{"id":504586,"date":"2012-01-04T10:54:21","date_gmt":"2012-01-04T09:54:21","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=504586"},"modified":"2012-01-04T10:54:21","modified_gmt":"2012-01-04T09:54:21","slug":"diablo-3-concentrated-coolness-uber-levelcaps-und-inferno","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-concentrated-coolness-uber-levelcaps-und-inferno\/504586\/","title":{"rendered":"Diablo 3: Concentrated Coolness &#8211; \u00fcber Levelcaps und Inferno"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2011\/12\/Diablo-3-logo2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2011\/12\/Diablo-3-logo2-251x136.jpg\" alt=\"\" width=\"251\" height=\"136\" class=\"alignleft size-medium wp-image-501872 newsimage\" \/><\/a><\/p>\n<p>Es ist absolut erstaunlich, mit wie wenig Wissen und wie viel Gemeckere manch einer der Poster in den Battle.net-Foren \u00fcber Diablo 3 herf\u00e4llt. Community Manager Bashiok \u00fcberging diesen Punkt vor wenigen Stunden h\u00f6flich und erkl\u00e4rte zum x-ten Mal was sich Blizzard f\u00fcr das Endgame gedacht hat.<\/p>\n<p>Ein <a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/3840664537?page=1\">Threader\u00f6ffner<\/a> in den dortigen Foren, offensichtlich kein Beta-Tester,  beschwerte sich dar\u00fcber, dass es keine Skillverteilung mehr geben solle, dass die Level bei 60 endeten und allgemein alles viel WoW-artiger sein w\u00fcrde.<\/p>\n<p>Nun, kein Grund all die bereits bekannten Tatsachen zu vergessen und Bashiok war froh, dass die Mehrheit der Threadteilnehmer die Sicht Blizzards teilten, aber er hat noch mal sch\u00f6n zusammengefasst, was und warum wie ge\u00e4ndert wurde:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Bashiok<\/strong>: Ich bin froh, dass die meisten Dinge, die wir erkl\u00e4rt haben, bei Euch auf Zustimmung gestossen sind. Ich bin mir nicht sicher, ob es m\u00f6glich ist, es noch mehr zu erkl\u00e4ren als es bereits wurde. Ich bin mir auch nicht sicher, ob ich durch Wiederholungen meiner Aussagen die noch nicht \u00dcberzeugten \u00fcberzeugen kann, aber ich versuche es noch einmal.<\/p>\n<p>Ich gehe auf die einzelnen Punkte ein, wie ich sie verstanden habe:<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Originalzitat&#8220;]<\/p>\n<p>Looking at this thread I&#8217;m glad the messaging we&#8217;ve been getting out has resonated with the majority of you. I&#8217;m not sure it can be explained any more than it has been. If anyone is unconvinced I&#8217;m not sure just repeating myself will convince them, but I have to give it a shot. Just to sort of go over the main points as I see them&#8230;<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<p><!--more--><\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Bashiok<\/strong>:<\/p>\n<ul>\n<li>Level 60 Cap: &#8222;Concentrated Coolness&#8220; ist ein <a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Mantra\">Mantra <\/a>in Blizzards Designphilosophie und wird hier durch eine geringere Anzahl von Levelcaps verwirklicht. In Diablo 2 gab es 99 Levels. Jedes Level bedeutete<br \/>\neinen kleinen Fortschritt f\u00fcr den Spieler, aber zu Ende hin war jeder Spieler so ab Lvl 80 im wesentlichen fertig und der Rest des Spiels war einfach zu beherrschen.<\/li>\n<li>Achievements (Auszeichnungen): Gleich, ob man sie anerkennt oder nicht, bilden Achievements (auf den Bannern z.B., Anm. der Red.) eine bessere, sichtbare und sogar ber\u00fchrbare Honorierung f\u00fcr die vom Spieler aufgewendete Zeit als die doch recht belanglosen Levelgewinne bis Level 99. Diablo 2 hatte genau ein Achievement und es war das Erreichen des Levels 99. Es war eine Auszeichnung, denn einen echten Gegenwert gab es nicht und  es zeigte nur, wieviel Zeit der Spieler bereit war zu investieren. In Diablo 3 wird es hunderte solcher Auszeichnungen geben.<\/li>\n<li>Inhalte: Wer bis zum Level 60 vordringt, sollte das Ende von Hell erreicht haben. Das ist eine erw\u00fcnschte Entwicklung, denn wenn das Spiel erkundet ist und es um das Ernten von Items geht, ger\u00e4t der Spieler in das Level-Cap. Wir sehen keinen Vorteil darin, dem Spieler zu erlauben, einen h\u00f6heren Level als die Monster zu erreichen, tats\u00e4chlich widerspricht das unserer Absicht, den Inferno-Modus schwierig zu gestalten.<\/li>\n<li>Schwierigkeit des Spiels: Mit weniger Spielerleveln und einem endlichen Level f\u00fcr Spieler, die &#8222;Hell&#8220; \u00fcberstanden haben, stellen wir sicher, dass das Spiel stets schwierig sein wird und, wichtig, dass wir stets in der Lage sein werden, den Inferno-Modus herausfordernd und schwierig zu gestalten. Wir erlauben es den Spielern nicht, durch Leveln das Spiel einfacher zu machen.<\/li>\n<\/ul>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Originalzitat&#8220;]<\/p>\n<p>Concentrated Coolness &#8211; This is a Blizzard design mantra and is sought with a lower level cap. By having fewer levels we can ensure each one feels more significant. In Diablo II you had 99 levels. Each one was a small step in player power, and when it came down to it, once you hit 80 or so you had already out leveled the content enough to make it easily farmable.<\/p>\n<p>Achievements &#8211; Whether you choose to recognize them or not, achievements provide a far better, visible, and even tangible reward to time invested than inconsequential gains on a road to 99. Diablo II had an achievement, and it was level 99. It was an achievement because it offered no real power benefit but was reached to show off time investment. In Diablo III we have hundreds of achievements Content &#8211; Leveling to 60 should take you to the end of Hell difficulty. This is a nice progression as when you finish &#8218;progressing&#8216; and move into the &#8218;farming&#8216; phase, you&#8217;re at level cap. We don&#8217;t feel there&#8217;s any benefit to allowing players to out level the content, and in fact directly goes against the intent of Inferno always being difficult.<\/p>\n<p>Difficulty &#8211; With fewer levels and a finite cap we&#8217;re assured players will reach if they finish Hell, we can actually tune the game to be difficult at all times (important for Inferno) since we don&#8217;t allow you to out level the most difficult content.<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<p>Zum Schlu\u00df weist Bashiok nochmals auf ein Video mit Jay Wilson hin, der die Hintergr\u00fcnde f\u00fcr das Wegfallen von selbst zu verteilenden Attributen erkl\u00e4rt.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Diablo 3 - Why We Can&#039;t Pick Attribute Points - Jay Wilson Interview\" width=\"750\" height=\"422\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/WuKvxab1kBk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/p>\n<p>Hat Bashiok jetzt auch den letzten \u00fcberzeugt? Wer die Beta &#8211; trotz ihrer bewu\u00dften Einfachheit &#8211; schon gespielt hat, wird sicherlich etwas dazu sagen k\u00f6nnen. Was meint Ihr dazu?<\/p>\n<p>Quelle: <a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/3840664537?page=8#156\">Bluepost von Bashiok <\/a>in den Battle.net-Foren<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es ist absolut erstaunlich, mit wie wenig Wissen und wie viel Gemeckere manch einer der Poster in den Battle.net-Foren \u00fcber Diablo 3 herf\u00e4llt. Community Manager Bashiok \u00fcberging diesen Punkt vor wenigen Stunden h\u00f6flich und erkl\u00e4rte zum x-ten Mal was sich Blizzard f\u00fcr das Endgame gedacht hat. Ein Threader\u00f6ffner in den dortigen Foren, offensichtlich kein Beta-Tester,&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-concentrated-coolness-uber-levelcaps-und-inferno\/504586\/\"><span class=\"screen-reader-text\">Diablo 3: Concentrated Coolness &#8211; \u00fcber Levelcaps und Inferno<\/span> weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":762,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3],"tags":[179,218,243,436,823],"class_list":["post-504586","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-news","tag-bashiok","tag-blizzard","tag-bluepost","tag-diablo-3","tag-jay-wilson","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/504586","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/762"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=504586"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/504586\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=504586"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=504586"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=504586"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}