{"id":499538,"date":"2011-11-03T19:06:45","date_gmt":"2011-11-03T18:06:45","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=499538"},"modified":"2011-11-03T19:06:45","modified_gmt":"2011-11-03T18:06:45","slug":"diablo-3-blizzard-erklart-den-spruchschaden-genauer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-blizzard-erklart-den-spruchschaden-genauer\/499538\/","title":{"rendered":"Diablo 3: Blizzard erkl\u00e4rt den Spruchschaden genauer"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/499538\/diablo-3-blizzard-erklart-den-spruchschaden-genauer\/topnews-wizard2\/\" rel=\"attachment wp-att-497395\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2011\/10\/topnews-wizard2-251x108.jpg\" alt=\"\" width=\"251\" height=\"108\" class=\"alignleft size-medium wp-image-497395\" \/><\/a><\/p>\n<p>Wyatt Cheng, der Skill-Entwickler f\u00fcr Diablo 3, hat sich sehr ausf\u00fchrlich zum (Zauber-)Spruchschaden der zaubernden Klassen, Zauberer und Hexendoktoren, ge\u00e4u\u00dfert. Wie bereits bekannt ist, wird der Spruchschaden an den Waffenschaden und die Waffengeschwindigkeit gekoppelt, aber es gibt noch mehr zu beachten. Diesen spannenden Einblick in die Welt des Entwicklers wollen wir euch nat\u00fcrlich nicht vorenthalten.<\/p>\n<p>Letztlich ging es um die Fragen eines Users bei der Blizzcon 2011, der sich Gedanken \u00fcber das Balancing der Waffen f\u00fcr zaubernde Charaktere gemacht hat. Es hat den Anschein, als ob selbst f\u00fcr zaubernde Klassen das Tragen von Zweihandwaffen einen Vorteil bringt: Der Waffenschaden und damit auch der Spruchschaden ist einfach h\u00f6her.<\/p>\n<p>Auch scheint man sich auf diese Weise die Ressource Arcane Power zu sparen, die normalerweise &#8211; ohne zus\u00e4tzliche Items, nur passiv regeneriert wird. Wer mit langsamen, aber schadensstarken Waffen k\u00e4mpft, macht den selben Schaden in der gleichen Zeit wie jemand der mit schnelleren, aber schw\u00e4cheren Waffen k\u00e4mpft. W\u00e4hrend dessen wird aber weniger Arcane Power zur Ausf\u00fchrung der Skills ben\u00f6tigt, denn die Spruchfolge ist ja langsamer. Kurz: Das Tragen von zweih\u00e4ndigen Waffen scheint nur Vorteile zu haben.<\/p>\n<p>Bashiok, der Community Manager von Blizzard, <a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/3424908246?page=1#1\">zitierte als Antwort<\/a> daraufhin Wyatt Cheng, der f\u00fcr die Skill-Entwicklung bei Diablo 3 verantwortlich ist. Wer eine Schw\u00e4che f\u00fcr Theorycrafting hat, ist hier genau richtig. Aber auch jene, die einfach nur wissen wollen, worauf es f\u00fcr einen vern\u00fcnftigen Charbuild in Diablo 3 ankommt, finden hier eine Menge an n\u00fctzlichen Informationen. Taucht ein in dieses famose St\u00fcck Entwicklerprosa!<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Wyatt Cheng:<\/strong> Gut, ich beginne damit, dass die Berechnungen (in <a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/3424795605\">diesem Thread<\/a>, Anm. der Red.) soweit stimmen (mit einer Ausnahme auf die sp\u00e4ter zur\u00fcckkomme). Die daraus gezogenen Schl\u00fcsse basieren auf der bereits zur Verf\u00fcgung stehenden Information, also werde ich mich darauf beschr\u00e4nken ein paar weitere Dinge zu erw\u00e4hnen die man beachten sollte und ich werde noch zus\u00e4tzliche Informationen geben, die das Bild abrunden.<\/p>\n<p>[swaptext]<\/p>\n<p>Zun\u00e4chst einige Kommentare zum grundlegenden Verst\u00e4ndnis:<\/p>\n<p>Ja, dieser Build hat absolut eine Berechtigung. Einige Builds werden die Tr\u00e4ger von Zweihandwaffen bevorzugen, andere jene mit Einhandwaffen. Die allgemeine Aussage: &#8222;Die richtige Waffe h\u00e4ngt vom Charbuild ab&#8220; steht also \u00fcber allem was ich in der Folge schreibe.<\/p>\n<p>Hinzu kommt, dass zwei allgemeine Regeln in Diablo zur Waffengeschwindigkeit greifen: Es z\u00e4hlt sowohl der ausgeteilte Schaden als auch die Waffengeschwindigkeit f\u00fcr einen effektiven Kampf. In WoW (World of Warcraft) wird man vielleicht einen Spruch bevorzugen, der nur 1.5 Sekunden dauert, anstelle eines Spruchs, der 2,5 Sekunden dauert, einfach weil man es sich nicht leisten kann diese zus\u00e4tzliche Sekunde herumzustehen. Wie viele Spr\u00fcche werden in WoW gemacht, nur weil man sie sofort einsetzen kann oder w\u00e4hrend man sich bewegt?<\/p>\n<p>Bei Diablo h\u00e4ngt jeder Spruch von der Waffengeschwindigkeit ab und manchmal ist es notwendig, dass man sich eine Zehntelsekunde fr\u00fcher bewegen kann. Der ausgeteilte Schaden ist ebenfalls wichtig. Vieles in Diablo dreht sich um die Bek\u00e4mpfung von Horden kleiner Monster. Wenn ein Monster nur 150 Lebenspunkte hat, interessiert sich niemand wirklich daf\u00fcr, dass man es mit 300 Schadenspunkten erschlagen hat, wo auch 200 Schadenspunkte ausgereicht h\u00e4tten. Egal wie, das Monster ist tot. Und wenn es mit einer schnelleren Waffe get\u00f6tet wurde hei\u00dft das, das man schneller zum n\u00e4chsten Monster kommt.<\/p>\n<p>Eine Waffe mit einem 1.3 Speed (Angriffe pro Sekunde), welche Feinde mit einem Schlag erledigt, hat einen 30% h\u00f6heren Schadensaussto\u00df als eine Waffe mit 1.0 Geschwindigkeit.<\/p>\n<p>&#8222;Das sind Sonderf\u00e4lle, die interessieren mich nicht&#8220;<\/p>\n<p>Hier w\u00fcrde ich zun\u00e4chst antworten, dass dieses Szenario in Diablo keinen Sonderfall darstellt, sondern das Wesen des Spielens von Diablo ausmacht.<\/p>\n<p>Aber auch jene, die darauf bestehen das theoretische Maximum bei der Berechnung von DPS (Damage per Second = Schaden pro Sekunde) und der Verwendung von AP (Arcane Power) herauszuholen, wollen wir nicht im Regen stehen lassen:<\/p>\n<p>Geradeheraus gesagt macht eine Zweihandwaffe unter gleichen Voraussetzungen immer mehr Schaden als eine Einhandwaffe. Das ist ziemlich offensichtlich, aber ich wollte das nochmal ausdr\u00fccklich best\u00e4tigen. Der Grund warum ich das betone, liegt darin, dass all diese Berechnungen im Thread von zwei Waffen mit demselben DPS (Schaden pro Sekunde) ausgehen. Aber das ist vielleicht keine gute Ausgangsbasis, denn bei allen vergleichbaren Waffen auf jedem Level ist es so, dass Zweihandwaffen mindestens 15% mehr Schaden machen als Einhandwaffen, in vielen F\u00e4llen sind das 20-25% oder mehr.<\/p>\n<p>Anders gesagt, gehen viele Posts im <a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/3424795605\">verlinkten Thread<\/a> davon aus, dass zwei Waffen die gleiche DPS haben. Aber diese Annahme ist fehlerhaft. Was ihr wirklich vergleichen wollt ist: &#8222;Die beste Zweihandwaffe auf der Welt (auch wenn ich vermutlich nie eine bekomme)&#8220; gegen &#8222;Die beste Einhandwaffe auf der Welt (auch wenn ich vermutlich nie eine bekomme)&#8220;<\/p>\n<p>Aber es kommt auch darauf an, was ihr in der anderen Hand habt und einsetzt.<\/p>\n<p>Zun\u00e4chst ist es gleichg\u00fcltig WAS ihr verwendet, ihr bekommt immer einen Haufen Extra-Stats. Zus\u00e4tzlich zum DPS, der auf Angriff und Pr\u00e4zision basiert, bekommt ihr die ganzen Eigenschaften, die der Gegenstand in eurer anderen Hand hat. So muss man sich entscheiden zwischen einer theoretischen Effizienzsteigerung bei der AP (Arcane Power) und den Eigenschaften (Stats) des Gegenstands in der anderen Hand.<\/p>\n<p> Des weiteren bekommt man bei der Nutzung eines Schildes eine gewaltige R\u00fcstungssteigerung. Wenn man Diablo 2 eine Weile nicht mehr gespielt hat, vergisst man leicht, dass viele Spieler ihre Zauberin mit einem Schild gespielt haben. Einige Spieler glauben &#8222;Ich brauche keinen Schild, ich habe nicht vor mich treffen zu lassen&#8220;. Aber so lassen wir euch in Diablo nicht davonkommen. Ihr werdet getroffen. Es gibt keine Heil-, Tank,- und DPS-Rollen in Diablo 3, so dass  schlie\u00dflich jeder Schaden nehmen wird.<\/p>\n<p>Des weiteren hat jeder Zauberer-Orb und \u00fcbrigens auch jeder Mojo der Hexenmeister ein Plus auf Schaden (+dmg). Wenn also eure Haupthand mit der Waffe 8-10 Schaden bei 1.4 Attacken pro Sekunde macht und der Orb z.B. 3-4 Schaden dazusetzt, dann bedeutet das, dass man 11-14 Schaden bei 1.4 Speed macht. In vielen F\u00e4llen schlie\u00dft der Orb mit seinen Stats die L\u00fccke der 15-25% DPS  zwischen Einh\u00e4ndern und Zweih\u00e4ndern.<\/p>\n<p>Rechnet noch den +dmg von Ringen und Amuletten hinzu und wie zur Zeit mit internen Berechnungsmodalit\u00e4ten versehen (die es vielleicht nicht ins Spiel schaffen), sind Einhandwaffen mit den Statboni von Items in der zweiten Hand den Zweih\u00e4ndern beim DPS fast immer \u00fcberlegen. Man ben\u00f6tigt schon einen sehr sehr guten Zweih\u00e4nder um die meisten &#8222;Einhandwaffen und zweiter Gegenstand-Kombinationen&#8220; zu schlagen, wenn man noch etwas an schadensteigernden Attributen f\u00fcr Ringe und Amulette \u00fcbrig l\u00e4\u00dft.<\/p>\n<p>Schlie\u00dflich sind schnellere Waffen besser, wenn es um das Ausl\u00f6sen von procs geht (procs = bestimmte Aktionen, die durch die Nutzung des Gegenstands ausgel\u00f6st werden k\u00f6nnen). Diablo hat hier sehr viele coole Effekte. Chance auf Arcane Power bei kritischem Schlag. Die Chance f\u00fcr den Hexenmeister, einen Fetish zu beschw\u00f6ren, wenn ein Spruch benutzt wird (passiv). Schnellere und regelm\u00e4\u00dfigere Spr\u00fcche erh\u00f6hen die Chance auf das Ausl\u00f6sen der procs. <\/p>\n<p>Wo stehen wir also? Nun, bei unseren internen Tests des Inferno-Modus zeigt es sich, dass die Einhandl\u00f6sung mit Orb geradezu dramatisch besser ist als die 2H-Variante. Man macht mehr Schaden, hat mehr Stats, ist mobiler und procs werden h\u00e4ufiger ausgel\u00f6st. 2H ist effektiver, was die Arcane Power betrifft. Wenn ich mir \u00fcberhaupt um etwas Sorgen mache, dann, dass die Zweihandl\u00f6sung zu schwach sein k\u00f6nnte.<\/p>\n<p>Die wahrscheinlichste L\u00f6sung liegt vermutlich darin, die +dmg Stats auf Ringen und Amuletten etwas zur\u00fcckzunehmen, damit der Schadensvorteil von 1H und Orb ausgeglichen wird.<\/p>\n<p>Der Nutzeffekt der Arcane Power variiert jedoch, abh\u00e4ngig davon, wie sehr man sich bewegen und renn<br \/>\nen muss. Wenn man st\u00e4ndig in Bewegung ist oder rennt, dann kann man, wenn man endlich mal zur Ruhe kommt, gro\u00dfe Dinger loslassen wie Meteor oder Hydra.<\/p>\n<p>Da die Notwendigkeit f\u00fcr Bewegungen von Situation zu Situation anders ist, bin ich aber recht gl\u00fccklich mit dem, wo wir gerade sind.<\/p>\n<p> Was <a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/wizard\/active\/disintegrate\">Disintegrate<\/a> und <a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/wizard\/active\/arcane-torrent\">Arcane Torrent<\/a> angeht, \u00fcberlegen wir gerade, ob die nicht mehr AP verbrauchen sollten, damit diese beiden Skills sich den anderen anpassen. Ich habe noch nicht entschieden ob es besser f\u00fcr die im Spiel steckende Philosophie von AP ist, wenn alle Skills gleichm\u00e4\u00dfig AP verbrauchen oder wenn zwei Skills aus diesem Schema ausbrechen. <a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/wizard\/active\/ray-of-frost\">Ray of Frost<\/a> machts es \u00fcbrigens auch, nebenbei bemerkt&#8230;<\/p>\n<p>Im Moment neige ich dazu, AP schneller verbrauchen zu lassen, denn obwohl ich es sehr mag, wenn verschiedene Skills f\u00fcr verschiedene Builds eingesetzt werden, denke ich, wenn es zu den Ressourcen kommt, ist es so, dass eine standardisierte Struktur es erst erm\u00f6glicht etwas zu entwickeln, was mit diesen Regeln (Skills \/Themes) bricht.<\/p>\n<p>Zum Beispiel &#8222;Schnelle Waffen verbrauchen AP schneller&#8220; bringt uns dazu, &#8222;Arcane Power bei kritischem Schlag&#8220; zu verwenden, was wiederum bei euch das Gef\u00fchl hervoruft, bei Nutzung dieses Skills zu cheaten. <\/p>\n<p>Nebenbei erw\u00e4hnt, denke ich nicht, dass man eine potentielle DPS-Erh\u00f6hung hinbekommt, indem man einen Extraspruch zwischen verschiedene Meteor-Spr\u00fcche quetscht. Das liegt daran, dass &#8222;Meteor&#8220; 4.8 Sekunden ben\u00f6tigt um die verbrauchte Arcane Power zur\u00fcckzuerlangen, aber es ist nicht so, dass irgendwelche zus\u00e4tzlichen AP, die der Charakter hat, verschwunden sind, sie sind immer noch da.<\/p>\n<p>Ein 65 AP-Spruch gibt (w\u00e4hrend seiner Dauer (zur\u00fcck), Anm. der Red.) einen Buffer von 35 AP, den man f\u00fcr andere Spr\u00fcche verwenden kann. Lasst uns nun annehmen, ihr h\u00e4ttet herausgefunden, dass bei Euch die theoretische Grenze bei 6.9 <a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/wizard\/active\/electrocute\">Electrocutes<\/a> zwischen einzelnen Meteorspr\u00fcchen liegt und ihr denkt, ihr bekommt einen Extraspruch wenn ihr auf 7.0 Electrocutes zwischen einzelnen Meteorspr\u00fcchen steigert. Das ist nicht wirklich richtig, denn &#8222;6.9 Electrocutes&#8220; werden zu &#8222;Meteor \/ 6 Electrocutes, neunmal wiederholt&#8220; und &#8222;Meteor \/7 Electrocutes, einmalig&#8220;. <\/p>\n<p> Um noch genauer zu werden &#8211; obwohl ich wei\u00df, dass ihr Theorycrafter genau danach Ausschau haltet &#8211; , war dieses Verhalten niemals ein Balancingproblem bei unseren internen Tests, weil der Zauberer niemals lange genug stillstand, bevor dies zu einem Problem werden konnte.<\/p>\n<p>Um die Wahrheit zu sagen, muss man andere Spr\u00fcche einbeziehen oder Zeit durch das Bewegen verlieren oder irgendwas anderes, bevor das soeben Gesagte auch nur eine Rolle spielen konnte.<\/p>\n<p>&#8211; Wyatt<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<p><a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/3424908246?page=1#1\">Originaltext(englisch), Battle.net<\/a><\/p>\n<p>Jetzt wissen wir es ganz genau &#8211; oder auch nicht. Alles hat Wyatt Cheng nicht verraten, aber doch einen faszinierenden Einblick dar\u00fcber gegeben, wie ein Entwickler so tickt und was uns bei Diablo 3 vielleicht erwartet. Seht Ihr noch einen Vorteil bez\u00fcglich der Verwendung von Einhand- oder Zweihandwaffen bei Zauberern und Hexendoktoren oder meint ihr, dass sich das im Spielverlauf aufhebt?<\/p>\n<p>Quelle: <a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/3424908246?page=1#1\">Bluepost von Bashiok<\/a>, Battle.net Forum<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wyatt Cheng, der Skill-Entwickler f\u00fcr Diablo 3, hat sich sehr ausf\u00fchrlich zum (Zauber-)Spruchschaden der zaubernden Klassen, Zauberer und Hexendoktoren, ge\u00e4u\u00dfert. Wie bereits bekannt ist, wird der Spruchschaden an den Waffenschaden und die Waffengeschwindigkeit gekoppelt, aber es gibt noch mehr zu beachten. 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