{"id":507619,"date":"2012-02-19T12:34:54","date_gmt":"2012-02-19T11:34:54","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=507619"},"modified":"2012-02-19T12:34:54","modified_gmt":"2012-02-19T11:34:54","slug":"diablo-3-skill-und-runensystem-umfangreiche-anderungen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-skill-und-runensystem-umfangreiche-anderungen\/507619\/","title":{"rendered":"Diablo 3 Skill- und Runensystem &#8211; umfangreiche \u00c4nderungen"},"content":{"rendered":"<p>\nDas Fertigkeiten- und Runensystem unterliegt seit Beginn der Entwicklung von Diablo 3 einem st\u00e4ndigem Wandel und stellte das Diablo 3 Entwicklerteam offenbar vor eine Vielzahl an Probleme. Bislang war geplant, dass mit steigendem Level weitere Fertigkeiten freigeschaltet werden und man diese ohne den Einsatz von Skillpunkten frei w\u00e4hlen konnte. Um weiterhin ausreichend Raum f\u00fcr Individualisierung zu bieten, konnte man alle Fertigkeiten mit f\u00fcnf verschiedenen, findbaren Runen ver\u00e4ndern und verbessern, wodurch die Anzahl an m\u00f6glichen Builds vervielfacht wird.\n<\/p>\n<p>\nDoch Blizzard betonte schon seit l\u00e4ngerer Zeit, dass auch diese L\u00f6sung nicht der finalen Version entspricht und man noch weiter daran arbeitet wolle. Insbesondere das Runensystem schien dabei im Mittelpunkt zu stehen. Wie zuvor angek\u00fcndigt, hat Diablo 3 Game Director Jay Wilson in einem <a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/blog\/4475014\/Skill_and_Rune_Changes-2_18_2012#blog\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">neuen Diablo 3 Blogbeitrag<\/a> die umfangreichen \u00c4nderungen an diesen Spielelementen vorgestellt.\n<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/02\/skill1_big.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/02\/skills1-517x168.jpg\" alt=\"\" width=\"517\" height=\"168\" class=\"newsimage aligncenter size-large wp-image-507628\" \/><\/a><\/p>\n<p>\nDas User Interface f\u00fcr die Fertigkeitenauswahl wurde dabei komplett \u00fcberarbeitet. Anders als bislang kann man nun standardm\u00e4\u00dfig nicht mehr frei unter allen Fertigkeiten w\u00e4hlen. Stattdessen m\u00fcssen nun Fertigkeiten aus verschiedene Kategorien, etwa einen Prim\u00e4r- und einen Sekund\u00e4rangriff, eine defensive Fertigkeit usw. gew\u00e4hlt werden. Allerdings werden erfahrene Spieler mit dem &#8222;Elective Mode&#8220; auch weiterhin die M\u00f6glichkeit haben, diese Vorgaben zu ignorieren und beliebige Fertigkeiten zu w\u00e4hlen. Wer sich also wie vorher frei entscheiden m\u00f6chte, der kann das auch weiterhin tun.\n<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>\nDie Einteilung in verschiedene Gruppen sollte vor allem unerfahrenen und neuen Spielern weiterhelfen und ihnen die Wahl der Fertigkeiten erleichtern. Wie Jay Wilson in seinem Beitrag erkl\u00e4rte, wurden diese Gruppen allerdings durch die freie Auswahl an Fertigkeiten vorher h\u00e4ufig ignoriert:\n<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p>\nWir haben diese Methodik verwendet, damit sie uns hilft, die Klassen und ihre Fertigkeiten zu entwickeln, aber wir das nicht f\u00fcr die Spieler so herausgestellt, obwohl diese Kategorien dem Spieler, wie auch unserem eigenen Team, ein besseres Verst\u00e4ndnis davon geben w\u00fcrde, wie die einzelnen Klassen funktionieren.\n<\/p>\n<p>\nEines unserer Ziele ist es, sicherzustellen, dass unsere Bedienelemente und Interfaces einfach zu bedienen sind, damit Spieler ihre Zeit dazu nutzen k\u00f6nnen, die Spielmechaniken zu meistern, anstatt sich mit dem Interface rumzuschlagen. Den Spielern die komplette Freiheit zu geben, alles auszuw\u00e4hlen ohne Ausrichtung darauf, wie unsere Systeme gedacht sind, war ein Fehler in unserem Design.\n<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p>\nWe used this methodology to help us design the classes and their skills, but we weren\u2019t exposing this to the player despite the fact that these categories would give the player, like they did our own team, a better understanding of how the classes work.\n<\/p>\n<p>\nOne of our other goals is to ensure our game controls and interfaces are easy to use so that players spend their time trying to master game mechanics rather than fighting an interface. Giving players complete freedom to choose \u201canything\u201d with no direction as to how our systems are intended to work was a failure in our design.<br \/>\n[\/swaptext]\n<\/p><\/div>\n<p>\nDie neue Fertigkeitenauswahl stellt eigentlich nur eine Vereinfachung f\u00fcr Spieler da und gibt ihnen eine grobe Richtlinie vor, was f\u00fcr Typen an Fertigkeiten man w\u00e4hlen sollte. Dadurch, dass man durch ein einfaches Anklicken einer Checkbox wieder zur freien Auswahl wechseln kann, sind erfahrener Spieler weiterhin nicht eingeschr\u00e4nkt.\n<\/p>\n<p>\nBedeutend weitreichender ist die \u00dcberarbeitung des Runensystems, das komplett neu interpretiert wurde. Nachdem das Diablo 3 Team verschiedenste Ideen diskutiert und ausprobiert hatte, entschieden sie sich daf\u00fcr, Runen nicht l\u00e4nger als findbare Gegenst\u00e4nde zu implementieren. Stattdessen werden die f\u00fcnf Runentypen, genauso wie die Skills selber, einfach mit steigendem Charakterlevel freigeschaltet. Bei der Auswahl einer Fertigkeit kann dann auch immer direkt eine zugeh\u00f6rige Rune gew\u00e4hlt werden, ohne dass diese erst gefunden werden muss.\n<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/02\/runes.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/02\/runes_thumb-517x168.jpg\" alt=\"\" width=\"517\" height=\"168\" class=\"newsimage aligncenter size-large wp-image-507692\" \/><\/a><\/p>\n<p>\nGleichzeitig fallen auch die verschiedenen Qualit\u00e4tsstufen der Runen weg, man kann die Fertigkeit also nicht l\u00e4nger durch h\u00f6here Runenlevel weiter verbessern, sondern ausschlie\u00dflich durch die Wahl des besten Runentyps. Wie Wilson erkl\u00e4rte, war vor allem die hohe Anzahl an verschiedenen Runen der Grund f\u00fcr diese \u00c4nderungen:\n<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p>\nIn Diablo dreht sich alles um Items, aber sp\u00e4ter im Spiel war das Jonglieren mit all den verschiedenen Runen nicht mehr blo\u00df unlustig, es war ein ernstes und l\u00e4stiges Inventar Problem. Wir haben verschiedene Dinge ausprobiert, von denen wir einige voll implementiert und getestet haben, um diese grundlegenden Probleme zu beheben, ohne dabei die Anpassungsm\u00f6glichkeiten einzuschr\u00e4nken. Schlussendlich haben wir ein neues System entwickelt, implementiert und gespielt und getestet, wovon wir \u00fcberzeugt sind, dass es alle gew\u00fcnschten Mechaniken erf\u00fcllt und die damit verbundenen Probleme l\u00f6st.\n<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p>\nDiablo is certainly about the items, but later in the game, having to juggle all of those various runes was not only un-fun, it was a serious and tedious inventory problem. We went through a number of different iterations, some of which we fully implemented and tested, to try to solve these fundamental issues while still keeping the customization intact. Ultimately we developed, implemented, and have been playing and testing a new system which we\u2019re confident hits all of the desired mechanics and solves all of the related issues.\n<\/p>\n<p>[\/swaptext]\n<\/p><\/div>\n<p>\nAll diese \u00c4nderungen wurden im heute Nacht ver\u00f6ffentlichten Diablo 3 Beta Patch 13 bereits implementiert und k\u00f6nnen direkt getestet werden, auch die Skillrunen, die bislang nicht in der Beta zu sehen waren. Wir k\u00f6nnen also bereits jetzt einen ersten Eindruck dieses Updates erhalten.\n<\/p>\n<p>\nDie Fertigkeiten und Runen stellten Blizzard nach eigenen Angaben lange Zeit vor gro\u00dfe Probleme, die mit diesen finalen \u00c4nderungen hoffentlich aus der Welt geschafft wurden. Doch gleichzeitig verlieren wir durch die Abschaffung der Qualit\u00e4tsstufen f\u00fcr Runen eine erhebliche Menge an M\u00f6glichkeiten zur Verbesserung des eigenen Charakters, auch wenn Wilsons Argument durchaus einleuchtend ist. Was denkt ihr, h\u00e4tte man lieber beim alten System bleiben sollen?\n<\/p>\n<ul>\n<li>Quelle: <a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/blog\/4475014\/Skill_and_Rune_Changes-2_18_2012#blog\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Diablo 3 Blog &#8211; Skill and Rune Changes<\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das Fertigkeiten- und Runensystem unterliegt seit Beginn der Entwicklung von Diablo 3 einem st\u00e4ndigem Wandel und stellte das Diablo 3 Entwicklerteam offenbar vor eine Vielzahl an Probleme. Bislang war geplant, dass mit steigendem Level weitere Fertigkeiten freigeschaltet werden und man diese ohne den Einsatz von Skillpunkten frei w\u00e4hlen konnte. 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