{"id":506133,"date":"2012-01-27T17:57:02","date_gmt":"2012-01-27T16:57:02","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=506133"},"modified":"2012-01-27T17:57:02","modified_gmt":"2012-01-27T16:57:02","slug":"diablo-3-jetzt-zu-stark-vereinfacht","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-jetzt-zu-stark-vereinfacht\/506133\/","title":{"rendered":"Diablo 3:  Jetzt zu stark vereinfacht?"},"content":{"rendered":"<p>Eine ganz \u00e4hnliche Diskussion, wie wir sie hier \u00fcber <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/505650\/diablo-3-systemaenderungen\/\">Diablo 3<\/a> f\u00fchren, gibts auch in den Battle.net Foren. Die Rede ist von den \u00c4nderungen am Hauptattributesystem der Charaktere, der nun wieder stark dem alten System \u00e4hnelt.<\/p>\n<p>Eigentlich ist es <strong>merkw\u00fcrdig<\/strong>: Da beklagt man sich reihenweise wenn was wegf\u00e4llt (altes System), \u00e4u\u00dfert tiefsch\u00fcrfende Bedenken und wenn es dann wiederkommt (neues System) beklagt man sich auch.<\/p>\n<p>Insbesondere wird jetzt gemeint, dass nun alles zu einfach w\u00fcrde: HA! Der Barb bekommt Strength und den Rest, z.B. Leben, holt er sich \u00fcber Items. Eine Monsterkillmaschine, oder? Haben andere Charaktere oder abweichende Builds \u00fcberhaupt eine Chance? Dass es nicht so einfach sein wird, hat <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/505650\/diablo-3-systemaenderungen\/\">Jay Wilson<\/a> bereits gesagt und auch, dass manchmal schwere Entscheidungen getroffen werden m\u00fcssen.<\/p>\n<p>In das gleiche Horn st\u00f6\u00dft der europ\u00e4ische Community Manager <a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/3295189490#4\">Nakatoir<\/a>:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Nakatoir<\/strong>: Die Entscheidung, die Hauptattribute und die Stats zu \u00e4ndern, beeintr\u00e4chtigt nicht die M\u00f6glichkeit, viele verschiedene Builds zu bauen, weil die gleichen Stats wie zuvor auf Items existieren (und erg\u00e4nzt werden, siehe +crit, Anm. der Redaktion). Wenn Du vorher Precision haben wolltest, willst Du jetzt +Crit, wenn Du vorher Defense haben wolltest, willst Du jetzt Armor. Dises Konzept gilt f\u00fcr alle Stats, wenn du vorher Attack haben wolltest, geh jetzt auf das Hauptattribut deiner Charakterklasse.<\/p>\n<p>Was diese \u00c4nderung leisten soll, ist, den Item-pool zu vergr\u00f6\u00dfern und zwar durch Items, die ersichtlich nicht f\u00fcr deine Charakterklasse geeignet sind, so dass du schneller merkst, ob das Item was f\u00fcr Dich ist oder nicht. Wenn Du einen Zauberer spielst und bekommst ein Item mit &#8222;Strength&#8220;, wei\u00dft Du sofort, dass das nichts f\u00fcr Dich ist. Vorher hast du gut einmal zehn Sekunden rumgemacht bis du herausgefunden hast ob das Item was f\u00fcr dich ist oder nicht, dabei sollte das nur wenige Momente dauern.<\/p>\n<p>Wir versichern trotzdem nochmal: Diese \u00c4nderung wird die Build-Vielfalt im Spiel nicht beeintr\u00e4chtigen.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p>This decision to change the core attributes and stats doesn&#8217;t limit build diversity because the same stats exist on items as before. If you wanted precision, now you want +crit, if you wanted defense, now you should aim to get armor. It is the same concept for all stats, if you wanted attack, just go for your core class stat.<\/p>\n<p>What this change is intended to do is increase the item pool by making more items that are clearly not for your character, and subsequently making it easier for you to be able to determine if you should be using an item or not \ud83d\ude42 If you are a Wizard and get an item with Strength on it, you know immediately that this item is not really for you. It used to be that you would be sitting there analysing an item with +attack for a good 10 seconds or more only to figure out that it&#8217;s a bad item for you, but now it should only take a few moments to decide this.<\/p>\n<p>We assure you though; this change will not affect the amount of build diversity in the game \ud83d\ude42<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<p>Blizzard erleichtert einem damit nicht unbedingt die Auswahl zwischen zwei ann\u00e4hernd gleichwertigen Stats, aber man soll es jedenfalls leichter haben herauszufinden, was <strong>nicht <\/strong>zu einem passt. Im Endgame d\u00fcrfte die Auswahl zunehmend schwieriger werden, zumal sich dann die Frage stellt, ob man mit der einfachen Rechnung: &#8222;Hauptattribut plus Leben&#8220; im Endgame noch was rei\u00dft. Was meint Ihr?<\/p>\n<p>Quelle: <a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/3295189490#4\">Eu-Battlenet-Foren<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Eine ganz \u00e4hnliche Diskussion, wie wir sie hier \u00fcber Diablo 3 f\u00fchren, gibts auch in den Battle.net Foren. Die Rede ist von den \u00c4nderungen am Hauptattributesystem der Charaktere, der nun wieder stark dem alten System \u00e4hnelt. 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