{"id":513682,"date":"2012-04-01T21:41:52","date_gmt":"2012-04-01T19:41:52","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=513682"},"modified":"2012-04-01T21:41:52","modified_gmt":"2012-04-01T19:41:52","slug":"konsolen-zukunftige-generationen-konnten-offenere-plattformen-bieten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/konsolen-zukunftige-generationen-konnten-offenere-plattformen-bieten\/513682\/","title":{"rendered":"Konsolen &#8211; Zuk\u00fcnftige Generationen k\u00f6nnten offenere Plattformen bieten"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" class=\"newsimage alignright size-full wp-image-512891\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/04\/konsolen.jpg\" alt=\"Konsolen\" width=\"250\" \/><\/p>\n<p>Entwickler sowohl von Crytek, Sony und Ubisoft \u00e4u\u00dferten sich in einem Interview mit <a title=\"Gamasutra Interview\" href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/view\/news\/167696\/Devs_hope_for_more_freedom_openness_on_nextgen_consoles.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Gamasutra<\/a> zu ihren Vorstellungen \u00fcber die n\u00e4chsten Generationen von Spielekonsolen.<br \/>\nNach den Ideen und Vorstellungen der Entwickler k\u00f6nnten diese in Zukunft offener sowohl in Entwicklung und Support werden.<\/p>\n<p>&#8222;Manchmal ist es deutlich teurer, es kommt furchtbar viel B\u00fcrokratie auf einen zu, selbst wenn es sich nur um Kleinigkeiten handelt.&#8220; sagt David Polfeldt von Ubisoft. &#8222;Wenn ich denke, dass ein angeregter Fix eine gute Idee w\u00e4re, denke ich mir oft. &#8230; Oh ja. Um das zu \u00e4ndern muss ich nur &#8230; ach verdammt. Das ist einfach zu viel Stress. &#8230; Also \u00e4ndere ich nichts, selbst wenn ich das Feedback nachvollziehen kann.&#8220;<\/p>\n<p>Die Entwicklung f\u00fcr den PC ist, wie allseits bekannt, wesentlich unkomplizierter und unb\u00fcrokratischer. Schlie\u00dflich ist man hier nicht auf die Zusammenarbeit mit einem speziellen Konsolenhersteller angewiesen, sondern ist selbst f\u00fcr seine Produkte verantwortlich.<\/p>\n<p>&#8222;W\u00e4ren die Konsolen etwas offener und damit die B\u00fcrokratie nicht so aufwendig, k\u00f6nnten wir etwa an einem Modell f\u00fcr mehr Free Content arbeiten und zudem schneller auf Feedback aus der Community reagieren&#8220;, so Carl Jones von Crytek. Auch hier best\u00e4tigt sich, dass DLCs, Patches o.\u00e4. f\u00fcr PCs wesentlich einfach zu handhaben sind. <br \/>&#8222;Man kann ziemlich erfolgreich damit sein, ein Spiel kostenlos zur Verf\u00fcgung zu stellen und dann den Content, den die Spieler wollen nachzuliefern. Und wenn sie es wirklich wollen und wirklich genie\u00dfen \u2013 dann zahlen sie auch gerne daf\u00fcr. Das ist angemessen. Warum sollten wir es nicht so machen? Aber wenn Entwickler neue Inhalte entwickeln k\u00f6nnen, mit dem Wissen, dass diese nach der Fertigstellung auch z\u00fcgig an die Konsumenten gehen, wird die Qualit\u00e4t des Produktes auch h\u00f6her, was wiederum zu mehr Einnahmen f\u00fchrt. Jeder w\u00fcrde davon profitieren&#8220;.<\/p>\n<p>Auch Christian Svensson von Capcom ist der Meinung, dass eine deutlich z\u00fcgigere M\u00f6glichkeit f\u00fcr Updates n\u00f6tig ist. Er sagte auch, dass mehr Freiraum sowohl f\u00fcr die Entwickler als auch die Publisher w\u00fcnschenswert w\u00e4re und man von den Herstellern nicht all zu arg eingeschr\u00e4nkt werden solle.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Entwickler sowohl von Crytek, Sony und Ubisoft \u00e4u\u00dferten sich in einem Interview mit Gamasutra zu ihren Vorstellungen \u00fcber die n\u00e4chsten Generationen von Spielekonsolen. 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