{"id":505303,"date":"2012-01-19T20:06:37","date_gmt":"2012-01-19T19:06:37","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=505303"},"modified":"2012-01-19T20:06:37","modified_gmt":"2012-01-19T19:06:37","slug":"jay-wilsons-status-update-diverse-diablo-3-systemanderungen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/jay-wilsons-status-update-diverse-diablo-3-systemanderungen\/505303\/","title":{"rendered":"Jay Wilsons Status Update &#8211; diverse Diablo 3 System\u00e4nderungen"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/01\/wilson-251x135.png\" alt=\"\" width=\"200\" class=\"newsimage alignright size-medium wp-image-504940\" \/><\/p>\n<p>\nMit Ungeduld und gro\u00dfen Erwartungen hat die Diablo Community auf das angek\u00fcndigte Update von Jay Wilson zum Diablo 3 Entwicklungsstatus gewartet. Blizzard will mit diesem Beitrag auf die diversen Spekulationen in den letzten Wochen eingehen und erkl\u00e4ren, woran bis zum Release noch gearbeitet werden muss.\n<\/p>\n<p>\nHeute Abend hat Jay Wilson diesen Artikel nun als <a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/blog\/3599257\/System%C3%A4nderungen_-19_01_2012#blog\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Blogbeitrag<\/a> auf der offiziellen Diablo 3 Webseite ver\u00f6ffentlicht und darin diverse \u00c4nderungen an unterschiedlichen Systemen in Diablo 3 bekanntgegeben.\n<\/p>\n<ul>\n<li><strong><font color=\"white\">Schriftrolle der Identifikation entfernt<\/font><\/strong>\n<p>Magische Items k\u00f6nnen nun einfach per Rechtsklick identifiziert werden, was aber ein wenig Zeit in Anspruch nehmen wird.<\/p>\n<\/li>\n<li><strong><font color=\"white\">Nephalemw\u00fcrfel und Kessel von Jordan entfernt<\/font><\/strong>\n<p>Die beiden Gegenst\u00e4nde sind nach der Wiedereinf\u00fchrung der Stadtportale aus dem Spiel entfernt, das Wiederverwerten von Items \u00fcbernimmt der Schmied.<\/p>\n<\/li>\n<p><!--more--><\/p>\n<li><strong><font color=\"white\">Mystikerin entfernt<\/font><\/strong>\n<p>Die Mystikerin bot dem Team zu wenig Optionen und wurde daher entfernt. M\u00f6glicherweise wird sie zu einem sp\u00e4teren Zeitpunkt \u00fcberarbeitet und wieder eingef\u00fcgt.<\/p>\n<\/li>\n<li><strong><font color=\"white\">Neue Attribute: St\u00e4rke, Geschicklichkeit, Intelligenz und Vitalit\u00e4t<\/font><\/strong>\n<p>Die Attribute und ihre Aufgaben wurden neu verteilt. Je nach Charakterklasse erh\u00f6hen unterschiedliche Attribute den Angriffsschaden.<\/p>\n<\/li>\n<li><strong><font color=\"white\">Normale Items nicht mehr wiederverwertbar<\/font><\/strong>\n<p>Um zu verhindern, dass man sich gezwungen f\u00fchlt, <em>alle<\/em> Items mitzunehmen, k\u00f6nnen normale, wei\u00dfe Items nicht mehr wiederverwertet werden.<\/p>\n<\/li>\n<li><strong><font color=\"white\">\u00c4nderungen am Userinterface<\/font><\/strong>\n<p>Die Attributwerte wurden in das Inventarfenster integriert, eine Detail\u00fcbersicht zu diversen anderen Charakatereigenschaften kann in einem Fenster daneben ge\u00f6ffnet werden.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nZus\u00e4tzlich zu diesen \u00c4nderungen k\u00fcndigte Wilson auch umfassendes Feintuning der Spielbalance und weitere Arbeiten am Runen- und Fertigkeitensystem an, die bereits im vergangenen Jahr immer wieder ver\u00e4ndert wurden. Offenbar ist man hier also immernoch nicht mit dem aktuellen Ergebnis zufrieden. Genaueres wollte er dazu aber noch nicht bekannt gegeben.\n<\/p>\n<p>\nNeben ausf\u00fchrlichen Erkl\u00e4rungen f\u00fcr die oben genannten Entscheidungen ging Jay Wilson auch auf die Ziele Blizzards bei der Entwicklung von Diablo 3 ein. Im Mittelpunkt stand dabei, dass das Spiel erst dann ver\u00f6ffentlicht wird, wenn es den eigenen hohen Anforderungen und Standards gen\u00fcgt:\n<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p>\n<b>Wilson<\/b>: Wir m\u00f6chten, dass Diablo III gleich bei Ver\u00f6ffentlichung das bestm\u00f6gliche Spiel ist. Dazu werden wir auch weiterhin alte Systeme neu auflegen, solche \u00fcberarbeiten, \u00fcber deren optimale Nutzung ihr euch lange Gedanken gemacht habt, und Funktionen entfernen, die ihr inzwischen m\u00f6glicherweise als Schl\u00fcsselelemente betrachtet. Wir hoffen, dass Diablo III durch diese Art der \u00dcberarbeitung, bei der wir uns selbst und unsere Entscheidungen st\u00e4ndig hinterfragen, letztlich nicht nur zum jetzigen Zeitpunkt unsere Erwartungen erf\u00fcllen wird, sondern auch noch zehn Jahre nach seinem Erscheinen.\n<\/p>\n<\/div>\n<p>\nAuch wenn einige vielleicht lieber einen fr\u00fcheren Release mit sp\u00e4teren Updates w\u00fcnschen w\u00fcrden, ist Blizzards Einstellung durchaus nachvollziehbar. Mit anderen Spielen hat Blizzard bereits bewiesen, dass sie ihre Werke f\u00fcr die Ewigkeit schaffen &#8211; und was k\u00f6nnten wir uns anderes f\u00fcr Diablo 3 w\u00fcnschen? Wir werden uns also weiter in Geduld \u00fcben m\u00fcssen, bis Blizzard auch die letzten Kanten rundgeschliffen hat.\n<\/p>\n<ul>\n<li>Zum Blogbeitrag: <a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/blog\/3599257\/System%C3%A4nderungen_-19_01_2012#blog\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Jay Wilson &#8211; System\u00e4nderungen<\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mit Ungeduld und gro\u00dfen Erwartungen hat die Diablo Community auf das angek\u00fcndigte Update von Jay Wilson zum Diablo 3 Entwicklungsstatus gewartet. Blizzard will mit diesem Beitrag auf die diversen Spekulationen in den letzten Wochen eingehen und erkl\u00e4ren, woran bis zum Release noch gearbeitet werden muss. 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