{"id":507605,"date":"2012-02-17T22:44:08","date_gmt":"2012-02-17T21:44:08","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=507605"},"modified":"2012-02-17T22:44:08","modified_gmt":"2012-02-17T21:44:08","slug":"diablo-3-hardcore-sofort-oder-erst-nach-playthrough","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-hardcore-sofort-oder-erst-nach-playthrough\/507605\/","title":{"rendered":"Diablo 3 Hardcore: Sofort oder erst nach Playthrough?"},"content":{"rendered":"<p>Das ist eine sehr, sehr alte Frage und sie stellt sich in Diablo 3 erneut: Ab wann ist es sinnvoll einen Hardcore-Modus anzubieten? Sofort mit Einloggen oder erst nach einmaligem Durchspielen pro Account?<\/p>\n<p>Blizzard hat sich daf\u00fcr entschieden, wie bereits anf\u00e4nglich bei Diablo 2 auch, den Hardcore-Modus erst dann freizuschalten, wenn das Spiel einmal in der einfachsten Schwierigkeitsstufe &#8222;Normal&#8220; durchgespielt wurde. Ist das sinnvoll? Nach Ansicht Blizzards, ja.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2011\/12\/Diablo-3-logo2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2011\/12\/Diablo-3-logo2-251x136.jpg\" alt=\"Diablo 3\" width=\"251\" height=\"136\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-501872 newsimage\" \/><\/a><\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Zarhym<\/strong>: So war es in Diablo 2 und wir fanden es gut so. Wir wollten, dass die Spieler einmal die Story durchspielten, das Gameplay erlebten, das intensive Spielgef\u00fchl, die Bossk\u00e4mpfe und die grunds\u00e4tzlichen Anforderungen kennen lernen ohne ihren Charakter riskieren zu m\u00fcssen. Hardcore-Spieler haben viele Gelegenheiten ihren Char zu verlieren. Wir sind zufrieden mit unserer Entscheidung und bleiben dabei.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Originalzitat&#8220;]<\/p>\n<p>This is the way it worked in Diablo II and we like it. We want players to give the game one play through to experience the story, the flow, the boss fights, and the baseline difficulty before risking a whole character on a single death. Players interested in Hardcore mode will have plenty of time for that. But we&#8217;re happy with it being a setting you have to unlock first. <\/p>\n<p>[\/swaptext]\n<\/p><\/div>\n<p>Sowas bleibt nicht ohne Widerspruch:<\/p>\n<blockquote>\n<p>Danke, Blizzard, ich liebe es, wenn Ihr dar\u00fcber bestimmt, was das Beste f\u00fcr mich ist!<\/p>\n<\/blockquote>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Zarhym<\/strong>: Ich sehe t\u00e4glich Leute, die sowas sagen und fand es immer ein bisschen doof. Was glaubst Du was ein Spiel ausmacht? Es gibt eine Reihe von vorbestimmten Bedingungen, in denen man als Spieler spielt. Wir haben das Spiel von Grund auf gebaut. W\u00e4hrend der Gestaltung haben wir eine Menge Zeit darauf verwendet zu entscheiden, was f\u00fcr den Spieler wohl das Beste ist. &#8230; Wir sagen Euch nicht, WIE ihr das Spiel spielen sollt oder tun sollt was wir denken, dass es das Beste f\u00fcr Euch ist. Wir tun das, von dem wir denken, dass es f\u00fcr das Spiel das Beste ist.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Originalzitat&#8220;]<\/p>\n<p>I see a lot of people parroting this and find it a little silly. What do you think a game is? There are scores of predetermined parameters in which you have to play. We made the entire game from the ground up. In designing a game, we spend a good chunk of time deciding what&#8217;s best for players. There&#8217;s not much of a point in arguing this situation is any different. &#8230;  We&#8217;re not telling you how to play or doing what we think is best for you. We&#8217;re doing what we think is best for the game. <\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<p>Alte Hasen werden nat\u00fcrlich genervt sein wenn sie das Spiel erst einmal im SC-Modus durchspielen m\u00fcssen. Es ist auch etwas besonders, in eine unbekannte Welt zu starten, diese zu erkunden immer mit dem Wissen, dass man an der n\u00e4chsten Ecke seinen Meister findet&#8230;<\/p>\n<p>Andererseits ist es auch extrem frustrierend, erst nach 20 Chars das Ende von Normal erreicht zu haben. Macht auch keinen Spass. Nun, Blizzard hat entschieden. Sinnvoll oder nicht?<\/p>\n<p>Quelle:<a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/4062878642?page=5#86\"> US Battle.net Foren<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das ist eine sehr, sehr alte Frage und sie stellt sich in Diablo 3 erneut: Ab wann ist es sinnvoll einen Hardcore-Modus anzubieten? Sofort mit Einloggen oder erst nach einmaligem Durchspielen pro Account? 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