{"id":502296,"date":"2011-12-07T17:55:50","date_gmt":"2011-12-07T16:55:50","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=502296"},"modified":"2011-12-07T17:55:50","modified_gmt":"2011-12-07T16:55:50","slug":"mit-uns-kein-diablo-2-5-wilson-und-cheng-im-interview","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/mit-uns-kein-diablo-2-5-wilson-und-cheng-im-interview\/502296\/","title":{"rendered":"Mit uns kein Diablo 2.5- Wilson und Cheng im Interview"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2011\/12\/Diablo-3-logo2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2011\/12\/Diablo-3-logo2-251x136.jpg\" alt=\"\" width=\"251\" height=\"136\" class=\"alignleft size-medium wp-image-501872\" \/><\/a><\/p>\n<p>Der Redakteur von pcgamers.com war ziemlich beeindruckt, als der die Blizzard Headquarters in Irvine, Kalifornien, besuchte. Das Blizzard Museum, obwohl weder Louvre noch &#8222;The British Museum&#8220;, \u00fcberw\u00e4ltigte ihn und rief vergessen geglaubte Erinnerungen vor, an Diablo I, Diablo II und die anderen Universen, welche die<br \/>\nMitarbeiter von Blizzard im Lauf der letzten 15 Jahre geschaffen hatten. In einem ausf\u00fchrlichen Interview, von dem bereits vor allem der Zukunftsaspekt angesprochen wurde, kamen unter anderem Jay Wilson und Wyatt Cheng zu Wort und erz\u00e4hlten, wie es zu Diablo 3 kam, was sie wollten und auch, was sie nicht wollten wie Diablo 3 wird.<\/p>\n<p>Es wird leicht vergessen, das Blizzard nicht immer DIE Spieleschmiede mit Milliardenums\u00e4tzen war, sondern eher ein kleiner Haufen Begeisteter, die neue Wege beschritten und die selbst ein <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/497775\/interview-mit-chris-metzen-uber-das-storywriting\/\">Chris Metzen<\/a> zun\u00e4chst f\u00fcr eine Werbeagentur hielt.<\/p>\n<p>Jay Wilson berichtet zuerst, wie er und die anderen versuchten, dem neuen Spiel ein eigenes Leben einzuhauchen und wie es nach vielen M\u00fchen und pers\u00f6nlichem Einsatz auch gelang.<\/p>\n<p>[swaptext]<\/p>\n<p>Das trennt wohl die Spreu vom Weizen. Es gibt viele Spiele, die nicht schlecht sind, aber gleichzeitig nicht richtig gut&#8230; jeder von uns hat wohl schon einige davon gespielt. Es geh\u00f6rt mehr dazu ein gutes Spiel zu machen, mehr an Einsatz, mehr an Freude, einfach mehr an allem. Das ist auch mehr als Marketinggeblubber von Wilson, denn wir alle wissen wie sorgf\u00e4ltig Blizzard arbeitet.<\/p>\n<p>Jay Wilson berichtet uns noch wie er \u00fcberhaupt Diablo kennenlernte:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Jay Wilson<\/strong>: Als ich Warcraft II kaufte, war auf der R\u00fcckseite der CD eine Werbung f\u00fcr Diablo, es war der Krieger, der da mit seinem Schwert und Schild vor einem roten Portal stand, aus dem das Licht herausstr\u00f6mte. Das hat mich dermassen mitgerissen, dass ich sofort dieses Spiel spielen wollte. Ich wu\u00dfte nicht einmal um was es eigentlich geht und was das f\u00fcr ein Spiel war. Damals gabs noch nicht soviel Information wie heute was neue Spiele angeht. Daran werde ich mich immer erinnern.<\/p>\n<p>Am Tag, als ich das Spiel installierte, sagte ich zu meiner Frau, &#8222;Du gehst wohl besser aus dem Haus, jetzt ist Diablo-Zeit&#8220;. &#8222;Diablo&#8220; habe ich nur gefl\u00fcstert. Und es waren diese unglaublichen klassischen Momente: Der Butcher, der Skeleton King, das erste Mal, als mich hundert Goatmen umzingelt hatten und ich auf dem Zahnfleisch kriechend \u00fcberlebte. Das waren gro\u00dfartige Momente, ich denke, jeder von uns hatte \u00e4hnliche Erlebnisse.<\/p>\n<\/div>\n<p>Aber gerade diese sch\u00f6nen Erinnerungen bergen auch eine grosse Gefahr: Geht man noch mehr in die Tiefe dessen was bereits ist? Sollte man auf die Fans h\u00f6ren oder auch einen Schritt weitergehen? Das Team hatte damals eine Antwort gefunden:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Jay Wilson<\/strong>: Das erste, was wir in Diablo II \u00e4nderten, war die Verg\u00f6\u00dferung der Spielwelt. Also weg von den Dungeons. Das f\u00fchrte nat\u00fcrlich zu kontroversen Diskussionen bei den Fans von Diablo I, die lieber nichts ge\u00e4ndert haben wollten, sie meckerten, genauso wie es die Fans von Diablo II taten, als wir die ersten St\u00fccke von Diablo III zeigten. Es ist aber sehr wichtig, die Grenzen jedesmal ein wenig hinauszuschieben.<\/p>\n<\/div>\n<p>Auch das ist wohl richtig. Stagnation hat noch nie zu Verbesserungen gef\u00fchrt, selbst Verbesserungen am Bestehenden f\u00fchren nicht dazu, dass sich die Spieler l\u00e4nger mit dem Gewohnten besch\u00e4ftigen. Ein wenig sp\u00e4ter geht Jay Wilson noch auf die unerwartete Schattenwirtschaft in Diablo II ein:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Jay Wilson<\/strong>: Ja. die Schattenwirtschaft der Spieler um die Stone of Jordans hat sich aufgrund eines Makels des Spiels entwickelt um genau diesen zu \u00fcberwinden.<\/p>\n<\/div>\n<p>Wilson meint wohl das letztlich fast wertlose Gold in Diablo II und \u00fcbergeht gn\u00e4dig die ausl\u00f6sende Dupe-Problematik welche Diablo II eigentlich immer noch besch\u00e4ftigt, vor allem wenn man handeln will. Aber gleichzeitig war er der Ansicht, dass diese Schattenwirtschaft das Spiel nicht pr\u00e4gte um gleich wieder auf Entwicklung von Diablo 3 umzuschwenken.<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Jay Wilson<\/strong>: In dieser Phase stie\u00df ich zu Diablo 3. Das Team schien genau dort gefangen wo ich Diablo 3 nicht haben wollte. Da hat man wohl mehr daran gedacht, das &#8222;echte&#8220; Diablo II Gef\u00fchl r\u00fcberbringen zu wollen als an Frisches und Interessantes zu denken. Es gab tolle Sachen dabei die wir in der einen oder anderen Form auch in das jetzige Spiel \u00fcbernommen haben, aber es hatte nicht dieses richtige Diablo-Feeling. Es f\u00fchlte sich mehr wie eine Weiterentwicklung an, wie Diablo 2.5. Aber dahin wollten und wollen wir nicht.<\/p>\n<\/div>\n<p>Jay Wilson und Wyatt Cheng erz\u00e4hlen dann, welche verr\u00fcckten Ideen ihnen beim Entwerfen kamen, etwa den D\u00e4monenj\u00e4ger auf den Schultern des Barbaren k\u00e4mpfen zu lassen, den Zauberer mehr wie ein Held aus D+D wirken zu lassen.<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Jay Wilson<\/strong>: Jeder brachte seine eigenen Ideen ein, wir warfen alles zusammen und es kam etwas dabei heraus, was sich wie Diablo anf\u00fchlte, aber etwas ganz Eigenst\u00e4ndiges war. Als wir das vor der ganzen Firma pr\u00e4sentierten, hoben sie alle die K\u00f6pfe und meinten: Ah, Ihr habt jetzt einen eigenen Ansatz gefunden, ihr seid nicht mehr nur auf der Suche, ihr seid schon weiter.<\/p>\n<\/div>\n<p>Aber ganz so einfach ist es dann doch nicht. Wyatt Cheng berichtete \u00fcber hundertfache mehrst\u00fcndige Diskussionen \u00fcber die Positionierung von Skills, deren Cooldowns und Handling, bis endlich etwas Brauchbares dabei herauskam.<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Wyatt Cheng<\/strong>: Wir lieben es, unser Spiel zu verbessern. Es wird uns nicht l\u00e4stig, weil anders nicht automatisch besser bedeutet. Nur Besser ist besser.<\/p>\n<\/div>\n<p>[\/swaptext]<\/p>\n<p>Das Bessere ist der Feind des Guten, sagt man. Wird uns was besseres mit Diablo 3 erwarten? Ich denke schon. Und Ihr?<\/p>\n<p>Quelle: <a href=\"http:\/\/www.pcgamer.com\/2011\/11\/29\/diablo-iii-feature-blizzards-plans-to-satisfy-their-fanbase-and-still-deliver-a-fresh-experience\/\">pcgamer.com<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der Redakteur von pcgamers.com war ziemlich beeindruckt, als der die Blizzard Headquarters in Irvine, Kalifornien, besuchte. 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