die Geschichte Diablos redet, als je zuvor. Viel Spa\u00df damit!<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Blizzcon 2011 - Diablo 3 - Interview with Chris Metzen\" width=\"750\" height=\"422\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/NWXu_vhFs78?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><br \/>\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"BlizzCon 2011 - Diablo 3 - Lore Panel (Full)\" width=\"750\" height=\"563\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Z-OhWPVt4Pk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Geschichte um Sanktuario, den Weltenstein und die Drei Gro\u00dfen \u00dcbel sind jedem von uns mehr oder weniger bekannt. Doch das Ausma\u00df dieser Legenden ist nicht nur darauf beschr\u00e4nkt, sondern greift noch viel tiefer als man vermutet. 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