{"id":510224,"date":"2012-03-08T00:27:54","date_gmt":"2012-03-07T23:27:54","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=510224"},"modified":"2012-03-08T00:27:54","modified_gmt":"2012-03-07T23:27:54","slug":"diablo-3-skill-affixe-kommen-im-endgultigen-spiel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-skill-affixe-kommen-im-endgultigen-spiel\/510224\/","title":{"rendered":"Diablo 3: Skill-Affixe kommen im endg\u00fcltigen Spiel"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/03\/wizard_rayoffrost.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/03\/wizard_rayoffrost.png\" alt=\"\" width=\"64\" height=\"64\" class=\"alignleft size-full wp-image-509965 newsimage\" \/><\/a><\/p>\n<p>Die Vereinfachung des Skillystems hat vielen Sorge bereitet, obwohl noch nicht ganz klar ist, ob der Wegfall von Skillpunkten die Individualisierung des Charakters tats\u00e4chlich so negativ beeinflusst wie bef\u00fcrchtet. Einen kleinen Teil dieser Furcht kann vielleicht die Nachricht aus den italienischen Battle.net-Foren nehmen, n\u00e4mlich, dass im sp\u00e4teren Diablo 3-Spiel auch skillver\u00e4ndernde Affixe auf Items vorkommen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Die Kollegen von incgamers.com haben die gute Nachricht des italienischen GM <strong>Xarishflar<\/strong> verbreitet und wir liefern Euch die deutsche \u00dcbersetzung:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p>In der endg\u00fcltigen Version des Spiels wird es es viele M\u00f6glichkeiten geben, dem Charakter eine pers\u00f6nliche Note zu geben, es wird entsprechende Affixe geben und Legendary Items, die Eure Skills beeinflussen werden. Nat\u00fcrlich sind diese High-Level Items in der Beta nicht zug\u00e4nglich, aber sie k\u00f6nnen sp\u00e4ter im Spiel gefunden werden.<\/p>\n<p>Ja, irgendwie werden sie das alte Diablo 3-Runensystem ersetzen. Die Entwickler wollten den Spielern die M\u00f6glichkeiten geben, ihren Charakter zu individualisieren, quasi als Ersatz f\u00fcr die weggefallenen Runenr\u00e4nge.<\/p>\n<p>Ja, diese Items werden vielleicht auch ausr\u00fcstbar sein. Im Moment k\u00f6nnen wir Euch keine genauere Information geben, das Spiel ist immer noch Beta und es kann sich immer noch was \u00e4ndern oder aus dem Spiel entfernt werden.<\/p>\n<\/div>\n<p>Wie das System genau aussehen wird, wissen wir also nicht. Wenn diese Affixe oder Items es tats\u00e4chlich ins endg\u00fcltige Spiel schaffen, werden sie die Skills auf eine noch unbekannte Weise modifizieren, denn das System aus Diablo 2, mit + Skills wird nicht anwendbar sein. Eventuell wird es prozentuale Boni auf einige Skills geben, sei es, was den Schadenswert angeht, eine Reduzierung des Cooldowns bestimmter Skills, eine Vergr\u00f6\u00dferung der Reichweite und dergleichen mehr. Der von den Kollegen betriebene <a href=\"http:\/\/diablo.incgamers.com\/blog\/comments\/diablonut-database-updated-to-patch-13\">Datencheck <\/a>in den Spieledateien hat hier keine genaue Erkenntnis gebracht.<\/p>\n<h3>Kommentar<\/h3>\n<p>Trotzdem bleibt die Aussage des italienischen GM etwas vage. Modifikatoren einzelner Skills auszubalancieren war schon das Problem in Diablo 2: Zu den 20 zu vergebenden Skillpunkten haben es manche mit nur wenig M\u00fche auf \u00fcber 40 z\u00e4hlende Punkte und deutlich mehr gebracht. So ein Char ist \u00fcberm\u00e4\u00dfig stark, so dass bezweifelt werden muss, ob diese Affixe oder Legend\u00e4re Gegenst\u00e4nde in Diablo 3 tats\u00e4chlich eine gr\u00f6\u00dfere zus\u00e4tzliche Individualisierung im Endgame erlauben. In jedem Fall sollten diese Affixe nicht auf jedem Itemtyp vorkommen k\u00f6nnen sondern nur auf wenigen, damit eine zu starke Kumulation von einzelnen Skillmodifikatoren nicht m\u00f6glich wird.<\/p>\n<p>Quelle: Italienische <a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/it\/forum\/topic\/3429854612?page=2#23\">Battle.net-Foren<\/a> via <a href=\"http:\/\/diablo.incgamers.com\/blog\/comments\/skill-item-modifiers-confirmed\">incgamers.com<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Vereinfachung des Skillystems hat vielen Sorge bereitet, obwohl noch nicht ganz klar ist, ob der Wegfall von Skillpunkten die Individualisierung des Charakters tats\u00e4chlich so negativ beeinflusst wie bef\u00fcrchtet. 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