{"id":500964,"date":"2011-11-21T11:52:02","date_gmt":"2011-11-21T10:52:02","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=500964"},"modified":"2011-11-21T11:52:02","modified_gmt":"2011-11-21T10:52:02","slug":"uberspringt-nicht-einfach-die-dialoge-leonard-boyarsky-im-interview","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/uberspringt-nicht-einfach-die-dialoge-leonard-boyarsky-im-interview\/500964\/","title":{"rendered":"&quot;\u00dcberspringt nicht einfach die Dialoge&quot; &#8211; Leonard Boyarsky im Interview"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2011\/11\/180px-Leonard_Boyarsky.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2011\/11\/180px-Leonard_Boyarsky.jpg\" alt=\"\" width=\"180\" height=\"145\" class=\"newsimage alignleft size-full wp-image-500985\" \/><\/a><\/p>\n<p>Als Senior World Designer ist Leonard Boyarsky mit seinem Team f\u00fcr Atmosph\u00e4re und Design der Spielwelt zust\u00e4ndig. Und obwohl er an keinem der beiden Vorg\u00e4nger gearbeitet hat, ist er derjenige, der dar\u00fcber wacht, dass sich das Spiel auch &#8222;nach Diablo anf\u00fchlt&#8220;. Unsere Kollegen von <a href=\"http:\/\/www.nag.co.za\/2011\/11\/16\/blizzcon-2011-exclusive-diablo-iii-interview\/\" title=\"NAG Online - Interview mit Leonard Boyarsky\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">NAG Online<\/a> konnten Boyarsky f\u00fcr ein Interview gewinnen und wir haben daraus das Interessanteste f\u00fcr euch zusammen gestellt.<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Warst du \u00fcberrascht, wie viel Aufwand in die Story von Diablo 3 geflossen ist?<\/strong><\/p>\n<p>Ich habe bisher vor allem an Rollenspielen ohne Multiplayer, daf\u00fcr aber mit viel Dialog gearbeitet. Als ich zu Diablo III dazukam, dachte ich also: &#8222;Alles klar, wir mischen einfach ein bisschen Story bei und das reicht f\u00fcr ein gro\u00dfartiges Spiel.&#8220; Und es hat sich als wirklich herausfordernd erwiesen. Es ist erstaunlich schwierig, einem Spiel wie Diablo eine gute Hintergrundgeschichte hinzuzuf\u00fcgen, weil das Tempo so hoch ist. Bei der Ereignisdichte m\u00f6chte man den Spieler nicht anhalten, damit er sich ein bisschen von der Hintergrundgeschichte durchliest. Du musst die Handlung so gut wie m\u00f6glich in das Spielgeschehen integrieren. Und das ist leichter gesagt als getan.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Originalzitat&#8220;]<\/p>\n<p><strong>Are you surprised at how much writing has gone into Diablo III?<\/strong><\/p>\n<p>I used to work on like, single-player RPGs with full-on dialogue trees, and stuff like that. So I came on to Diablo thinking \u201cokay, we\u2019ll just throw some story in there and it\u2019ll be y\u2019know, we\u2019ll get some more in-depth story going and it\u2019ll be great\u201d. And uh, it\u2019s been, it\u2019s really challenging. It\u2019s deceptively difficult to add like a, good in-depth story to a Diablo game because the pace is so quick. The action comes at you so quickly, that you don\u2019t want to stop the player and make them stop and get story. You want to have the story integrated into the gameplay as much as possible. And uh, it\u2019s easier said than done, I can tell you that.<\/p>\n<p>[\/swaptext]\n<\/p><\/div>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Wenn Boyarsky davon spricht, dass er vor Diablo 3 vor allem an Rollenspielen mit viel Dialog gearbeitet hat, dann ist das keine \u00dcbertreibung: Als Art Director schuf er die einzigartige Atmosph\u00e4re von Fallout und Fallout 2, arbeitete danach an dem Kulthit Arcanum und der erfolgreichen Vampire-Reihe mit und kam 2005 zu Blizzard.<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Was w\u00fcrdest du als deinen Lieblingsaspekt an Diablo 3 bezeichnen?<\/strong><\/p>\n<p>Ich bin nat\u00fcrlich sehr stolz auf das, was wir mit der Story erreicht haben. Ich denke, dass ich generell gesehen aber am Stolzesten darauf bin, dass es sich wirklich wie Diablo anf\u00fchlt. Obwohl wir den Schritt hin zu 3D gewagt haben. Es f\u00fchlt sich wie ein Spiel der neuen Generation an, es wirkt nicht alt. Aber trotzdem f\u00fchlt es sich an wie Diablo. Was gar nicht so einfach war.<\/p>\n<p><strong>Wenn man f\u00fcr ein Spiel wie Diablo 3 schreibt, muss man dann oft auf Ereignisse der vorherigen Spiele verweisen?<\/strong><\/p>\n<p>Man muss das nicht tun, aber wir wollten es. Wir m\u00f6chten die Handlung vorantreiben und gleichzeitig dar\u00fcber reden, was mit den Personen aus den Vorg\u00e4ngern passiert ist. Wir haben uns in Diablo 1 wesentlich mehr vertieft als in Diablo 2, vor allem, weil man nach Tristram zur\u00fcckkehrt. Diablo 2 ist nicht etwa schlecht, aber mir mochten die &#8222;Gothic Horror&#8220;-Atmosph\u00e4re, die in Diablo 1 wesentlich umfassender ist. Und wir wollten nat\u00fcrlich das Beste aus beiden Teilen kombinieren. <\/p>\n<p><strong>Lest ihr euch manchmal Spekulationen der Fans dazu durch, wie die Story zusammenh\u00e4ngt und wie sie weitergehen k\u00f6nnte?<\/strong><\/p>\n<p>Interessanterweise ist es so, dass in dem Video, das wir euch gezeigt haben, \u00fcber die D\u00e4moneninvasion geredet wird (Boyarsky spricht dabei vom <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/497645\/neuer-cinematic-von-der-blizzcon\/\" title=\"Neuer Cinematic von der Blizzcon\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">&#8222;Black Soulstone&#8220;-Video<\/a>, Anm. d. \u00dcb.). Und eines der Dinge, die wir mehrfach ge\u00e4ndert haben, ist: &#8222;Gab es eine D\u00e4moneninvasion oder nicht?&#8220; Eine Zeit lang gingen wir davon aus, dass es eine gegeben hat und die Menschheit sich gerade davon erholt hat. Jetzt ist es so, dass es eben keine gegeben hat und die gro\u00dfe Frage ist, warum nicht. Und das ist eine der Fragen, auf die wir uns nur unzureichend konzentriert hatten. Aber wir haben in den Foren gesehen, dass die Leute dar\u00fcber mehr wissen wollen. Es ist gut, so interessierte Fans zu haben, die man nach ihrer Meinung fragen kann. Nat\u00fcrlich m\u00f6chte man sich nicht nur danach richten. Aber es gibt einem ein gutes Gef\u00fchl daf\u00fcr, was die Fans erwarten und was sie gerne sehen w\u00fcrden.<\/p>\n<p><strong>Und worauf sollten Leser achten, wenn sie endlich Diablo 3 spielen k\u00f6nnen?<\/strong><\/p>\n<p>\u00dcberspringt nicht einfach die Dialoge! (lacht) H\u00e4mmert nicht einfach auf die Leertaste. Genie\u00dft es, schaltet einen Gang herunter, lasst es auf euch wirken. Es gibt Spieler, denen die Hintergrundgeschichte vollkommen egal ist. Wir schreiben auch f\u00fcr sie. Wir m\u00f6chten, dass die Story auch f\u00fcr sie Sinn ergibt.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Originalzitat&#8220;]<\/p>\n<p><strong>What facet of Diablo III would you consider your favorite part?<\/strong><\/p>\n<p>Um, personally my favorite part? Well that\u2019s tough because I\u2019m really proud of what we\u2019ve done on the story side\u2026 I think that from just a general overview of the whole game, I think what I\u2019m most proud of, is that it feels like Diablo. Even though we\u2019ve gone 3D. It feels like a next-generation game, it doesn\u2019t feel old. But it still feels like Diablo. Which I think, y\u2019know, it was quite a task to pull off.<\/p>\n<p><p><strong>When approaching the writing for Diablo III, do you find you have to reference events from the past games a lot?<\/strong><\/p>\n<p>We didn\u2019t have to, but we wanted to. We really wanted to bring the story forward, and wanted to talk about what happened to some of the people in Diablo I and II, and think we wanted to bring the story from Diablo I a little bit further. We found ourselves digging into Diablo I a lot more than the events II, in terms of y\u2019know, like, you go back to Tristram, you go back into the Cathedral, stuff like that. Um, we really liked \u2013 there\u2019s nothing wrong with Diablo II \u2013 but we really liked the gothic horror vibe that was a little bit more prevelant in Diablo I. Um, and we feel like, y\u2019know, we wanted to kinda combine the best of Diablo I and II, and really get all the meat back in there.<\/p>\n<p><strong>Did you look at any fan-speculation of how things tie together, or reasons for things happening?<\/strong><\/p>\n<p>Interestingly enough, one of the things you saw in the cinematic that we showed, where they talk about the Demon Invasion \u2013 and um, one of the things we\u2019ve gone back and fourth on is \u201cwas there or wasn\u2019t there a Demon Invasion\u201d, and for a while we were like okay, there was a Demon Invasion and mankind is recovered from it. Now it\u2019s just like the story is, there hasn\u2019t been a Demon Invasion. The question is, is why. And that was one of the things that we really, um, we really hadn\u2019t adequitely focused on when we were first telling our story, and I was looking on the forums and saw, people really wanna know. Y\u2019know, because this was a thing that was put out there and people had questions about. So that was an instance where I totally see where they\u2019re coming from, we really have to kind of hit this, it\u2019s something we missed. It\u2019s really cool, it\u2019s great to have such passionate fans that you can like, y\u2019know, get their feedback and their opinions on things. Kinda guage things. Obviously you don\u2019t slavishly go where they want you to go, cuz then there won\u2019t be any surprises. Then there\u2019s nothing exciting about what you\u2019re doing. But at the same time, it really gives you a feel for what\u2019s expected and what people want to see.<\/p>\n<p><strong>Anything our readers should keep an eye out for when they finally get to play Diablo III?<\/strong><\/p>\n<p>Don\u2019t skip the dialogues! (laughs) Don\u2019t just mash the space bar! Just enjoy it, just have a great time. Slow down, take it in. There\u2019s players\u2026 and one of the things we\u2019ve really done is so that, we want the game to be, we realize that there are players who couldn\u2019t really care less about the stuff we\u2019ve written, um, but we want the story to even make sense to them. <\/p>\n<p>[\/swaptext]\n<\/p><\/div>\n<p>Wenig Neues zum Spiel also, aber ein interessanter Einblick in Arbeit und Denkweise eines der wichtigsten Entwickler.<\/p>\n<p>Quelle: <a href=\"http:\/\/www.nag.co.za\/2011\/11\/16\/blizzcon-2011-exclusive-diablo-iii-interview\/\" title=\"NAG Online - Interview mit Leonard Boyarsky\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">NAG Online<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Als Senior World Designer ist Leonard Boyarsky mit seinem Team f\u00fcr Atmosph\u00e4re und Design der Spielwelt zust\u00e4ndig. Und obwohl er an keinem der beiden Vorg\u00e4nger gearbeitet hat, ist er derjenige, der dar\u00fcber wacht, dass sich das Spiel auch &#8222;nach Diablo anf\u00fchlt&#8220;. 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