{"id":515214,"date":"2012-04-14T12:29:26","date_gmt":"2012-04-14T10:29:26","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=515214"},"modified":"2012-04-14T12:29:26","modified_gmt":"2012-04-14T10:29:26","slug":"diablo-3-developer-diaries-teil-zwei","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-developer-diaries-teil-zwei\/515214\/","title":{"rendered":"Diablo 3 Developer Diaries, Teil zwei"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/04\/reveal-517x42.png\" alt=\"\" width=\"517\" height=\"42\" class=\"aligncenter size-large wp-image-515220\" \/><\/p>\n<p>Einen knappen Monat vor dem Release schaltet man bei Blizzard endg\u00fcltig einen Gang hoch und begibt sich in den Schlussspurt. Bislang wurden unter dem Motto <a href=\"http:\/\/reveal.diablo3.com\/de_DE\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">&#8222;enth\u00fclle dunkle Geheimnisse&#8220;<\/a> <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/514848\/diablo-3-barbar-darkness-falls-heroes-rise\/\" title=\"Diablo 3 Barbar \u2013 Darkness Falls. Heroes Rise.\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Videos zum Barbaren<\/a>, zum <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/514282\/diablo-3-demon-hunter-darkness-falls-heroes-rise\/\" title=\"Diablo 3 Demon Hunter \u2013 Darkness Falls. Heroes Rise.\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">D\u00e4monenj\u00e4ger<\/a> und zu den <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/515031\/diablo-3-darkness-falls-heroes-rise-die-cain-chronik\/\" title=\"Diablo 3 Darkness Falls, Heroes Rise \u2013 Die Cain Chronik\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Chroniken von Cain<\/a> freigeschaltet. Jetzt gibt es wieder einen Blick hinter die Kulissen, denn Game Director Jay Wilson, Art Director Christian Lichtner und Lead Programmer Jason Regier haben sich f\u00fcr den zweiten Teil der &#8222;Developer Diaries&#8220; wieder vor der Kamera zusammengefunden.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Diablo III Developer Diaries, Part Two\" width=\"750\" height=\"422\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/LBbEuHivdNw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/p>\n<p>Mit Wilson, Lichtner und Regier sprechen drei der h\u00f6chsten Tiere in Sachen Diablo 3 \u00fcber den Entwicklungsprozess. Im zweiten Teil geht es vor allem um den Feinschliff des Spiels kurz vor Release &#8211; das Userinterface, Bugfixing und das Gef\u00fchl, das fertige Spiel zum ersten Mal zu sehen. Erst im letzten Monat, so Regier, hat man die Architektur f\u00fcr das neue Battle.net fertiggestellt und nun sei es auch kein Problem mehr, ein Spiel auszuw\u00e4hlen und mit seinen Freunden zusammen zu spielen &#8211; zwei Dinge, die Spieler in der Beta immer wieder kritisiert hatten. Und auch der Frage, wieviel Schlaf f\u00fcr einen Diablo 3 Designer gesund sei, widmen sich die drei mit Feuereifer&#8230;<\/p>\n<p>Wirklich neue Erkenntnisse bringt das Developer Diary leider nicht, daf\u00fcr bietet es aber einen kleinen Einblick in die Funktionsweise einer Spieleschmiede wie Blizzard und macht &#8211; nat\u00fcrlich &#8211; Lust auf das fertige Spiel.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Einen knappen Monat vor dem Release schaltet man bei Blizzard endg\u00fcltig einen Gang hoch und begibt sich in den Schlussspurt. 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