{"id":512181,"date":"2012-03-22T18:17:15","date_gmt":"2012-03-22T17:17:15","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=512181"},"modified":"2012-03-22T18:17:15","modified_gmt":"2012-03-22T17:17:15","slug":"diablo-3-ohne-diablo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-ohne-diablo\/512181\/","title":{"rendered":"Diablo 3 ohne Diablo?"},"content":{"rendered":"<p>Der deutsche Community-Manager Ulvareth schrieb heute eine Erkl\u00e4rung zu den verschiedenen Schwierigkeitsgraden und dem Softcore- und Hardcore-Modus im offiziellen Forum. Wer nun bef\u00fcrchtet, dass auch an den Schwierigkeitsgraden noch \u00c4nderungen vorgenommen werden, liegt falsch. Stattdessen ist ein anderer Punkt interessant. Auch wenn Blizzards Vize-Pr\u00e4sident Rob Pardo <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/486569\/und-der-endgegner-in-diablo-3-ist\/\">Diablo schon als Endgegner best\u00e4tigte<\/a>, scheut man sich im Community-Team wohl, diesen Punkt zu best\u00e4tigen.<\/p>\n<blockquote class=\"blizzquote\">\n<p>Die Schwierigkeitsgrade in Diablo III funktionieren etwas anders, als du es m\u00f6glicherweise von anderen Spielen gewohnt bist. Es gibt keine Option im Men\u00fc, in der du zwischen &#8222;Leicht&#8220;, &#8222;Mittel&#8220; und &#8222;Schwer&#8220; ausw\u00e4hlen kannst. Stattdessen beginnt jeder neue Charakter, ganz gleich ob im normalen oder im Hardcore-Modus, im normalen Schwierigkeitsgrad.<\/p>\n<p>Sobald du einen Schwierigkeitsgrad abschlie\u00dft, <b>indem du ______ besiegst<\/b>, kannst du mit diesem Charakter in den n\u00e4chsten Schwierigkeitsgrad aufr\u00fccken. Dabei beginnt die Geschichte wieder von vorne, aber alle Monster sind deutlich st\u00e4rker und du findest bessere Beute. Erstellst du einen neuen Charakter, beginnt dieser wieder auf Stufe 1 und im normalen Schwierigkeitsgrad.<\/p>\n<p>Der Unterschied zwischen normalem und Hardcore-Modus besteht nicht im Schwierigkeitsgrad, denn diese sind f\u00fcr beide Modi gleich. Allerdings werden gestorbene Helden im normalen Modus einfach wiederbelebt und m\u00fcssen lediglich ihre Ausr\u00fcstung hin und wieder (f\u00fcr einen gesalzenen Preis) reparieren, w\u00e4hrend ein gestorbener Held im Hardcore-Modus auch wirklich tot ist und nicht mehr gespielt werden kann. Hardcore bietet also einen ganz besonderen Nervenkitzel, vor allem in brenzligen Situationen, ist aber ansonsten zum allergr\u00f6\u00dften Teil mit dem normalen Modus identisch. <\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Will man hier das offensichtliche nur nicht vorwegnehmen, oder k\u00f6nnte der Endgegner doch ein anderer sein? Auch wenn Rob Pardo bereits Diablo als Endboss von Diablo 3 nannte, bei all den \u00c4nderungen in den letzten Monaten kann man nichts ausschlie\u00dfen. Vielleicht beh\u00e4lt Diablo ja diesmal die Oberhand. Schlie\u00dflich muss f\u00fcr die kommenden Addons noch eine Story \u00fcbrig bleiben.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der deutsche Community-Manager Ulvareth schrieb heute eine Erkl\u00e4rung zu den verschiedenen Schwierigkeitsgraden und dem Softcore- und Hardcore-Modus im offiziellen Forum. Wer nun bef\u00fcrchtet, dass auch an den Schwierigkeitsgraden noch \u00c4nderungen vorgenommen werden, liegt falsch. Stattdessen ist ein anderer Punkt interessant. 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