{"id":513348,"date":"2012-03-30T22:12:01","date_gmt":"2012-03-30T20:12:01","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=513348"},"modified":"2012-03-30T22:12:01","modified_gmt":"2012-03-30T20:12:01","slug":"infos-zu-amnesia-a-machine-for-pigs","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/infos-zu-amnesia-a-machine-for-pigs\/513348\/","title":{"rendered":"Infos zu Amnesia: A Machine for Pigs"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/513348\/infos-zu-amnesia-a-machine-for-pigs\/webpage_header\/\" rel=\"attachment wp-att-513350\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/03\/webpage_header.jpg\" alt=\"\" width=\"290\" height=\"77\" class=\"alignright size-full wp-image-513350\" \/><\/a><\/p>\n<p>Wie Dan Pinchbeck, angestellt beim Spieleentwickler thechineseroom, im Interview mit dem Magazin Gamasutra bekanntgab, soll Amnesia: A Machine for Pigs, der Nachfolger von Amnesia: The Dark Descent, noch unheimlicher werden. Ausserdem stellte er auch weitere Pl\u00e4ne f\u00fcr das Spiel dar, welches an den Erfolg des Grusel-Adventures ankn\u00fcpfen soll.<\/p>\n<p>Die gro\u00dfe Herausforderung besteht dabei nat\u00fcrlich darin, einen gelungenen Mix aus Innovationen und den bew\u00e4hrten Ideen des Vorg\u00e4ngers zu finden. Immerhin sollen sowohl die Fans des ersten Teils als auch neue Spieler gleicherma\u00dfen begeistert und angezogen werden. Dazu Pinchbeck:<\/p>\n<blockquote><p>&#8222;Die Sache ist, wenn wir den Spieler nicht so erschrecken wie im Original, dann haben wir versagt. Aber nun m\u00fcssen wir auch die Leute erschrecken, die bereits wissen was auf sie zukommt. Die Gro\u00dfe Herausforderung ist: Wie sollen wir die Aspekte sch\u00fctze, die Amnesia grandios gemacht haben und wie entwickeln wir zugleich alles andere um ein ganz neues Erlebnis zu bieten?&#8220;<br \/>\n[swaptext link=&#8220;\u00bb Originalzitat&#8220;]&#8220;The thing is, if we don&#8217;t frighten people as much as the original, then we&#8217;ve failed. But now we have to frighten people that know what to expect,&#8220; Pinchbeck said. &#8222;The big design challenge is: How do we protect the things that make Amnesia great, and how do we evolve everything else to make a really fresh experience?&#8220;[\/swaptext]<\/p><\/blockquote>\n<p>Zudem will man die Spieler zum erkunden einladen, dazu soll viel M\u00fche in die Glaubwprdigkeit der Welt gesteckt werden. Hierzu soll sowohl eine deutlich verbesserte Grafik beitragen, als auch eine Welt, in der alles eine Bedeutung hat. Dies soll ein zus\u00e4tzliches Element der Angst liefern, wenn der Spieler beginnt die Welt zu verstehen und \u00fcber sie nachzudenken.<\/p>\n<p>Ein Releasetermin ist noch nicht bekannt, geplant ist aber noch eine Ver\u00f6ffentlichung in diesem Jahr (wenn m\u00f6glich zu Halloween). <a href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/view\/news\/167251\/Amnesia_A_Machine_For_Pigs_A_collaboration_of_indie_horror.php\">Link zum Originalartikel<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wie Dan Pinchbeck, angestellt beim Spieleentwickler thechineseroom, im Interview mit dem Magazin Gamasutra bekanntgab, soll Amnesia: A Machine for Pigs, der Nachfolger von Amnesia: The Dark Descent, noch unheimlicher werden. Ausserdem stellte er auch weitere Pl\u00e4ne f\u00fcr das Spiel dar, welches an den Erfolg des Grusel-Adventures ankn\u00fcpfen soll. 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