{"id":510271,"date":"2012-03-08T18:32:10","date_gmt":"2012-03-08T17:32:10","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=510271"},"modified":"2012-03-08T18:32:10","modified_gmt":"2012-03-08T17:32:10","slug":"diablo-3-abwechslungsreiche-jagd-auf-elite-und-bossmonster","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-abwechslungsreiche-jagd-auf-elite-und-bossmonster\/510271\/","title":{"rendered":"Diablo 3 &#8211; Abwechslungsreiche Jagd auf Elite- und Bossmonster"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/03\/Thousand_Pounder.png\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/03\/Thousand_Pounder-251x191.png\" alt=\"\" width=\"200\" class=\"newsimage alignright size-medium wp-image-510283\" \/><\/a><\/p>\n<p>\nBlizzard hat es sich f\u00fcr Diablo 3 zum Ziel gesetzt, die Spieler auch im Endgame wieder in die Weiten der Diablo Welt zu locken und sich vielen verschiedenen Monstern zu stellen. Runs auf einzelne Aktbosse sollen dagegen deutlich weniger attraktiv gestaltet werden, was wir bereits in der Diablo 3 Beta gut beobachten k\u00f6nnen.\n<\/p>\n<p>\nDoch nat\u00fcrlich sollen auch K\u00e4mpfe gegen die gro\u00dfen \u00dcbel Sanktuarios weiterhin einen wichtigen Teil des Spiels darstellen, wichtig ist also eine ausreichend gute Balance zwischen festen Aktbossen und zuf\u00e4llig in den Gebieten verteilten Champion-Gruppen. Nach Community Manager Bashiok ist das jedoch nicht alles:\n<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p>\n<b>Bashiok<\/b>: Unsere Entwickler haben ein System erarbeitet und getestet, das Kills von Rare\/Champion Gruppen und von Bossen auf ziemlich angenehme Weise miteinander verkn\u00fcpft. Es scheint uns mittlerweile solide genug, dass wir \u00fcber die Absichten und Ziele sprechen k\u00f6nnen, auch wenn es noch getestet wird. Wir k\u00f6nnen also mehr dar\u00fcber erz\u00e4hlen&#8230; SOON.\n<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p>\nThe designers have been working on and testing a system that actually ties the rare\/champion pack kills to boss kills quite nicely. It seems like it&#8217;s solid enough for us to talk about the intent and goals even though it&#8217;s still in testing, we can look into sharing more about it &#8230; SOON.\n<\/p>\n<p>[\/swaptext]\n<\/p><\/div>\n<p>\nWie genau das System aussieht, werden wir also hoffentlich bald erfahren. M\u00f6glich w\u00e4re hier etwa eine Art Bonussystem f\u00fcr bessere Drops und mehr Erfahrung bei Aktbossen, wenn man sie \u00fcber einen l\u00e4ngeren Zeitraum nicht get\u00f6tet hat. Doch vielleicht hat Blizzard auch etwas ganz anderes im Sinn, um die Abwechslung im Spiel hochzuhalten, was denkt ihr?\n<\/p>\n<ul>\n<li>Quelle: <a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/4139866860?page=2#22\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Diablo 3 Forum: Bashiok on boss viability<\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Blizzard hat es sich f\u00fcr Diablo 3 zum Ziel gesetzt, die Spieler auch im Endgame wieder in die Weiten der Diablo Welt zu locken und sich vielen verschiedenen Monstern zu stellen. Runs auf einzelne Aktbosse sollen dagegen deutlich weniger attraktiv gestaltet werden, was wir bereits in der Diablo 3 Beta gut beobachten k\u00f6nnen. 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