{"id":513879,"date":"2012-04-03T10:43:11","date_gmt":"2012-04-03T08:43:11","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=513879"},"modified":"2012-04-03T10:43:11","modified_gmt":"2012-04-03T08:43:11","slug":"diablo-3-cm-vasadan-zu-schaden-der-channeled-spells","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-cm-vasadan-zu-schaden-der-channeled-spells\/513879\/","title":{"rendered":"Diablo 3: CM Vasadan zu Schaden der channeled spells"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2011\/10\/topnews-wizard2-251x108.jpg\" alt=\"\" width=\"251\" height=\"108\" class=\"alignleft size-medium wp-image-497395 newsimage\" \/><\/p>\n<p>F\u00fcr jeden Charakter ist es wichtig zu wissen, wieviel Schaden pro Sekunde sein Char macht, denn davon h\u00e4ngt seine Durchschlagskraft ab. Der Schaden wird ja einerseits von der verwendeten Waffe bestimmt, andererseits von der eingesetzten Fertigkeit.<\/p>\n<p><strong>CM Vasadan<\/strong> hat hierf\u00fcr vor wenigen Stunden ein <a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/4254523807#6\">Beispiel in einem Forenbeitrag<\/a> geliefert, nachdem Fragen in der Battle.net Community aufgetaucht waren, warum. z.B. &#8222;Ray of Frost&#8220; in der Beta von Diablo 3 nicht den Schaden macht, der angezeigt ist, n\u00e4mlich 215% des Waffenschadens. Es gibt mehrere M\u00f6glichkeiten den Schaden zu berechnen, so z.B. \u00fcber die Einsatzdauer des Skills oder die Anzahl der getroffenen Monster. <strong>CM Vasadan<\/strong> hat Licht ins Dunkel gebracht:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><\/strong>Vasadan<\/strong>: Hallo Leute,<br \/> der in den durchlaufenden Zauberfertigkeiten (channeled spells) angezeigte Schaden ist der Gesamtschaden, der in einem vollst\u00e4ndigen Durchlauf ausgeteilt werden kann. Wenn man also eine Waffe hat, die es einem erlaubt, alle zwei Sekunden zuzuschlagen, w\u00fcrde es zwei Sekunden dauern bis der vollst\u00e4ndige Schaden nach der Anzeige ausgeteilt ist.<\/p>\n<p>Ich wei\u00df, das ist ein wenig verwirrend, aber es ergibt Sinn, wenn man das Spiel gespielt hat. Probiert es in der Beta aus und gebt uns euer Feedback in den Beta-Foren.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p>Hey guys,<br \/>\nThe damage listed in channeled spells is the total damage the spell will do during one full cycle. For example, if you have a weapon that makes you hit once every two seconds, it would take two seconds for the channeled spell to do the full amount of damage listed.<\/p>\n<p>I know this is a little confusing, but it makes sense in practice. Try it out in the Beta and I encourage you to post some feedback in the Beta Feedback forums \ud83d\ude42<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Ja, das ergibt einen Sinn. Ein Angriff mit einer Fertigkeit, die kein channeled Spell ist, wie z.B. der &#8222;Bash&#8220; des Barbaren, wird einmal gegen einen Gegner ausgef\u00fchrt und ben\u00f6tigt eine gewisse Zeit, abh\u00e4ngig von der Waffengeschwindigkeit und anderen Boni, sagen wir: Eine Sekunde. Es wird also der m\u00f6gliche Schaden pro Sekunde ausgeteilt (DPS = Damage per Second), gegebenenfalls um weitere Boni erh\u00f6ht.<\/p>\n<p>Mit einem channeled Spell Schaden verh\u00e4lt es sich exakt genauso, nur dass der Spieler hier die M\u00f6glichkeit hat, die Fertigkeit \u00fcber eine k\u00fcrzere Zeitdauer (z.B. eine halbe Sekunde) einzusetzen oder \u00fcber eine l\u00e4ngere Zeitdauer oder den Schaden in dem Durchlauf auf mehrere Monster zu verteilen. Es wird immer der DPS ausgeteilt, abh\u00e4ngig von der tats\u00e4chlichen Dauer der eingesetzten Fertigkeit. Channeled Spells sind also flexibler einsetzbar was die Zeitdauer angeht und die Anzahl der zu treffenden Monster.<\/p>\n<p>Der ausgeteilte Gesamtschaden ist also nicht von der Anzahl der getroffenen Monster abh\u00e4ngig, sondern bleibt, abh\u00e4ngig von der Zeitdauer, immer gleich. Wer in unserem Beispiel mit z.B. &#8222;Ray of Frost&#8220; eine Sekunde lang gleichm\u00e4\u00dfig \u00fcber 10 Monster streicht (und w\u00e4hrend dieser Dauer immer trifft), teilt an jedes Monster 10% des Gesamtschadens aus (und nicht an jedes Monster 100% des Gesamtschadens).<\/p>\n<p>Das ist eine widerspruchsfreie Umsetzung des &#8222;Damage per Second&#8220; Prinzips. Andererseits muss dem Spieler klar sein, dass, je schneller seine Angriffsgeschwindigkeit ist, um so h\u00f6her ist auch sein Ressourcenverbrauch f\u00fcr den channeled Spell. Daf\u00fcr kann er auch mehr Schaden pro Zeiteinheit austeilen.<\/p>\n<p>Neben &#8222;Ray of Frost&#8220; sind unter anderem &#8222;Electrocute&#8220;, &#8222;Disintegrate&#8220; (Zauberer) oder &#8222;Rapid Fire&#8220; (D\u00e4monenj\u00e4ger) channeled Spells.<\/p>\n<p>Quelle: <a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/4254523807#6\">U.S. Battle.net Forum<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>F\u00fcr jeden Charakter ist es wichtig zu wissen, wieviel Schaden pro Sekunde sein Char macht, denn davon h\u00e4ngt seine Durchschlagskraft ab. Der Schaden wird ja einerseits von der verwendeten Waffe bestimmt, andererseits von der eingesetzten Fertigkeit. 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