{"id":509300,"date":"2012-02-29T10:03:01","date_gmt":"2012-02-29T09:03:01","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=509300"},"modified":"2012-02-29T10:03:01","modified_gmt":"2012-02-29T09:03:01","slug":"diablo-3-minimap-und-mauszeiger","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-minimap-und-mauszeiger\/509300\/","title":{"rendered":"Diablo 3: Minimap und Mauszeiger"},"content":{"rendered":"<figure id=\"attachment_509302\" aria-describedby=\"caption-attachment-509302\" style=\"width: 251px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/02\/diablo3-minimap.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/02\/diablo3-minimap-251x296.jpg\" alt=\"\" width=\"251\" height=\"296\" class=\"size-medium wp-image-509302 newsimage\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-509302\" class=\"wp-caption-text\">Diablo 3 Minimap<\/figcaption><\/figure>\n<p>Wer die Beta von Diablo 3 schon spielen durfte, kann es sicherlich best\u00e4tigen: Wenn die \u00dcbersichtskarte ge\u00f6ffnet ist, kann sich der Charakter nicht mehr bewegen. Das ist anders als in Diablo 2, wo viele Spieler mit der halbtransparenten Karte durch die Gebiete gejagt sind und die Karte sich nach und nach erg\u00e4nzte.<\/p>\n<p>Dieses neue Verhalten wird von einigen Spielern als Bug empfunden. Tats\u00e4chlich ist es aber so gewollt wie der deutsche CM Ulvareth mitteilte:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Ulvareth<\/strong>:Falls du dich nicht mehr bewegen kannst, wenn die Karte ge\u00f6ffnet ist, bedeutet das, dass du hin und wieder eine kurze Verschnaufpause einlegst und dich orientierst. Das gef\u00e4llt uns, und wir sehen es als ein besseres System als in Diablo II an; dort haben viele Spieler (mich eingeschlossen) f\u00fcr die beste Orientierung die Karte st\u00e4ndig offen gelassen und damit Teile der Welt verdeckt. Gerade letztere sieht in Diablo III aber viel besser aus, und es gibt so viele Details zu entdecken (blutige Pf\u00fctzen und Fu\u00dfspuren, doppelte Regenb\u00f6gen, etc.), davon soll eine halbdurchsichtige Karte nicht st\u00e4ndig ablenken.<\/p>\n<p>Unter dem Strich sind wir der Meinung, dass die Karten-L\u00f6sung von Diablo III eleganter als die von Diablo II ist, und f\u00fcr eine bessere Spielerfahrung sorgt.<\/p>\n<\/div>\n<p>M\u00f6glicherweise w\u00e4re es besser gewesen, h\u00e4tte Ulvareth hier auf den durchaus vorhandenen RPG-Aspekt des Spiels abgestellt: In dieser mittelalterlichen Umgebung kann man selbsterstellende Karten als anachronistisch empfinden. Nun, Magie macht vieles m\u00f6glich. Aber wer schon selbst mal eine Karte beim schnellen Gehen oder Laufen lesen wollte, wei\u00df ausserdem wie schwierig das ist. Die Entscheidung Blizzards l\u00e4\u00dft sich also auch anders begr\u00fcnden.<\/p>\n<p>Einer der Poster meinte, wenn der Char dann schon steht, k\u00f6nnte man die Karte dann gleich anders gestalten: Bildschirmf\u00fcllend und detailreicher und nicht transparent. Ulvareth dazu:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Ulvareth<\/strong>:Es lohnt sich, immer ein Auge auf den eigenen Charakter zu haben. Es w\u00e4re doch sehr \u00e4rgerlich, wenn sich beim Blick auf die Landkarte ein Monsterb\u00f6sewicht anschleicht und den gut gepflegten (Hardcore?-)Helden ins Jenseits bef\u00f6rdert.<\/p>\n<\/div>\n<p>Die einzigen Ruhezonen im Spiel bleiben also die gesch\u00fctzten Stadtumgebungen.<\/p>\n<p>Daneben freuen sich einige Beta-Tester nicht \u00fcber den neuen <a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/3424682475\">Mauszeiger (en)<\/a>, der teilweise aussieht wie auf jedem B\u00fcro-PC. Eine \u00e4hnliche Frage kam im deutschen Forum auf, die Ulvareth wie folgt beantwortete:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Ulvareth<\/strong>: Es sollte auch die &#8222;Diablo Hand&#8220; geben, allerdings nicht als Standard-Mauszeiger f\u00fcr alle F\u00e4lle, sondern f\u00fcr bestimmte und kontextabh\u00e4ngige Interaktionen. Ansonsten werdet ihr euch mit dem f\u00fcrchterlichen Mauszeiger des Schreckens durch die Welt von Sanktuario metzeln. Diese Eigenschaften sind optional und stehen selbstverst\u00e4ndlich zur Diskussion.<\/p>\n<\/div>\n<p>Es gibt also Gestaltungsm\u00f6glichkeiten f\u00fcr den Spieler. Den Vorschlag im englischsprachigen Forum fand ich pers\u00f6nlich interessant, wo es char-abh\u00e4ngige Mauszeiger geben sollte: Ein Handschuh, ein gepanzerter Handschuh, eine Hand, eine Skeletthand oder eben den &#8222;f\u00fcrchterlichen Mauszeiger des Schreckens&#8220; oder was auch immer br\u00e4chte vermutlich noch mehr Atmosph\u00e4re ins Spiel. Jedenfalls, der &#8222;f\u00fcrchterliche Mauszeiger des Schreckens&#8220; ist eine sch\u00f6ne Formulierung von Ulvareth.<\/p>\n<p>Quelle: <a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/forum\/topic\/3388952735?page=1#4\">Bluepost im deutschen Battle.net Forum<\/a><br \/>Quelle: Noch ein <a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/forum\/topic\/3430033248?page=1#8\">Bluepost im deutschen Battle.net Forum<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wer die Beta von Diablo 3 schon spielen durfte, kann es sicherlich best\u00e4tigen: Wenn die \u00dcbersichtskarte ge\u00f6ffnet ist, kann sich der Charakter nicht mehr bewegen. Das ist anders als in Diablo 2, wo viele Spieler mit der halbtransparenten Karte durch die Gebiete gejagt sind und die Karte sich nach und nach erg\u00e4nzte. 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