{"id":512003,"date":"2012-03-22T11:27:45","date_gmt":"2012-03-22T10:27:45","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=512003"},"modified":"2012-03-22T11:27:45","modified_gmt":"2012-03-22T10:27:45","slug":"diablo-3-waffenschaden-und-fuhrungshand","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-waffenschaden-und-fuhrungshand\/512003\/","title":{"rendered":"Diablo 3: Waffenschaden und F\u00fchrungshand"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/02\/d3skillcalc.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/02\/d3skillcalc-251x222.jpg\" alt=\"\" width=\"251\" height=\"222\" class=\"alignleft size-medium wp-image-508483 newsimage\" \/><\/a><\/p>\n<p>Erfahrene Diablospieler kennen die Fragen nach dem Waffenschaden und den vielf\u00e4ltigen Modifikatoren wie + zu Attack Speed oder Elementarschaden.<\/p>\n<p>In Diablo 3 verf\u00fcgt der Spieler ebenfalls \u00fcber die Anzeige des Waffenschadens. Trotzdem tauchen Fragen auf, bzw. Forderungen wie diese:<\/p>\n<div class=\"translation\">\n<p> Die Anzeige des &#8222;Schaden pro Sekunde&#8220; (DPS) ist ziemlich n\u00fctzlich. Aber keine M\u00f6glichkeit zu haben, den Grundschaden im Min-Max-Bereich angegeben zu sehen, ist vollkommen unakzeptabel. Das MUSS in den Charakterscreen rein. [&#8230;]<\/p>\n<\/div>\n<p>Bashiok antwortete darauf:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Bashiok<\/strong>: Dieser Wunsch wurde erh\u00f6rt! \ud83d\ude42<\/p>\n<\/div>\n<p>Gleich darauf erg\u00e4nzte er:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Bashiok<\/strong>: Oh, hm, ich dachte, es geht um den Min-Max-Schaden auf der Waffe.<\/p>\n<\/div>\n<p>Wie kam es zu diesem Mi\u00dfverst\u00e4ndnis und ist es \u00fcberhaupt eines? Hat der Poster den Schaden pro Treffer gemeint oder den Schaden bei Ausf\u00fchrung eines Skills? Wir versuchen auf beide nicht gestellte Fragen eine Antwort zu geben:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/03\/damage-sword-lowlevel.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/03\/damage-sword-lowlevel-517x325.jpg\" alt=\"\" width=\"517\" height=\"325\" class=\"aligncenter size-large wp-image-512025 newsimage\" \/><\/a><\/p>\n<p>Die grundlegende Schadensberechnung der Waffe(ohne Modifikatoren wie Elementarschaden usw.) ist einfach und basiert auf einem Durchschnittswert. Sie lautet:<\/p>\n<div class=\"translation\">\n<p><strong>((MinDMG+MaxDMG) \/2) * APS = DPS<\/strong><\/p>\n<\/div>\n<p> APS bedeutet hier nat\u00fcrlich Attacken pro Sekunde, also, wie oft ein Charakter durchschnittlich pro Sekunde angreifen kann. Mit dem Schwert kann der Charakter 1.4 mal pro Sekunde angreifen. Im Fall des gezeigten Schwerts ergibt sich das Ergebnis der Anzeige:<\/p>\n<div class=\"translation\">\n<p><strong>((3+7) \/2) * 1.4  = 7 DPS<\/strong><\/p>\n<\/div>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Der Mindest- oder maximal m\u00f6gliche Schaden <strong>der Waffe<\/strong> <strong>pro Treffer<\/strong> (sollte jemand auf einen &#8222;Lucky Punch&#8220; hoffen) und ohne Modifikatoren wie Charaktererfahrung ist sogar direkt angezeigt: Entweder <strong>3 (MinDMG)<\/strong> oder <strong>7 (MaxDMG)<\/strong>.<\/p>\n<p>Das kann jeder leicht sehen oder errechnen. Folglich musste Bashiok diese Frage mi\u00dfverstehen. Wenn sich manche beklagen, dass Blizzard es den Spielern zu leicht macht, sollte man gelegentlich in den Battle.net-Foren mitlesen. Tats\u00e4chlich hat Blizzard die Information sinnvoll geordnet: Man erh\u00e4lt den Durchschnittsschaden und den Schadensbereich, innerhalb dessen sich die Waffe bewegt.<\/p>\n<p>Entgegen dem Anschein (wei\u00dfe Anzeige!) wird der auf der Waffe vorhandene Schadensmodifikator in die Anzeige integriert (siehe Grunditem <a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/item\/sword-1h\/\">Short Sword<\/a>). Im Fall des Schwerts handelt es sich um &#8222;<font color=\"#6495ED\">1-3<\/font> Holy Damage&#8220;. Die dahinter liegende Berechnung sieht dann so aus:<\/p>\n<div class=\"translation\">\n<p><strong>(((2+<font color=\"#6495ED\">1 <\/font>)+(4+<font color=\"#6495ED\">3 <\/font>)) \/2) * 1.4  = <font color=\"#6495ED\">7 <\/font> DPS<\/strong><\/p>\n<\/div>\n<p>\u00c4hnliches m\u00fcsste f\u00fcr andere auf der Waffe vorhandenen Schadensmodifikatoren gelten.<\/p>\n<p>Wie bekannt ist, hat Blizzard das Schadenssystem mittlerweile direkt vom Waffenschaden abh\u00e4ngig gemacht. Skillschaden und andere vorhandene Modifikatoren ergeben dann zusammen den Wert, der im Charakterbidschirm (nicht auf der Waffenanzeige) sichtbar ist.<\/p>\n<h3>Schaden der F\u00fchrungshand beeinflusst Skillschaden<\/h3>\n<p>Aber es gibt noch ein weiteres Moment, was die Schadensberechnung beeinflussen kann, n\u00e4mlich, wo man seine Waffe tr\u00e4gt. Im Charakterbildschirm hat man f\u00fcr beide H\u00e4nde je einen Slot. Der eine (linke) ist &#8222;1-Hand&#8220; benannt, der andere &#8222;Off-Hand&#8220;. Nur der Schaden der &#8222;1-Hand&#8220; hier F\u00fchrungshand genannt, wird f\u00fcr die Berechnung des <strong>Skillschadens<\/strong> herangezogen.  Das ist wichtig f\u00fcr Charaktere, die zwei Waffen mit unterschiedliche DPS-Werten gleichzeitig einsetzen.<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong><a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/4216984727?page=1#3\">Bashiok<\/a><\/strong>: Fr\u00fcher wurde der Schaden \u00fcber die Annahme wechselnden Waffeneinsatzes berechnet &#8211; das f\u00fchrte aber zu unerfreulichen Timing-Problemen und zu Problemen mit der Berechnung welcher Schaden welcher Waffe zuzuordnen war und wurde mit <a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/3123246179#13\">Patch 13 ge\u00e4ndert<\/a>.<\/p>\n<p>Wenn zwei Waffen gleichzeitig eingesetzt werden, nutzen bestimmte Skills nun stets den Waffenschaden der F\u00fchrungshand um den Schaden zu bestimmen.<\/p>\n<p>Der Ausdruck &#8222;bestimmte Skills&#8220; gilt meines Wissens f\u00fcr jeden Skill, der den Waffenschaden als Faktor ben\u00f6tigt.<\/p>\n<p> [swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p>Previously it was based on alternating attacks, but that obviously had some potentially annoying implications to try to time your abilities to the weapon you wanted to pull damage from. This was changed in Patch 13, though &#8211; http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/3123246179#13\n<\/p>\n<p>When dual-wielding, certain skills will now always use your main-hand weapon to determine damage<\/p>\n<p>Also as far as I&#8217;m aware &#8222;certain skills&#8220; is actually just any skill that uses weapon damage as a factor. <\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<p>Wenn man also einen m\u00f6glichst hohen Schaden haben will, sollte man eine Waffe mit hohem DPS nehmen und in der richtigen Hand tragen. Eigentlich einfach zu merken oder was meint Ihr? Ist es ein Nachteil dass der magische Schaden einfach so mitberechnet wird ohne als magischer Schaden ausgewiesen zu sein (Resistenzen&#8230;)? Oder kommt es letztlich nur darauf an, was &#8222;hinten bei rauskommt&#8220; (Helmut Kohl, 1984), also auf die Damage-Anzeige im Charscreen?<\/p>\n<p>Quelle: <a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/4217204800?page=1#2\">Battle.net-Forum<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Erfahrene Diablospieler kennen die Fragen nach dem Waffenschaden und den vielf\u00e4ltigen Modifikatoren wie + zu Attack Speed oder Elementarschaden. In Diablo 3 verf\u00fcgt der Spieler ebenfalls \u00fcber die Anzeige des Waffenschadens. Trotzdem tauchen Fragen auf, bzw. Forderungen wie diese: Die Anzeige des &#8222;Schaden pro Sekunde&#8220; (DPS) ist ziemlich n\u00fctzlich. 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