{"id":505462,"date":"2012-01-20T17:46:06","date_gmt":"2012-01-20T16:46:06","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=505462"},"modified":"2012-01-20T17:46:06","modified_gmt":"2012-01-20T16:46:06","slug":"diablo-3-sword-of-justice-gute-reviews-und-ein-interview-zum-neuen-diablo-comic","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-sword-of-justice-gute-reviews-und-ein-interview-zum-neuen-diablo-comic\/505462\/","title":{"rendered":"Diablo 3 Sword of Justice: Gute Reviews und ein Interview zum neuen Diablo-Comic"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/01\/rating.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/01\/rating-251x82.jpg\" alt=\"\" width=\"251\" height=\"82\" class=\"alignright size-medium wp-image-505484 newsimage\" \/><\/a><\/p>\n<p>Neben Computerspielen, Tabletops und B\u00fcchern sind auch Comichefte ein beliebtes Medium f\u00fcr klassische Fantasy. Die Idee liegt also nahe, aus Diablo einen Comic zu machen &#8211; bereits zu Diablo 2 gab es <a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Diablo_%28Comic%29\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Comics von Publisher Dark Horse<\/a>. F\u00fcr Diablo 3 hat mittlerweile Wildstorm\/DC die Lizenz \u00fcbernommen und legt mit der Miniserie &#8222;Sword of Justice&#8220; eine in sich geschlossene Geschichte in 5 Ausgaben vor. <\/p>\n<p>Der erste Teil ist in den USA im November erschienen und in Deutschland aktuell leider nur als Import oder im Comicfachhandel erh\u00e4ltlich. Wir konnten bereits vor einigen Wochen ein aufschlussreiches <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/504447\/interview-mit-aaron-williams-dem-autor-von-swords-of-justice-und-joseph-lacroix-dem-illustrator\/\" title=\"Interview mit Aaron Williams dem Autor von Swords of Justice und Joseph Lacroix dem Illustrator\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Interview mit Schreiber Aaron Williams und Zeichner Joseph Lacroix<\/a> f\u00fchren. Unsere Kollegen von IGN Comics hatten der neuen Serie <a href=\"http:\/\/comics.ign.com\/articles\/121\/1213301p1.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">einen gelungenen Start bescheinigt<\/a> und luden Williams nun ihrerseits <a href=\"http:\/\/au.comics.ign.com\/articles\/121\/1215018p1.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ebenfalls zum Gespr\u00e4ch<\/a>. Wir haben f\u00fcr euch die Highlights daraus \u00fcbersetzt.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>B\u00fccher und Comics zu Videospielen genie\u00dfen im Allgemeinen keinen guten Ruf. Wie bist du vorgegangen, um dieses Problem zu vermeiden?<\/strong><\/p>\n<p>Der Schl\u00fcssel sind dreidimensionale Figuren. Mit Videospielb\u00fcchern passiert gerade dasselbe wie mit Fantasy, nachdem Dungeons &amp; Dragons beliebt wurde und Geschichten nur noch auf diese Weise erz\u00e4hlt wurden: Es gab &#8222;den Zauberer&#8220;, &#8222;den Schwertschwinger&#8220;, &#8222;den Dieb&#8220; und so weiter, aber keinen Grund, warum sie \u00fcberhaupt in der Geschichte waren &#8211; au\u00dfer ihres Berufs oder ihrer Rolle.<\/p>\n<p>Mir f\u00e4llt kein besseres Vorbild ein als Stephen King. Seine B\u00fccher haben gut gemachte Figuren, die soviel Charakterisierung und Pers\u00f6nlichkeit bekommen, dass uns interessiert, was mit ihnen passiert, selbst wenn das Monster komplett harmlos ist[&#8230;]<br \/>\n<a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/01\/diablo-dc-comics-20120117091613661.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/01\/diablo-dc-comics-20120117091613661-251x376.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"300\" class=\"alignleft size-medium wp-image-505466 newsimage\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Wie viel k\u00fcnstlerische Freiheit hattest du beim Schreiben? War es Absicht, das Buch von Figuren und Ort der Spielhandlung zu distanzieren?<\/strong><\/p>\n<p>Ich genoss viel Freiheit, solange ich nicht mit etwas in Konflikt geriet, das in Diablo 3 festgelegt wird. Das bedeutet, dass ich sicherstellen musste, dass der Zauberer Shanar die Spr\u00fcche benutzt, die Zauberer auch im Spiel benutzen. Au\u00dferdem gab es eine Szene, die im vergessenen Turm spielen sollte. Aber dieser Ort ist schon, naja, &#8222;besetzt&#8220; und wir wollten nichts vorab verraten oder Fragen aufwerfen wie &#8222;wenn hier schon im Comic Leute waren und den Ort komplett verw\u00fcstet haben, warum ist hier nicht einfach nur ein Krater?&#8220; Das war aber nicht so schlimm, wie es jetzt klingt, da der Gro\u00dfteil der Handlung in noch unerforschten Gebieten stattfindet.<\/p>\n<p><strong>Wird dieses Buch direkt mit den Ereignissen in Diablo 3 verkn\u00fcpft sein? Werden Spieler einen Bezug zwischen beiden herstellen k\u00f6nnen, sobald das Spiel erscheint?<\/strong><\/p>\n<p>Soweit ich weiss, wird es durchaus Bez\u00fcge geben. Diablospieler, auch ich, m\u00f6gen es, wenn Details, Figuren und Gegenst\u00e4nde aus verschiedenen Geschichten im Spiel auftauchen. Ich freue mich schon darauf, herauszufinden, was davon im fertigen Spiel sein wird!<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Originalzitat&#8220;]<\/p>\n<p><strong>Video game adaptations have a reputation for being unenjoyable reading experiences. How did you set about making sure that Diablo didn&#8217;t follow this trend?<\/strong><\/p>\n<p>I think the key is trying to make characters have more than one dimension. Video game fiction is, I think, getting a lot of what happened to fantasy fiction soon after Dungeons &amp; Dragons became a vehicle for coming up with fantasy plots. You had &#8222;the wizard guy,&#8220; &#8222;the sword guy,&#8220; &#8222;the thief guy&#8220; and so on, without giving much thought to why they were something other than their job or function.<\/p>\n<p>I guess the best model I can think of is Stephen King. His books have really well-made characters that get enough description and personality that even if the monster is completely un-scary to the reader they&#8217;ll probably care what happens to the protagonists[&#8230;]<\/p>\n<p><strong>How much freedom did you have as far as developing the story? Was it an intentional decision to distance the book from the characters and locales of the games?<\/strong><\/p>\n<p>I had quite a lot of freedom, so long as I didn&#8217;t contradict or run into game content that Diablo III was going to establish. That is, I had to make sure my wizard character, Shanar, used the spells at her disposal in the game, especially in combat. I also had a scene that was going to take place at the Forgotten Tower, but that area is, shall we say, &#8222;spoken for&#8220; and we didn&#8217;t want to either spoil it or have the player think, &#8222;but this comic says two people came here and trashed the place already. How come it&#8217;s not a smoking crater?&#8220; This wasn&#8217;t as restrictive as it sounds, really, as most of the story takes place in an unexplored area of the Dreadlands.<\/p>\n<p><strong>Will this book tie in directly to any of the events in Diablo III? Will gamers see a connection between the two once the game is released early next year?<\/strong><\/p>\n<p>I&#8217;m told that there will be connections, as Diablo players (myself included) really dig having details, if not actual people and items, from the various stories make an appearance in the games. I&#8217;m looking forward to finding out how much gets in, myself!<\/p>\n<p>[\/swaptext]\n<\/p><\/blockquote>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/504447\/interview-mit-aaron-williams-dem-autor-von-swords-of-justice-und-joseph-lacroix-dem-illustrator\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Interview von inDiablo.de mit Aaron Williams und Joseph Lacroix<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/au.comics.ign.com\/articles\/121\/1215018p1.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Interview bei IGN<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/comics.ign.com\/articles\/121\/1213301p1.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Review des Comics bei IGN<\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Neben Computerspielen, Tabletops und B\u00fcchern sind auch Comichefte ein beliebtes Medium f\u00fcr klassische Fantasy. Die Idee liegt also nahe, aus Diablo einen Comic zu machen &#8211; bereits zu Diablo 2 gab es Comics von Publisher Dark Horse. 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