{"id":506490,"date":"2012-01-31T23:30:43","date_gmt":"2012-01-31T22:30:43","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=506490"},"modified":"2012-01-31T23:30:43","modified_gmt":"2012-01-31T22:30:43","slug":"bashiok-keine-spektakularen-todesanimationen-fur-diablo-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/bashiok-keine-spektakularen-todesanimationen-fur-diablo-3\/506490\/","title":{"rendered":"Bashiok: Keine spektakul\u00e4ren Todesanimationen f\u00fcr Diablo 3"},"content":{"rendered":"<p>Die meisten werden sich an das Jahr 2008 erinnern, als <a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Diablo 3<\/a> offiziell angek\u00fcndigt wurde. Was die Community vor Begeisterung aufschreien lie\u00df, war neben der Ank\u00fcndigung der direkt danach gezeigte, ca. 20-min\u00fctige Gameplay Trailer. In diesem ist zu sehen, wie einem Barbaren im Kampf gegen den Endgegner, den Siegebreaker, von eben diesem der Kopf abgerissen wird. <\/p>\n<p>Damals ging eine Welle der Begeisterung durch s\u00e4mtliche Fangemeinden. Alle waren begeistert und konnten sich kaum halten ob des spektakul\u00e4ren Schauspiels. Wenig sp\u00e4ter kam dann die Mitteilung seitens Blizzard, dass diese Todesanimation extra f\u00fcr den Trailer gescripted wurde &#8211; um bei der Weltpremiere von Diablo 3 Eindruck zu machen. Danach war es lange still um dieses Thema.<\/p>\n<p>Nun gab Blizzard bekannt, dass solche und \u00e4hnliche Todesanimationen nicht in das fertige Spiel \u00fcbernommen werden k\u00f6nnen:<\/p>\n<p><div class=\"blizzquote\"><strong>Bashiok:<\/strong> Leider haben wir es nie geschafft, sie in das Spiel einzuf\u00fcgen. Es war eine sehr gute Idee, aber ein sehr gro\u00dfer Haufen Arbeit. Die vom Siegebreaker war eine extra f\u00fcr den Trailer angefertigte Animation. Sie wurde nie in das Spiel \u00fcbernommen und hatte auch nie fehlerfrei funktioniert, ohne dass jemand danebensitzt, um im Hintergrund eine ganze Reihe Befehle zu tippen. Trotzdem m\u00f6chten wir solche Animationen weiterhin einbauen.<\/p>\n<p>\nInsgesamt betrachtet gibt es manchmal wesentlichere Aufgaben. Zum Beispiel w\u00fcrden wir es gerne sehen, wenn die Waffen des M\u00f6nches auch w\u00e4hrend seiner Animationen zu sehen w\u00e4ren. Aber es erfordert viel Animations- und Effektarbeit um das zu bewerkstelligen und wir m\u00fcssen all diese Sachen gegen\u00fcber anderen Features und Sch\u00f6nheitsarbeiten abw\u00e4gen. Eine Menge der Skills die wir aufbessern k\u00f6nnten, haben verschiedene Animationen, die zweimal f\u00fcr jedes Geschlecht und dann noch f\u00fcr jeden Waffentyp die der Charakter benutzen kann, existieren. Das k\u00f6nnen dann 40 oder mehr einzigartige Animationen sein und dann sind da noch die gesamten \u00dcberg\u00e4nge zwischen diesen Animationen, die Freigaben, Qualit\u00e4tssicherung, etc., etc., etc. Und das ist nur f\u00fcr eine F\u00e4higkeit. <\/p>\n<p>\nWir haben unsere Wunschliste, aber es ist ein Spagat mit den verf\u00fcgbaren Mitteln. Idealerweise gehen unsere Entscheidungen bei solchen Spagaten dahin, dass wir uns realistische Grenzen setzen und das m\u00f6glichst beste Spiel produzieren.\n<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;&gt;&gt;Originalzitat&#8220;]<\/p>\n<p> <strong>Bashiok:<\/strong> Unfortunately we never managed to get these implemented. They were a really cool idea, but a pretty huge amount of work. The one we showed of the siegebreaker was a scripted sequence we set up specifically for that video. It was never implemented, and never actually worked without someone sitting there typing in a bunch of commands to get it all to fire off properly. It&#8217;s still something we&#8217;d like to do, though.\n<\/p>\n<p>All things considered there are just higher priority tasks sometimes. We&#8217;d love, for example, to have the monk display his weapons during all of his skill animations. But it&#8217;s an enormous animation and effects investment to get it done, and we have to weigh all of these things against other features and polish. A lot of the skills we could improve have multiple animation sets, multiplied twice for each gender, and then multiplied by each weapon type he can equip. That can be 40 or more unique animations, and then there&#8217;s a full FX pass, approvals, QA testing, etc. etc. and that&#8217;d just be for 1 skill.\n<\/p>\n<p>We have our wish lists, but it&#8217;s a balancing act of resources. Ideally our choices when balancing go toward setting realistic limitations, and producing the best game possible.<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<p>Ein Trost bleibt f\u00fcr alle Fans: Vielleicht werden diese Animationen mit einem sp\u00e4teren Patch nachgeliefert oder sie finden ihren Weg \u00fcber eine Erweiterung in das Spiel. Eine Bereicherung w\u00e4re es allemal, angesichts des Jubelsturms, den der Siegebreaker vor 3 1\/2 Jahren ausl\u00f6ste.<\/p>\n<ul>\n<li>Quelle: <a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/3967589584?page=5#82\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">US Diablo 3 Foren<\/a><\/ul>\n<\/li>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die meisten werden sich an das Jahr 2008 erinnern, als Diablo 3 offiziell angek\u00fcndigt wurde. Was die Community vor Begeisterung aufschreien lie\u00df, war neben der Ank\u00fcndigung der direkt danach gezeigte, ca. 20-min\u00fctige Gameplay Trailer. In diesem ist zu sehen, wie einem Barbaren im Kampf gegen den Endgegner, den Siegebreaker, von eben diesem der Kopf abgerissen&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/bashiok-keine-spektakularen-todesanimationen-fur-diablo-3\/506490\/\"><span class=\"screen-reader-text\">Bashiok: Keine spektakul\u00e4ren Todesanimationen f\u00fcr Diablo 3<\/span> weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":818,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3],"tags":[],"class_list":["post-506490","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-news","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/506490","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/818"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=506490"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/506490\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=506490"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=506490"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=506490"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}