{"id":514836,"date":"2012-04-10T19:05:46","date_gmt":"2012-04-10T17:05:46","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=514836"},"modified":"2012-04-10T19:05:46","modified_gmt":"2012-04-10T17:05:46","slug":"diablo-3-beta-patch-16-die-anderungen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-beta-patch-16-die-anderungen\/514836\/","title":{"rendered":"Diablo 3 Beta Patch 16 &#8211; die \u00c4nderungen"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-504972 newsimage\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/01\/diablo3-logo-data-251x108.jpg\" alt=\"\" width=\"251\" height=\"108\" \/><br \/>\nDer Patch 16 der Diablo 3 Beta ist seit einigen Stunden draussen und auch die Patch Notes dazu. Wir wollen Euch im Folgenden eine kleine \u00dcbersicht dazu geben. Ge\u00e4ndert wurde unter anderem das Balancing in drei Charklassen, n\u00e4mlich dem Barbaren, dem Witch Doctor und dem Demon Hunter. Es wurde wieder ein Character Wipe durchgef\u00fchrt mit dem bekannten Auswirkungen auf das angesammelte Gold, Achievements und nat\u00fcrlich die Fortschritte der einzelnen Klassen. Neuer Content wurde nicht hinzugef\u00fcgt.<br \/>\nEs ist nun m\u00f6glich, sich die frames per second (fps) im Spiel anzeigen zu lassen, n\u00e4mlich \u00fcber die Tastaturbefehle crtl+R (Win) bzw. cmd +R (Mac). Manche berichten, dass dieses Feature nicht funktioniert, wenn man im Fenstermodus spielt. Offenbar ist die Anzeige an eine Bildschirmposition gekoppelt und verschwindet dann wenn der Fenstermodus diese Stelle nicht anzeigt.<br \/>\nRinge kann man jetzt beim H\u00e4ndler kaufen.<br \/>\nAber nun zu den \u00c4nderungen in einer Zusammenfassung:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\nAllgemein<br \/>\nAlle Charaktere und Spielfortschritte wurden gel\u00f6scht.<br \/>\nEs ist nun m\u00f6glich, sich die frames per second (Wiederholrate der Bildschirmanzeige im Spiel) anzeigen zu lassen. Nutzer des Windows-Betriebssystems verwenden die Tastaturkombination strg + R, Mac-Nutzer verwenden cmd + R.<br \/>\nDer Cooldown f\u00fcr den Skillwechsel wurde f\u00fcr den Schwierigkeitsgrad Normal auf 5 Sekunden (fr\u00fcher 15 Sekunden) gesenkt.\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<strong>Klassen<\/strong><br \/>\n<strong>Barbar<\/strong><br \/>\n&#8222;<strong>Hieb<\/strong>&#8222;: Die &#8222;clobber&#8220;- Rune weist jetzt eine 35%-ige Wahrscheinlichkeit auf, das Ziel f\u00fcr 1.5 Sekunden zu l\u00e4hmen.<br \/>\n&#8222;<strong>Rache<\/strong>&#8220; (Revenge): Heilung wurde von 6% auf 5% gesenkt.<br \/>\n<strong>D\u00e4monenj\u00e4ger<\/strong><br \/>\n<strong>Caltrops<\/strong>: Desziplinkosten wurden von 8 auf 6 Punkte gesenkt<br \/>\n<strong>Smoke Screen<\/strong>: Disziplinkosten wurden von 18 auf 14 gesenkt. Die Dauer wurde von drei auf zwei Sekunden gesenkt. Nun mit 10%-igem Geschwindigkeitsbonus (Bewegung) w\u00e4hrend der Unsichtbarkeit. Kann nun eingesetzt werden, w\u00e4hrend man unter einem Massenkontrolleffekt steht. Der Einsatz von Smoke Screen bricht nun Massenkontrolleffekte und sorgt f\u00fcr Immunit\u00e4t bez\u00fcglich weiterer Massenkontrolleffekte w\u00e4hrend der Wirkungsdauer.<br \/>\n<strong>Vault<\/strong>: Disziplinkosten wurden von zehn auf acht Punkte gesenkt.<br \/>\n<strong>Witch Doctor<\/strong><br \/>\n<strong>Haunt<\/strong>: Teilt nun 575% Waffenschaden als Arcane \u00fcber 12 Sekunden aus (fr\u00fcher: 15 Sekunden).<br \/>\n<strong>Sacrifice<\/strong>: Der Schaden der explodierenden Zombie Dogs wurde nun von 200% Waffenschaden auf 275% Waffenschaden erh\u00f6ht.<br \/>\n<strong>Crafting<\/strong>: Gold- und Materialkosten wurden angepasst. Die Chance, seltene (rare) Materialien aus dem Zerlegen magischer Gest\u00e4nde zu erhalten wurde erh\u00f6ht.<br \/>\n<strong>Items<\/strong>: Klassenspezifische Items werden nun nicht mehr mit Attributen versehen, welche die jeweilige Klasse nicht nutzen kann. Die einh\u00e4ndigen Armbr\u00fcste des D\u00e4monenj\u00e4gers haben eine Schadenssteigerung erhalten. Die Attributswerte f\u00fcr die Regeneration von Spirit auf Gegenst\u00e4nden f\u00fcr den M\u00f6nch wurden erh\u00f6ht.<br \/>\n<strong>Monster<\/strong>: Verlangsamungs-, L\u00e4hmungs- und andere Effekte, welche die Bewegung der Monster beeintr\u00e4chtigen, wirken nun auch st\u00e4rker auf die Schatzkobolde (Treasure Goblins). Beispielsweise wird sich jener nun ein kurzes St\u00fcck wegbewegen nachdem er getroffen wurde.<br \/>\n[&#8230;]<br \/>\nBug Fixes<br \/>\nDiverse Bugfixes, Disconnects oder falsche Reaktionen der Chars oder der Anzeigen betreffend.\n<\/div>\n<p>Das ist wieder eine Menge Material und aus der Zusammenfassung ist nun doch eine fast vollst\u00e4ndige Wiedergabe geworden. Man sieht, dass Blizzard immer noch am Spiel und besonders am Balancing feilt. Was meint Ihr zu diesen \u00c4nderungen? Sind sie sinnvoll?<br \/>\nQuelle: <a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/3123246179#16\">Post von Lylirra, Blizzard<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der Patch 16 der Diablo 3 Beta ist seit einigen Stunden draussen und auch die Patch Notes dazu. Wir wollen Euch im Folgenden eine kleine \u00dcbersicht dazu geben. Ge\u00e4ndert wurde unter anderem das Balancing in drei Charklassen, n\u00e4mlich dem Barbaren, dem Witch Doctor und dem Demon Hunter. 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