{"id":508410,"date":"2012-02-24T19:48:41","date_gmt":"2012-02-24T18:48:41","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=508410"},"modified":"2012-02-24T19:48:41","modified_gmt":"2012-02-24T18:48:41","slug":"diablo-3-runen-und-fertigkeitensystem-in-der-kritik","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-runen-und-fertigkeitensystem-in-der-kritik\/508410\/","title":{"rendered":"Diablo 3 Runen- und Fertigkeitensystem in der Kritik"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/02\/skills-251x133.png\" alt=\"\" width=\"220\" class=\"newsimage alignright size-medium wp-image-508414\" \/><\/p>\n<p>\nMit der Vorstellung des <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/507619\/diablo-3-skill-und-runensystem-umfangreiche-anderungen\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">neuen Fertigkeiten- und Runensystems<\/a> am letzten Wochenende mehrte sich im offiziellen Diablo 3 Forum auch erneut die Kritik an diesem Konzept, insbesondere an der M\u00f6glichkeit, seine Skills und vor allem die Runen nach Belieben zu wechseln.\n<\/p>\n<p>\nDabei wird speziell kritisiert, dass die Wahl eines bestimmten Builds keine wirkliche Bedeutung h\u00e4tte, da man sich jederzeit auch wieder umentscheiden kann, ohne dass eine Fehlentscheidung irgendwelche Konsequenzen hat. Diablo 3 Community Manager Bashiok hatte sich in mehreren Beitr\u00e4gen dieser Diskussion gestellt und das aktuelle Konzept verteidigt. Dieses System bietet seiner Meinung nach den gro\u00dfen Vorteil, dass jeder Spieler zu den Fertigkeiten wechseln kann, die ihm aktuell am meisten gefallen:\n<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p>\n<b>Bashiok<\/b>: Warum ist die M\u00f6glichkeit, das zu w\u00e4hlen, was ich m\u00f6chte, wann ich m\u00f6chte, eine Abwertung meiner pers\u00f6nlichen Entscheidung? Es gibt viele Entscheidungen. Und sie sind personenbezogen. Ich kann mich f\u00fcr einen Build entscheiden, weil ich eine spezielle Fertigkeit besonders mag und mein Build darauf ausgelegt ist, diese Fertigkeit zu unterst\u00fctzen. Wieso entwertet es meine Wahl, wenn ich entscheiden kann, dass es mir nicht l\u00e4nger gef\u00e4llt und etwas anderes probiere? Warum sollte ich bestraft werden, um das Spiel genie\u00dfen?\n<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p>\nWhy is my ability to choose what I want, when I want, a devaluation of the personal decisions that I make? They&#8217;re my decisions. They&#8217;re personal. I can choose a build because I love one specific skill and my build is based to support that one skill. How does it devalue that, my choice, if I can then decide I don&#8217;t like it any more, and try something else? Why do I need to be punished to enjoy the game?\n<\/p>\n<p>[\/swaptext]\n<\/p><\/div>\n<p>\nGleichzeitig w\u00fcrden durch dieses System die Spieler dazu ermuntert werden, mit den vielen unterschiedlichen Fertigkeiten zu experimentieren und neue Kombinationen auszuprobieren. Wichtig ist nach Bashiok also nur, dass die Spieler Spa\u00df an ihrem Charakter und ihren Fertigkeiten haben und die w\u00e4hlen k\u00f6nnen, die ihnen zur Zeit am besten gefallen. Und das aktuelle Konzept bietet daf\u00fcr eine ideale Grundlage.\n<\/p>\n<p><!--more--><br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/02\/diablo-3-characters-517x171.png\" alt=\"\" width=\"517\" height=\"171\" class=\"newsimage aligncenter size-large wp-image-508460\" \/><\/p>\n<p>\nDer zweite gro\u00dfe Kritikpunkt am lockeren Fertigkeitensystem ist der fehlende Wiederspielwert. Anders als in fr\u00fcheren Spielen der Diablo Serie ist man nicht l\u00e4nger gezwungen einen neuen Charakter zu erstellen, um einen anderen Build zu nutzen, sondern kann einfach einen bestehenden Charakter umr\u00fcsten. Bashiok hingegen sieht keinen Bedarf, die Spieler zu neuen Charakteren zu zwingen:\n<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p>\n<b>Bashiok<\/b>: Wiederspielwert bedeutet nicht, dass man Spieler dazu zwingt, neue Charaktere zu leveln, nur um etwas anderes auszuprobieren. Wiederspielwert bedeutet Spa\u00df daran zu haben, das Spiel durchzuspielen, selbst wenn man die Hauptstory bereits beendet hat, was \u00fcbrigens genau das ist, was man beim Spielen der sp\u00e4teren Schwierigkeitsgrade macht. Viele Spiele haben einen Wiederspielwert, weil das Spiel endlich ist und man am Ende vor einem &#8222;Game Over Screen&#8220; steht. Diablo hat also keinen wirklichen Wiederspielwert, was es hat, ist nahezu unendlicher Content durch zuf\u00e4llige Elemente.\n<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p>\nReplayability is not the same as a mandate to re-level characters to try something else out. Replayability is the enjoyment of the experience of playing the game even after you&#8217;ve completed the main story, which by the way is completely what playing through the subsequent difficulties is. Most games have replayability because their game is finite, you hit a Game Over screen. Diablo doesn&#8217;t really have replayability, what it has is near-infinite content due to the randomized elements.\n<\/p>\n<p>[\/swaptext]\n<\/p><\/div>\n<p>\nInsgesamt scheint das neue Runen- und Fertigkeitensystem stark darauf ausgelegt zu sein, den Spielern die M\u00f6glichkeit zu Experimenten zu geben, ohne irgendwelche Konsequenzen f\u00fcrchten zu m\u00fcssen. Gerade in den ersten Wochen nach dem Release, in denen noch keiner genau wei\u00df, welche Fertigkeiten eine gute Wahl darstellen, d\u00fcrfte das sehr angenehm sein und zu eine schneller Entwicklung des Spiels f\u00fchren. Offen bleibt jedoch, was das Spiel einige Monate oder sogar Jahre sp\u00e4ter noch zu bieten hat. Doch das werden wir wohl erst dann wissen, wenn es soweit ist.\n<\/p>\n<ul>\n<li>Quellen: <a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/3354739\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Diablo 3 Forum &#8211; General Discussion<\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mit der Vorstellung des neuen Fertigkeiten- und Runensystems am letzten Wochenende mehrte sich im offiziellen Diablo 3 Forum auch erneut die Kritik an diesem Konzept, insbesondere an der M\u00f6glichkeit, seine Skills und vor allem die Runen nach Belieben zu wechseln. 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