{"id":505517,"date":"2012-01-20T22:17:57","date_gmt":"2012-01-20T21:17:57","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=505517"},"modified":"2012-01-20T22:17:57","modified_gmt":"2012-01-20T21:17:57","slug":"diablo-3-systemanderungen-sturmwarnung-im-battle-net-teil-i","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-systemanderungen-sturmwarnung-im-battle-net-teil-i\/505517\/","title":{"rendered":"Diablo 3 System\u00e4nderungen &#8211; Sturmwarnung im Battle.net? Teil I"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/01\/topnews_diablo3_logo.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/01\/topnews_diablo3_logo-251x108.png\" alt=\"\" width=\"251\" height=\"108\" class=\"alignleft size-medium wp-image-505377 newsimage\" \/><\/a><\/p>\n<p>Es war kaum zu erwarten, dass die <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/diablo3-forum-2957\/jay-wilsons-status-update-diverse-diablo-3-systemaenderungen-1726959\/?postcount=1#post26442875\">neuen \u00c4nderungen<\/a> bei Diablo 3 einstimmige Begeisterung ausl\u00f6sen w\u00fcrden. Aus verschiedenen Gr\u00fcnden. Die einen rechnen nun mit einem versp\u00e4teten Diablo 3 Release, die anderen sehen keinen Unterschied zu Diablo 2 mehr und die dritten denken an WoW. Man kann es nicht allen recht machen. Kurz: Es wurde m\u00e4chtig Wind gemacht in den Battle.net-Foren. Die Trollereien ersparen wir Euch und lassen Bashiok zu den schlaueren Fragen Stellung nehmen. Wir fangen mit dem allgemeinsten Thema an, n\u00e4mlich der Spielentwicklung und der Kommunikation.<\/p>\n<p>&#8222;Irgendwas geht hier gewaltig schief&#8220; meinte ein User. Die Art und Weise und der gro\u00dfe Umfang der k\u00fcrzlichen \u00c4nderungen g\u00e4ben zur Bef\u00fcrchtung Anla\u00df, dass Blizzard seine Linie verloren h\u00e4tte, eine klare Vorstellung von dem, was sein k\u00f6nnte. Sie sollten sich lieber Hilfe von au\u00dfen holen, damit das Spiel noch vor 2013 in die L\u00e4den k\u00e4me. Darauf antwortete Bashiok:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong><a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/3941314149?page=3#60\">Bashiok<\/a><\/strong>: Es klingt verr\u00fcckt, aber genauso entwickeln wir jedes einzelne Spiel. Du mu\u00dft Dich komplett auf das Spiel einlassen, daran glauben und diesen Glauben verteidigen und dir absolut sicher sein, dass es das beste ist, was es gibt.. bis du herausfindest, dass es das nicht ist und du mit der besseren L\u00f6sung weitermachst die dir eingefallen ist.<\/p>\n<p>Du machst keine halben Sachen oder geisterst mit dem Antesten irgendwelcher Theorien herum, du machst. Du versuchst die beste L\u00f6sung zu finden und dann suchst Du auf die gleiche Weise nach den Schwachstellen. Das ist der einzige Weg wie man erfolgreich testet und sieht, wo der elektrische Zaun Schwachstellen hat.<\/p>\n<p>Wir m\u00f6gen diese schrittweise Entwicklung. Es ist unsere Art zu arbeiten. Der Punkt ist, so denke ich jedenfalls, dass Diablo 3 das erste Spiel ist, bei dem der Entwicklungsprozess von Anfang an* verfolgbar war ( und oh ja&#8230; es war ein sehr sehr ein offenes Fenster). Es gab keine Blizzcons w\u00e4hrend der Entwicklung von Diablo 2, Warcraft III oder sogar WoW. Wir hatten keine Webseiten mit tiefsch\u00fcrfend erkl\u00e4renden Artikeln, es gab keine Milliarden von Leute im Internet, kein Twitter und kein Facebook, keine Live-Chats und all diese Dinge, die einen jederzeitigen Zugriff auf den Entwicklungsprozess eines Spiels m\u00f6glich machten. Tats\u00e4chlich lieben wir das. Ihr k\u00f6nnt uns auf dem ganzen Weg der Spielentwicklung begleiten! Das ist wundervoll. Aber manchmal hat das auch Nachteile, weil es schwer zu verstehen ist, warum wir so arbeiten wie wir es tun. Ich m\u00f6chte euch nicht darum bitten an &#8222;Blizzard zu glauben&#8220; oder an irgendein anderes strapaziertes Motto, aber ich m\u00f6chte klarstellen, dass sich die Entwicklung dieses Spiels in nichts von dem anderer Spiele unterscheidet.<\/p>\n<p>* Zugegeben, da gabs Starcraft II, aber die Design\u00e4nderungen waren nicht so gro\u00df, weil es eher um kleinere Einheiten und deren Balancing ging. Trotzdem gab es in der Sp\u00e4tphase der Entwicklung von Starcraft II noch erhebliche \u00c4nderungen im Spiel.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Originalzitat&#8220;]<\/p>\n<p>It&#8217;s weird because this is exactly how we develop every single game. You have to go all in with a system. You have to believe in it and sell it and make it absolutely certain it&#8217;s the best it can be&#8230; until you figure out it&#8217;s not and throw it away and go with the new better solution you just realized was better. You don&#8217;t half !@# something or noodle around testing possible theories, you find the best solution you can and you go after it full force, because that&#8217;s really the only way you can successfully test it and see if the electric fence has any weaknesses.<\/p>\n<p>\nThat&#8217;s the iterative game design we embrace. It&#8217;s what we do. I think the issue is that Diablo III is really the first game, in my opinion, where the window into the design process has been open all the way from the beginning* (and boy oh boy has it been open for a long time). We didn&#8217;t have BlizzCon during the development of Diablo II, Warcraft III, or even World of Warcraft. We didn&#8217;t have websites that supported big in depth articles, we didn&#8217;t have billions of people on the internet, we didn&#8217;t have twitter and Facebook and live Q &amp; A chats and all this stuff we have now that offers unparalleled access into the play by play development of a game. For us we enjoy being able to share that stuff. You all get to follow along in the process of us creating our games! We think that&#8217;s awesome. But it has some pretty big cons in that sometimes it&#8217;s hard to understand why we work the way we do. I&#8217;m not going to ask you to &#8222;Trust in Blizzard&#8220; or some other far fetched motto, but I do want to impress that this isn&#8217;t different than the development of any of our other games. <\/p>\n<p>*Sure there was StarCraft II but the design changes aren&#8217;t quite as HUGE because they tend to be more about individual units and their balance, although there were some very substantial changes to StarCraft II systems very late in the development process.<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<p>Sp\u00e4ter im gleichen Thread von einem User die Frage: &#8222;Sicher? Ihr habt ein Zeitfenster f\u00fcrs Release angegeben, habt es verpasst, habt nochmals eins genannt, wieder verpasst und dann klingt es so, als ben\u00f6tigte das Spiel noch einen Haufen Arbeit. Macht Ihr das wirklich bei jedem Spiel?&#8220;<\/p>\n<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong><a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/3941314149?page=5#92\">Bashiok<\/a><\/strong>: Wir haben niemals gesagt, dass wir unser neues Ziel verpassen w\u00fcrden. Aber, nein, normalerweise erz\u00e4hlen wir nichts \u00fcber unsere Ver\u00f6ffentlichungsziele, weil die Leute, die davon h\u00f6ren dazu neigen ordin\u00e4r zu werden, sollten wir es doch nicht einhalten k\u00f6nnen. Das erinnert uns daran, warum wir sowas bisher nicht machten.<\/p>\n<p>Und wieder wollen die Leute ein Releasedatum von uns wissen&#8230; Sie k\u00f6nnen b\u00f6se und \u00e4rgerlich werden, wenn wir eins sagen und verpassen &#8211; wer also hat was davon? Niemand, meiner Ansicht nach.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Originalzitat&#8220;]<\/p>\n<p>We never said we&#8217;re missing our new target. But no, we generally don&#8217;t tell people anything about release targets because they tend to be reduced to screaming obscenities at us when we inevitably miss them, reminding us why we used to not tell anyone anything.<\/p>\n<p>Again, right now, people are begging to know a release window. And we should update them so&#8230; they can be nasty and angry when we miss it again? I don&#8217;t understand who benefits from that.<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<p>Sp\u00e4ter entschuldigte sich <a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/3941314149?page=6#102\">Bashiok<\/a> f\u00fcr den Ausrutscher mit dem &#8222;Ordin\u00e4r-Sein&#8220;.<\/p>\n<p>So einiges an den Bef\u00fcrchtungen ist nachvollziehbar. Warum \u00e4ndert Blizz die Mechanik so grundlegend? Ein versp\u00e4tetes Release resultiert daraus aber nicht zwingend, denn die Entscheidungen mussten schon vor einiger Zeit  in der fr\u00fchen Beta getroffen worden sein, wenn sie jetzt, mit Patch 10 der Diablo 3 Beta, Anwendung finden sollen. Sowas entwickelt man nicht \u00fcber Nacht, das dauert Monate. Gleich wie, die User sind verunsichert. Hat Euch Bashioks Post die Sache n\u00e4hergebracht, Euch beruhigt? Sind noch Fragen offen? Morgen kommt der n\u00e4chste Teil.<\/p>\n<p>Quelle:<a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/3941314149?page=1#1\"> Battle.net Foren<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es war kaum zu erwarten, dass die neuen \u00c4nderungen bei Diablo 3 einstimmige Begeisterung ausl\u00f6sen w\u00fcrden. Aus verschiedenen Gr\u00fcnden. Die einen rechnen nun mit einem versp\u00e4teten Diablo 3 Release, die anderen sehen keinen Unterschied zu Diablo 2 mehr und die dritten denken an WoW. Man kann es nicht allen recht machen. Kurz: Es wurde m\u00e4chtig&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-systemanderungen-sturmwarnung-im-battle-net-teil-i\/505517\/\"><span class=\"screen-reader-text\">Diablo 3 System\u00e4nderungen &#8211; Sturmwarnung im Battle.net? 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