{"id":505753,"date":"2012-01-24T09:35:12","date_gmt":"2012-01-24T08:35:12","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=505753"},"modified":"2012-01-24T09:35:12","modified_gmt":"2012-01-24T08:35:12","slug":"diablo-3-patch-10-notes-im-uberblick","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-patch-10-notes-im-uberblick\/505753\/","title":{"rendered":"Diablo 3 Patch 10 Notes  &#8211; im \u00dcberblick"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2011\/10\/betapic.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2011\/10\/betapic.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" class=\"alignleft size-full wp-image-496818 newsimage\" \/><\/a><\/p>\n<p>Jetzt ist es endlich soweit. der Diablo 3 Beta Patch 10 ist da und die Patch Notes auch. CM Lylirra hat uns einiges mitgeteilt. Hier nochmal zum Mitlesen und planen f\u00fcr den n\u00e4chsten Charbuild. Die Liste ist ganz sch\u00f6n lang und inhaltsreich, aber das ist ja auch ein Major-Patch.<\/p>\n<p>Insgesamt erscheint mir der Patch als eine Art Verschlankung: Der Nephalem Cube ist draussen, der Altar auch. Der Schmied \u00fcbernimmt nun nicht nur das Crafting, sondern auch das Zerlegen. Irgendwie logisch.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h3>Diablo 3 Beta 10 Patch Notes<\/h3>\n<ul>\n<li>Alle Charaktere wurden gel\u00f6scht. Das betrifft auch Gold, Auszeichnungen, Items, Begleiter und Artisans.<\/li>\n<li>Das Battle.net Balance Guthaben wurde auf 50 Betabucks zur\u00fcckgesetzt<\/li>\n<li>Die Grundattribute der Charakter wurden deutlich ge\u00e4ndert<\/li>\n<li>Attack, Defense und Precision wurden entfernt<\/li>\n<li>Geschicklichkeit, Intelligenz, St\u00e4rke und Lebenskraft (Dexterity, Intellect, Strength, Vitality) wurden hinzugef\u00fcgt<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><strong>Geschicklichkeit:<\/strong><\/li>\n<li> + zu Schaden D\u00e4monenj\u00e4ger<\/li>\n<li> + zu Schaden M\u00f6nch<\/li>\n<li> + zu Ausweichen (Dodge, alle Klassen)<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><strong>Intelligenz<\/strong>:<\/li>\n<li> + zu Schaden Hexendoktor<\/li>\n<li> + zu Schaden Zauberer<\/li>\n<li> + zu Heilung aus Health Globes (alle Klassen)<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><strong>St\u00e4rke<\/strong>:<\/li>\n<li>+ zu Schaden des Barbaren<\/li>\n<li>+ zu R\u00fcstungswert (alle Klassen)<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><strong>Lebenskraft<\/strong>:<\/li>\n<li> + zu Gesundheit (alle Klassen)<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><strong>Generell<\/strong>:<\/li>\n<li>Der Armor-Wert wird nun Verteidigung beeinflussen, sowie die physischen Resistenzen<\/li>\n<li>Chance auf kritischen Schlag nun als Item-Affix verf\u00fcgbar<\/li>\n<li>Lebenspunkte des Spielers wurden in Abh\u00e4ngigkeit von Lebenskraft (Vitality) ge\u00e4ndert<\/li>\n<li>Die Spieler beginnen mit 10 Leben pro Punkt Vitality auf Level 1<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Nephalem Altare wurden entfernt. Die Spieler k\u00f6nnen ihre freigeschalteten Skills jetzt zu jedem Zeitpunkt des Spiels \u00e4ndern, aber der neu aktivierte Skill kann dann f\u00fcr 30 Sekunden nicht ge\u00e4ndert werden.<\/li>\n<li><em>Das Skillsystem ist nach wie vor in Entwicklung. Das ist nicht die endg\u00fcltige Version!<\/em><\/li>\n<li>Die Schriftrollen der Identifikation wurden entfernt. Spieler k\u00f6nnen jetzt durch Rechtsklick jedes Items identifizieren.<\/li>\n<li>Der Nephalem Cube wurde entfernt. Zerlegen von Gegenst\u00e4nden \u00fcbernimmt jetzt der Schmied.<\/li>\n<li>Der Kessel von Jordan wurde entfernt<\/li>\n<li>Der &#8222;Stein der Heimkehr&#8220; wurde umbenannt. Er hei\u00dft jetzt &#8222;Stadtportal&#8220; und ist \u00fcber eine Schaltfl\u00e4che im User-Interface erreichbar<\/li>\n<li>Die f\u00fcnfte Schaltfl\u00e4che f\u00fcr schnellen Zugriff wurde jetzt neben das Stadtportal in der F\u00e4higkeitenleiste gesetzt. Eventuell wird diese Schaltfl\u00e4che sp\u00e4ter f\u00fcr Tr\u00e4nke vorgesehen sein, im Moment ist sie frei belegbar.<\/li>\n<li>F\u00e4higkeiten werden jetzt mit einem vereinfachten Tooltipp beim Dr\u00fcberfahren angezeigt.<\/li>\n<li>Um mehr Information zu erhalten, die STRG-Taste gedr\u00fcckt halten (CTRL)<\/li>\n<li>Die Dauer von allgemeinen K\u00e4lteeffekten wurde von 0.4 auf 0.6 Sekunden hochgesetzt<\/li>\n<li>Auszeichnungen (Achievements) wurden wieder aktiviert<\/li>\n<\/ul>\n<p>Die Klassenbeschreibungen erspare ich Euch, im Allgemeinen sind es Anpasssungen der Skills im Schaden. Daf\u00fcr gehts weiter mit dem Crafting.<\/p>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><strong>Crafting<\/strong>:<\/li>\n<li>Artisans in Normal werden nur noch mit Gold gelevelt<\/li>\n<li><strong>Zerlegen (Salvaging)<\/strong>:<\/li>\n<li>Wei\u00dfe Items k\u00f6nnen nicht mehr zerlegt werden und alle gew\u00f6hnlichen (common) Craftingmatierialien wurden aus dem Spiel entfernt<\/li>\n<li>Wenn ein magisches Item (blau) zerlegt wird, wird immer magisches Craftingmaterial erzeugt mit einer Chance, auch seltenes oder legend\u00e4res Material zu erhalten<\/li>\n<li>Wenn ein seltenes Item (gelb) zerlegt wird, wird immer seltenes und magisches Craftingmaterial erzeugt mit einer Chance, auch legend\u00e4res Material zu erhalten<\/li>\n<li>Wenn ein legend\u00e4res Item (orange) zerlegt wird, wird immer legend\u00e4res, seltenes und magisches Craftingmaterial erzeugt<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><strong>Items \/ Gegenst\u00e4nde<\/strong>:<\/li>\n<li>Die zuf\u00e4lligen Affixe Attack, Precision und Verteidigung auf Items wurden entfernt und durch Geschicklichkeit, St\u00e4rke und Intelligenz ersetzt<\/li>\n<li>Der Grundschaden von langsameren Waffen wurde erh\u00f6ht. Das liegt darin, dass wir auch den Schaden von Elementarwerten erh\u00f6ht haben und davon profitieren schnellere Waffen mehr.<\/li>\n<li>Die Droprate f\u00fcr magische Items wurde f\u00fcr die Level 1 &#8211; 20 gesenkt. Magische Gegenst\u00e4nde mit einem Affix tauchen sp\u00e4ter auf, magische Gegenst\u00e4nde mit zwei Affixen kommen erst sp\u00e4ter ins Spiel.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><strong>H\u00e4ndler<\/strong><\/li>\n<li>Wandernde H\u00e4ndler haben jetzt eine 50%-ige Chance, einen seltenen Gegenstand (gelb) jedweder Herkunft im Bestand zu haben<\/li>\n<li>Amulette wurden vom Sammler auf den Hehler verschoben<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><strong>Monster<\/strong>:<\/li>\n<li>Monster mit elektrischem Schaden verteilen keine Blitze mehr wenn sie sterben<\/li>\n<li>Arcane-verzauberte Monster verteilen keinen gesonderten Arcane-Schaden mehr bei ihrem Tod.<\/li>\n<\/ul>\n<p>So, das wars. Die Bugfixes erspare ich euch auch. Das sehen die Betatester hoffentlich fr\u00fch genug. Eine Menge Material, was meint Ihr, taugen die \u00c4nderungen was &#8211; auf dem Papier oder in der Realit\u00e4t? Nachfolgend der Link, unter dem ihr alles nochmal auf englisch findet.<\/p>\n<p>Quelle: <a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/3123246179\">Diablo 3 Beta Patch Notes<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jetzt ist es endlich soweit. der Diablo 3 Beta Patch 10 ist da und die Patch Notes auch. CM Lylirra hat uns einiges mitgeteilt. Hier nochmal zum Mitlesen und planen f\u00fcr den n\u00e4chsten Charbuild. Die Liste ist ganz sch\u00f6n lang und inhaltsreich, aber das ist ja auch ein Major-Patch. 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