{"id":513449,"date":"2012-03-31T02:27:13","date_gmt":"2012-03-31T00:27:13","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=513449"},"modified":"2012-03-31T02:27:13","modified_gmt":"2012-03-31T00:27:13","slug":"diablo-3-inferno-mit-steigendem-schwierigkeitsgrad","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-inferno-mit-steigendem-schwierigkeitsgrad\/513449\/","title":{"rendered":"Diablo 3: Inferno mit steigendem Schwierigkeitsgrad"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2011\/10\/d3-logo-cinematic-615x266.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2011\/10\/d3-logo-cinematic-615x266-251x108.jpg\" alt=\"\" width=\"251\" height=\"108\" class=\"alignleft size-medium wp-image-497744\" \/><\/a><\/p>\n<p>Bashiok hat soeben recht \u00fcberraschend ein interessante Neuigkeit f\u00fcr Diablo 3 verk\u00fcndet: Die Infernoakte werden zunehmenend schwieriger. Das hat verschiedene Gr\u00fcnde, wie Euch unsere \u00dcbersetzung gleich zeigen wird. Zun\u00e4chst sollte der Inferno-Grad Monster beherbergen, die ein Level \u00fcber dem des Spielers liegen, n\u00e4mlich auf Level 61. Blizzard ist davon abgekommen, aber lest selbst.<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Bashiok<\/strong>: Dies ist ein genauso guter Zeitpunkt wie jeder andere um einige GEHEIMNISSE zu enth\u00fcllen: N\u00e4mlich, dass die Infernomonster nicht mehr so linear wie bisher sind. Sie werden zunehmend schwerer zu besiegen sein. Das war unsere Reaktion auf das interne Spielen des Inferno-Modus. Unsere urspr\u00fcngliche Absicht war, dass die Monster in Inferno \u00fcberall gleich schwer sein sollten, so dass es keinen Unterschied macht wo ein Spieler spielt oder Items farmt. Das hat aber ein paar Dinge ans Licht gebracht, deshalb:<\/p>\n<p>Es hat sich falsch angef\u00fchlt. Es f\u00fchlt sich nicht richtig an, wenn man im Spiel vorankommt und alles bleibt gleich schwierig. Es f\u00fchlt sich eher wie ein Abstieg an, wenn man zum Endboss kommt, der nicht schwieriger zu besiegen ist als der erste Boss in Akt 1. Es gibt eine gro\u00dfe Bandbreite an Spielern da draussen und wir wollen, dass jeder etwas findet, woran er sich festbeissen kann. Wir erwarten, dass jeder, gen\u00fcgend Einsatz vorausgesetzt, Level 60 erreichen k\u00f6nnen wird. Aber der Sprung im Schwierigkeitsgrad zu Inferno musste gestaffelt werden, da auch die Spieler nicht gleich sind. F\u00fcr die Nerds m\u00fcsste es ein gewaltiger Sprung sein, f\u00fcr diejenigen, die zwar auch gut spielen, aber vielleicht nicht so intensiv, m\u00fcsste es ein etwas sanfteres Ansteigen des Schwierigkeitsgrads sein. Also wird f\u00fcr die Dauerspieler Act I Inferno eine Herausforderung sein, die sie in einem Monat bew\u00e4ltigen um sich dann den anderen Akten zuzuwenden. Die guten, aber nicht dauernd spielenden Spieler laufen so nicht gegen eine Wand, wenn sie Inferno erreichen. Sie k\u00f6nnen einige kleinere Siege in Akt 1 Inferno erreichen und immer noch davon tr\u00e4umen, sp\u00e4ter mal die anderen Akte zu spielen.<\/p>\n<\/p>\n<p> L\u00e4nge der Spieldauer: Wir wissen, dass sich die Spieler gerne Ziele setzen an den sie arbeiten bis sie ihr Ziel erreicht haben. Wir haben Akt 3 und Akt 4 Inferno wirklich, wirklich brutal hart gemacht, nur f\u00fcr die allerbesten Spieler. Es hat sich falsch angef\u00fchlt, ganz Inferno so hart zu machen.<\/p>\n<p>Jetzt sagt Ihr vielleicht: Wir dachten, Ihr wollt, dass wir \u00fcberall farmen k\u00f6nnen, aber jetzt haben wir nur noch die H\u00e4lfte von Inferno. Warum? Unser Ziel ist es, den Loot in den sp\u00e4teren Akten mathematisch besser zu machen ohne den Loot der vorhergehenden Akte alt aussehen zu lassen. Wir denken, dass Diablo 2 da bereits sehr gut war und erwarten, dass Diablo 3 \u00e4hnlich gut abschneidet.<\/p>\n<p>Um darauf einzugehen, in Diablo 2 machten die Spieler Diablo-Runs, Mephisto-Runs, Pindleskin-Runs, Pit-Runs, Baal-Runs usw. weil der Loot in Diablo 2 extrem zuf\u00e4llig ist. Obwohl in den sp\u00e4teren Alten die theoeretisch besten Items fallen k\u00f6nnen, kann in der Praxis ein gut gew\u00fcrfeltes Items aus einem fr\u00fcheren Akt immer noch besser sein.<\/p>\n<p> Bei unseren internen Tests haben wir herausgefunden, dass es nach einer unglaublich harten Infernorunde sehr entspannend sein kann, wenn man sich in Akt 1 von Inferno rumtreibt und dort Loot farmt. Es ist nicht so selten, dass auch dort Items fallen, die man gerne anzieht.  Wir denken, dass jemand, der zumindest theoretisch auch Akt 4 Inferno farmen k\u00f6nnte, sich auch mal wieder in Akt 1 herumtreibt, weil das Lootpotential grunds\u00e4tzlich auch dort vorhanden ist. Das h\u00e4ngt mit der Variet\u00e4t der Items zusammen, die in der Qualit\u00e4t und im Drop starke \u00dcberschneidungen aufweisen.<\/p>\n<\/div>\n<p> Das ist wirklich interessant. Wird der Infernomodus nun etwa zum Ponyhof? Hat Blizzard Tester eingesetzt, die nicht mal einen Toaster bedienen k\u00f6nnen? Oder wird Bashiok recht behalten, wenn er sagt, dass zumindest Akt 3 und 4 in Inferno unglaublich hart werden? Werdet Ihr zum Farmen nur in den h\u00f6heren Akten spielen weil die Chance auf ein wirklich, wirklich aussergew\u00f6hnliches Item nur dort gegeben ist oder denkt Ihr eher in einer Kosten-Nutzen-rechnung? &#8222;Das zweitbeste Item ist auch noch genug?&#8220;<\/p>\n<p>Quelle: <a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/4254459132?page=33#654\">US Battle.net Foren<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bashiok hat soeben recht \u00fcberraschend ein interessante Neuigkeit f\u00fcr Diablo 3 verk\u00fcndet: Die Infernoakte werden zunehmenend schwieriger. Das hat verschiedene Gr\u00fcnde, wie Euch unsere \u00dcbersetzung gleich zeigen wird. Zun\u00e4chst sollte der Inferno-Grad Monster beherbergen, die ein Level \u00fcber dem des Spielers liegen, n\u00e4mlich auf Level 61. Blizzard ist davon abgekommen, aber lest selbst. 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