{"id":512206,"date":"2012-03-23T09:25:51","date_gmt":"2012-03-23T08:25:51","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=512206"},"modified":"2012-03-23T09:25:51","modified_gmt":"2012-03-23T08:25:51","slug":"diablo-3-uber-die-entwicklung-der-cinematic-trailer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-uber-die-entwicklung-der-cinematic-trailer\/512206\/","title":{"rendered":"Diablo 3: \u00dcber die Entwicklung der Cinematic Trailer"},"content":{"rendered":"<p>Es sind keine zwei Monate mehr bis zum Release von Diablo 3 und bis zur erneuten Schlacht gegen die D\u00e4monen der Brennenden H\u00f6llen. Blizzard hat einen neuen <a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/blog\/3786564\/Blizzard_Insider_43_-_Das_B%C3%B6se_kehrt_am_15_Mai_zur%C3%BCck-23_03_2012#blog\">Insider <\/a>herausgebracht, der uns die Erstellung der Zwischensequenzen n\u00e4herbringt, besonders nat\u00fcrlich das Intro, welches Blizzard bei den <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/501752\/blizzard-grunder-bekommen-gamer-god-award-und-prasentieren-das-titelvideo-zu-diablo-3\/\">Spike Awards<\/a> vorgestellt hat.<\/p>\n<p>Blizzards Trailer sind f\u00fcr ihre Qualit\u00e4t bekannt, nicht zuletzt auch der <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/507233\/diablo-3-black-soulstone-trailer-gewinnt-branchenpreis\/\">Black Soulstone Cinematic Trailer<\/a>, der bereits einen Preis erringen konnte.<\/p>\n<p>Wie macht man sowas, wer entscheidet und wer plant die Story, was kommt rein und was musste draussen bleiben? Blizzard spricht mit Nick Carpenter (Vizepr\u00e4sident Art und Cinematic) und Chris Thunig (Artist Director 2D) und gew\u00e4hrt uns hier einen Einblick in die Arbeitsweise seines Film Departments, von dem wir Euch ein paar Ausz\u00fcge pr\u00e4sentieren.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Diablo III Opening Cinematic\" width=\"750\" height=\"422\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Y9mUe5vHYzs?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/p>\n<div class=\"translation\">\n<p><strong>Insider<\/strong>: Wo kommen die Handlung und das Drehbuch her, wenn man sich an die Arbeit an einer neuen Filmsequenz macht?<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Nick Carpenter<\/strong>: Zuerst setzen sich die Spieleteams und die verantwortlichen Story-Entwickler zusammen und besprechen die allgemeinen Erwartungen sowie die Haupthemen und -motive des Spiels. Oft kennen wir die Eckpfeiler der Handlung bereits vor dieser Besprechung und k\u00f6nnen dann davon ausgehend die Details ausarbeiten. Im Fall von Diablo III wussten wir zum Beispiel bereits, wie das Spiel beginnen w\u00fcrde \u2013 mit dem fallenden Stern, der in die Kathedrale von Neu-Tristram einschl\u00e4gt \u2013 und wir kannten bereits das Spielende (aber dar\u00fcber werden wir jetzt noch nichts verraten).(&#8230;)<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Chris Thunig<\/strong>: Auch wenn der Anfang der Geschichte schon Form angenommen hat, bleibt die Erstellung der Filmsequenzen ein sehr flie\u00dfender Prozess. Von \u00fcberallher k\u00f6nnen jederzeit gute Ideen kommen, selbst in sp\u00e4ten Produktionsstadien. Deshalb sind wir immer auf der Suche nach Wegen, um die Abl\u00e4ufe zu optimieren. Ich will niemandem die Spannung nehmen, weshalb ich nicht zu sehr ins Detail gehen werde, aber ich kann verraten, dass wir die Filmsequenz f\u00fcr Akt IV noch einmal \u00fcberarbeitet haben, als die Animatoren ein paar Ideen zu einer bestimmten Tat eines Charakters einbrachten, die ihres Erachtens nach noch k\u00fchner und heldenmutiger erscheinen m\u00fcsste. Wir fanden, sie hatten recht und entschlossen uns, noch einmal \u00c4nderungen an der Sequenz vorzunehmen, obwohl wir zu diesem Zeitpunkt produktionstechnisch bereits ziemlich weit fortgeschritten waren.<\/p>\n<\/div>\n<p><!--more--><\/p>\n<div class=\"translation\">\n<p><strong>Insider<\/strong>: Wie sieht der Beginn der Umsetzung der Handlung in eine Filmsequenz aus, nachdem deren Rohfassung steht?<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Nick Carpenter<\/strong>: Neben dem Erstellen eines Storyboards all unserer Ideen investieren wir auch viel Zeit in die \u201eAnimatics\u201c, das sind 2D-Storyboards mit bewegten Bildern, die uns einen besseren Eindruck von Timing und Tempo geben. Die unterlegen wir gern mit Musik aus anderen Filmen, um uns ein besseres Gef\u00fchl f\u00fcr die Stimmung und Atmosph\u00e4re zu geben, auf die wir letztendlich abzielen. Da Blizzard immer gr\u00f6\u00dfer wird, wird es auch immer wichtiger, das zu vermeiden, was wir den \u201eGrand Reveal\u201c (dt.: \u201edie gro\u00dfe Enth\u00fcllung\u201c) nennen. Das hei\u00dft, man verr\u00e4t nichts \u00fcber seine Arbeit, bis sie so gut wie fertig ist. Wenn es soweit ist, ist es allerdings viel zu sp\u00e4t, um noch irgendwelche guten Ideen von anderen einzuarbeiten \u2013 und davon gibt es immer jede Menge. Ein wesentlich besserer Ansatz ist deshalb, schon fr\u00fch Rohfassungen des Materials zu erstellen und so vielen Teams wie m\u00f6glich zu zeigen.(&#8230;)<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"translation\">\n<p><strong>Insider<\/strong>: Wie ist die Herangehensweise, um spezielle Charaktere zum Leben zu erwecken? Wo kommen all die Details her?<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Chris Thunig<\/strong>: Wir verwenden viele Referenzen aus der realen Welt. Zu Beginn der Arbeit spielen diverse Teammitglieder die Filmsequenzen selbst vor der Kamera ein. (&#8230;) Wir verwenden sogar Requisiten wie Football-Schulterpolster, um den Darstellern ein Gef\u00fchl f\u00fcr das Gewicht und die Sperrigkeit einer Engelsr\u00fcstung zu geben. Mit Kost\u00fcmen bewegt man sich gleich ganz anders, was man an der Gestik und K\u00f6rpersprache der Darsteller sieht. All diese Aufnahmen gehen dann als Referenzmaterial an die Grafiker und Animatoren.<\/p>\n<p>Wenn es dann an die Erschaffung und Animation der Charaktere geht, kommt es immer darauf an, aus der Software das herauszuholen, was einem k\u00fcnstlerisch vorschwebt. Dazu greifen wir selbst bei scheinbar ganz trivialen Dingen auf Referenzmaterial zur\u00fcck. Ich wei\u00df noch, wie wir einmal eine Blizzard-Kollegin, die die gleiche Frisur wie Leah hatte, vor einen Ventilator stellten, damit der Grafiker sehen konnte, wie ihre Haare im Wind flattern.(&#8230;)<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"translation\">\n<p><strong>Insider<\/strong>: Gab es irgendwelche Ideen f\u00fcr die Eingangssequenz, die es nicht in die Endfassung geschafft haben?<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Nick Carpenter<\/strong>: In den ersten Versionen der Filmsequenz lag der Schwerpunkt mehr darauf, wie die Charaktere sich unterhielten, vor allem \u00fcber den Ewigen Konflikt. Letztlich fanden wir es dann aber besser, die Geschichte zu zeigen, anstatt sie zu erz\u00e4hlen. Deshalb haben wir diesen Ansatz verworfen und die Idee entwickelt, den Ewigen Konflikt in R\u00fcckblenden zu zeigen.(&#8230;)<\/p>\n<p>So entstand dann die Idee der 2D-Animationen. Mit ihnen konnten wir dieselbe Hintergrundgeschichte erz\u00e4hlen, in Form eines makabren, lebendigen M\u00e4rchenbuchs, in dem die Bilder auf jeder Seite zum Leben erwachen. Wir verdanken den besonderen \u201eM\u00e4rchenbuch\u201c-Look, f\u00fcr den Diablo III sicher noch lange in Erinnerung bleiben wird, also dem Zeitdruck. (&#8230;)<\/p>\n<\/div>\n<p>Noch einiges mehr an Inhalten gibt es im Blizzard Insider #43 zu sehen. Durchaus nicht neu ist die Erkenntnis, dass man im Kontakt mit allen Teams bleiben muss um letztlich ein stimmiges Ergebnis zu erzielen aber es ist sch\u00f6n zu sehen, dass die Mitarbeiter von Blizzard die Gefahren kennen wenn man nur im eigenen Saft schmort. Es entspricht auch Blizzards Arbeitsweise bis zum letzten Moment am Spiel, der Story und selbst am den Cinematics zu feilen. Aber nichts anderes wollen wir auch: Ein absolutes Topspiel, an dem wir lange Freude haben wollen.<\/p>\n<p>Quelle: B<a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/blog\/3786564\/Blizzard_Insider_43_-_Das_B%C3%B6se_kehrt_am_15_Mai_zur%C3%BCck-23_03_2012#blog\">lizzard Insider #43<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es sind keine zwei Monate mehr bis zum Release von Diablo 3 und bis zur erneuten Schlacht gegen die D\u00e4monen der Brennenden H\u00f6llen. Blizzard hat einen neuen Insider herausgebracht, der uns die Erstellung der Zwischensequenzen n\u00e4herbringt, besonders nat\u00fcrlich das Intro, welches Blizzard bei den Spike Awards vorgestellt hat. Blizzards Trailer sind f\u00fcr ihre Qualit\u00e4t bekannt,&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-uber-die-entwicklung-der-cinematic-trailer\/512206\/\"><span class=\"screen-reader-text\">Diablo 3: \u00dcber die Entwicklung der Cinematic Trailer<\/span> weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":762,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3],"tags":[218,335,436,803,1647],"class_list":["post-512206","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-news","tag-blizzard","tag-cinematic","tag-diablo-3","tag-interview","tag-trailer","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/512206","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/762"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=512206"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/512206\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=512206"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=512206"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=512206"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}