{"id":509482,"date":"2012-03-03T17:35:45","date_gmt":"2012-03-03T16:35:45","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=509482"},"modified":"2012-03-03T17:35:45","modified_gmt":"2012-03-03T16:35:45","slug":"diablo-3-teilen-von-boni-in-der-party-und-unnotige-bossruns-warum-eine-ad-hoc-analyse","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-teilen-von-boni-in-der-party-und-unnotige-bossruns-warum-eine-ad-hoc-analyse\/509482\/","title":{"rendered":"Diablo 3: Teilen von Boni in der Party und unn\u00f6tige Bossruns &#8211; Warum? Eine Ad hoc-Analyse"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2011\/12\/Diablo-3-logo2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2011\/12\/Diablo-3-logo2-251x136.jpg\" alt=\"Diablo 3\" width=\"251\" height=\"136\" class=\"alignleft size-medium wp-image-501872 newsimage\" \/><\/a><\/p>\n<p>Wieder einmal wird eine Design-Entscheidung f\u00fcr Diablo 3 heftig <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/diablo3-forum-2957\/man-wird-fuer-mf-runs-wieder-zu-solo-play-gezwungen-1730860\/\">diskutiert<\/a>: Nach einer <a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/pl\/forum\/topic\/3269668364?page=3#47\">Auskunft<\/a> im polnischen Battle.net &#8211; Unterforum sollen, sofern in einer Party gespielt wird, die Magic-Find-Werte, die Erfahrung und das gefundene Gold zwischen den Spielern geteilt werden.<\/p>\n<p>Ob diese Entscheidung feststeht oder noch ge\u00e4ndert wird, wissen wir noch nicht. Aber hier der Post in der gek\u00fcrzten deutschen \u00dcbersetzung:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Wuluxar<\/strong>: Unsere Entwickler haben entschieden, dass die Boni zu MF, XP und Gold in einer Party anders funktionieren sollen. Diese Boni sind f\u00fcr alle Spieler in einer Party gleich und h\u00e4ngen von den Gesamtboni der Party ab.<\/p>\n<\/div>\n<p>Also gut, man bastelt sich den gerade noch inferno-tauglichen MF-Char mit 200% MF und die anderen Partymitglieder stauben einfach ab, hei\u00dft es jetzt, oder schlimmer: Man muss jetzt wieder alleine spielen um in den Genuss des vollen MF zu kommen.<\/p>\n<p>Nun ist die Tendenz klar, dass je mehr MF der Char hat, desto weniger Schadensattribute kann er auf seinen Items haben, denn die MF-Attribute nehmen den Platz f\u00fcr Schadensattribute weg. Dieser Char wird also nicht so effektiv sein k\u00f6nnen wie ein voll auf Schaden ausgerichteter Charakter, der von einem \u00e4hnlich erfahrenen Spieler gespielt wird. Welche Folgen hat das f\u00fcr die Gruppe?<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>MF-Chars haben nichts davon, sich im Dunstkreis einer Gruppe aufzuhalten und zu leechen, denn der MF wird nun geteilt. Die anderen Party-Mitglieder sind eher geneigt, diese Leecher zu dulden, denn die k\u00f6nnen im Zweifel nicht so effektiv killen wie die anderen, bieten daf\u00fcr aber den geteilten MF an. Kurz: Eigens\u00fcchtiges Leechen wird auf diese Weise unterbunden, die unterschiedlichen Boni der Chars werden in der Party geteilt.<\/p>\n<p>Hierbei sollte ber\u00fccksichtigt werden, dass nach derzeitigem Kenntnisstand eine Party nur dann als solche gewertet wird, wenn sich die Spieler nicht allzuweit voneinander entfernen. Vermutlich wird es zum Teilen der Boni also nur kommen, wenn die Chars tats\u00e4chlich gemeinsam spielen.<\/p>\n<h3>Bossruns nicht effektiv<\/h3>\n<p>Bashiok erkl\u00e4rte wortreich in einem Bluepost, dass Bossruns in Diablo 3 nicht wirklich gew\u00fcnscht sind. Hier ein Auszug:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Bashiok<\/strong>: Ihr werdet keine Bosse farmen. Die werden n\u00e4mlich nicht den besten Loot droppen, sie werden nicht einmal halbwegs guten Loot droppen. Es ist Teil unserer Strategie, dass ihr rausgeht und die unterschiedlichsten Monster killt, Bossmobs und Champions und die bekommen auch die besten Lootchancen. Sowas wie eine Schokoladenschachtel. Aufmachen und reinsehen&#8230;, nur dass diese Schokoladenschachteln blutgetr\u00e4nkte, geifernde und mordlustige Gesellen sind.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Originalzitat&#8220;]<\/p>\n<p>You will not be farming bosses. Bosses won&#8217;t drop the best loot, they won&#8217;t even drop really great loot. Part of Inferno and our intent with getting people out into the world and hunting and killing lots of different things is putting the best loot on rare and champion packs, and the great thing about rare and champion packs is they have random affixes. They&#8217;re like a box of chocolates. Murderous, snarling, blood-soaked chocolates.[\/swaptext]<\/p>\n<\/div>\n<p>Es ist ja nun schon l\u00e4nger bekannt, dass Bosse farmen erschwert wurde und eher nichts bringen soll. Aber warum macht Blizzard das?<\/p>\n<p>Die beliebte Annahme, dass das Spiel f\u00fcr Casual Gamer leichter gemacht werden soll, ist nicht belegbar. Auch nicht, dass es &#8222;\u00e4hnlich wie WoW&#8220; werden soll. Die St\u00e4rkung des Party-Gedankens? Schon eher. Aber es gibt einen wichtigen Punkt der in diesen Erw\u00e4gungen noch nicht vertreten ist: <strong>Ingame Botprotection by game Design<\/strong>.<\/p>\n<p>Blizzard hat ein vitales Interesse daran, dass die ingame-W\u00e4hrung (Gold und RMAH) auch wirklich funktioniert. Sie m\u00fcssen also verhindern, dass Dupes und auch Bots nicht das Spiel erst\u00fcrmen und deren Beute die Auktionsh\u00e4user flutet.<\/p>\n<p>Wer im Battle.net ein public Game gejoint hatte, kennt die oft merkw\u00fcrdigen, aber effektiven Verhaltensweisen mancher Chars. Man sieht sie nie \u00fcberall im Spiel, sondern nur in bestimmten Gegenden. Bots. Stellen wir uns einen Bot f\u00fcr Diablo 3 vor, wie es ihn bereits f\u00fcr Diablo 2 zur Gen\u00fcge gibt. Er m\u00fcsste sich eine Gegend suchen, die leicht zu beherrschen ist, wo Bosse oder Bossmobs oder Champions vorhersagbare Eigenschaften haben wie Anzahl, Verzauberungen etc. So wie in Diablo 2 eben.<\/p>\n<p>Genau das will Blizzard aber in Diablo 3 nicht mehr haben. Nicht nur, dass die Karten unterschiedlicher aufgebaut sein k\u00f6nnen, auch die Anzahl und Qualit\u00e4t der Bossmobs wird deutlicher variieren. Nehmt noch hinzu, dass man nicht mehr so einfach ein Stadtportal im Gefahrenfall erstellen kann und sich schnell in Sicherheit bringen kann. Dann habt ihr eine Designentscheidung, die f\u00fcr jeden Bot nur sehr sehr schwer zu knacken ist. MF-Bots k\u00f6nnen nun nicht mehr so einfach leechen, denn ihr MF wird in der Party geteilt&#8230;<\/p>\n<p>Mit diesen beiden Ma\u00dfnahmen &#8211; geteilte Boni und gutem Loot \u00fcberall, nur nicht in gescripteten Gegenden, wird es <br \/>a) schwer zu leechen sein<br \/>b)schwer f\u00fcr Bots werden.<\/p>\n<p>Was meint Ihr dazu? Teilt Ihr diese Auffassung oder habt ihr andere Ideen, warum Blizzard so entschieden haben k\u00f6nnte?<\/p>\n<p>Quelle: <a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/4142244188?page=3#42\">Battle.net Foren<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wieder einmal wird eine Design-Entscheidung f\u00fcr Diablo 3 heftig diskutiert: Nach einer Auskunft im polnischen Battle.net &#8211; Unterforum sollen, sofern in einer Party gespielt wird, die Magic-Find-Werte, die Erfahrung und das gefundene Gold zwischen den Spielern geteilt werden. Ob diese Entscheidung feststeht oder noch ge\u00e4ndert wird, wissen wir noch nicht. Aber hier der Post in&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-teilen-von-boni-in-der-party-und-unnotige-bossruns-warum-eine-ad-hoc-analyse\/509482\/\"><span class=\"screen-reader-text\">Diablo 3: Teilen von Boni in der Party und unn\u00f6tige Bossruns &#8211; Warum? 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