{"id":513490,"date":"2012-03-31T16:33:15","date_gmt":"2012-03-31T14:33:15","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=513490"},"modified":"2012-03-31T16:33:15","modified_gmt":"2012-03-31T14:33:15","slug":"bashiok-verteidigt-das-skillsystem-in-diablo-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/bashiok-verteidigt-das-skillsystem-in-diablo-3\/513490\/","title":{"rendered":"Bashiok verteidigt das Skillsystem in Diablo 3"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/02\/topnews_runen_skills.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/02\/topnews_runen_skills-517x223.png\" alt=\"\" width=\"517\" height=\"223\" class=\"newsimage aligncenter size-large wp-image-507712\" \/><\/a><\/p>\n<p>Obwohl das neue <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/507619\/diablo-3-skill-und-runensystem-umfangreiche-anderungen\/\" title=\"Diablo 3 Skill- und Runensystem \u2013 umfangreiche \u00c4nderungen\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Skillsystem<\/a> in Diablo 3 schon seit l\u00e4ngerer Zeit bekannt ist, rei\u00dft die Diskussion dar\u00fcber nicht ab. Es bleibt wieder einmal muss Blizzard Community Manager Bashiok \u00fcberlassen, die Gr\u00fcnde hinter dieser radikalen Abkehr von den vorigen Modellen zu erl\u00e4utern. Wir haben euch das Wichtigste aus dem <a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/4254459132?page=24#467\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Bluepost<\/a> einmal zusammengefasst, insbesondere dort, wo Bashiok auch auf Fragen zu den Schwierigkeitsgrades und den alten Skillsystemen eingeht:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p>Die droppbaren Runen waren keine M\u00f6glichkeit, seinen Charakter zu individualisieren, sondern nur eine stufenweise Verbesserung der Skills. Und die alten Skillb\u00e4ume sind auch keine Individualisierung; sie vermitteln nur den Eindruck, man habe seinen Charakterbuild selbst in der Hand.<\/p>\n<p>Wir sind der Meinung, dass man nicht dauerhaft auf eine Skillwahl festgelegt sein muss, damit die Skillwahl f\u00fcr den Spieler wichtig ist. Der Charakterbuild kann auch dann wichtig sein, wenn man keinen neuen Charakter erstellen muss und wir glauben, dass wir das geschafft haben.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Originalzitat&#8220;]<\/p>\n<p>Rune ranks were never customization, it was a gradual power increase dictated by drop chance. And don&#8217;t be fooled that there is customization with skill trees. I&#8217;ve yet to see any skill tree that offers anything but the illusion of customization.<\/p>\n<p>If you mean skill choice permanence, well, we just fundamentally disagree that you need to be locked into something to make your character choices meaningful. There is still plenty to make your character build meaningful that doesn&#8217;t require re-rolling, and we believe we&#8217;ve achieved that.<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p>\n<p>Es ist seltsam, dass wir gefragt werden, dem Spieler mehr Beschr\u00e4nkungen aufzuerlegen, ihn zu bestrafen und zu zwingen, neue Charaktere zu leveln&#8230; und gleichzeitig bef\u00fcrchten die Spieler, dass sie keinen perfekten Charakter haben werden, um sich den h\u00f6heren Schwierigkeitsgraden zu stellen.<\/p>\n<p>Euer Charakter wird nicht perfekt sein. Euer Charakter wird furchtbar sein und ihr werdet h\u00e4ufig sterben. Ihr werdet nicht Level 60 erreichen und dann in Inferno aufr\u00e4umen. Inferno, Akt 1 wird eine gewaltige H\u00fcrde darstellen. Vorher einen &#8222;perfekten Build&#8220; zu entwickeln ergibt \u00fcberhaupt keinen Sinn.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Originalzitat&#8220;]<\/p>\n<p>It&#8217;s weird how on one hand we&#8217;re asked for limitations, add more limitations, we really want to be punished and forced to level new characters and just be beaten about the face and neck with punishing game mechanics&#8230; and then it almost feels like there&#8217;s a fear that you won&#8217;t have a perfect character to take on the challenging areas of the game.<\/p>\n<p>You&#8217;re not. You&#8217;re going to die, a lot, and you&#8217;re going to have a horrible character for quite a while. You&#8217;re not going to hit 60 and finish the game on Inferno. You&#8217;re going to be smashing your face against Act 1 Inferno for weeks. Perfecting your build before then will not matter.<\/p>\n<p>[\/swaptext]\n<\/p><\/div>\n<p>Was meint ihr dazu: Sind die Gr\u00fcnde f\u00fcr die \u00c4nderung nachvollziehbar? Oder w\u00fcnscht ihr euch das alte Skillsystem zur\u00fcck?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Obwohl das neue Skillsystem in Diablo 3 schon seit l\u00e4ngerer Zeit bekannt ist, rei\u00dft die Diskussion dar\u00fcber nicht ab. Es bleibt wieder einmal muss Blizzard Community Manager Bashiok \u00fcberlassen, die Gr\u00fcnde hinter dieser radikalen Abkehr von den vorigen Modellen zu erl\u00e4utern. 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